А пока мой брат отвлекал Небесных, Пердикк под носом у Рая приближался к одной из их главных кассет — Облакам Порядка. И я не хотел его отвлекать — Карри может и потерпеть. Пока она в Башне Кахая, её никто не тронет. Я предупредил, чтобы она не торопилась соваться в Холодную кассету — для неё и Лейлы это смертельно опасно. Лейла, кстати, владеющая Телом Льда, оказалась в такой же ситуации, как и Карри. Только вот она недовольна — я мог бы и спросить её, перед тем как помогать. А вдруг она была не против стать наложницей? Впрочем, это со слов Карри Лейлу совсем не расстроили намерения Кахая. Лично у неё я этот момент не уточнял.
Продолжая гулять по Алому Подножью, я размышлял над своими дальнейшими действиями. Сейчас я — Мастер Пространства и Мастер Духотворец. Да-да, как только мой Ген-Икс Запах Генезиса улучшился, я стал Мастером Духотворцем. Не зря говорят, что Запах Генезиса — идеальный Ген-Икс для Духотворца. И дело не только в повышении эффективности творения — я начал гораздо лучше чувствовать процесс создания Духов. Я мог спокойно добавить ресурс, которого нет в рецепте, опираясь лишь на свои ощущения. И мои действия только повышали процент успеха.
Став Фараоном, я первым делом озаботился информацией о наборе капель Крови Демона. Как оказалось — Фараонам уже необязательно убивать друг друга. Для них также существует Жаркая кассета третьего ранга, внутри которой можно набирать капли, но там немного другие правила.
Жаркую кассету третьего ранга называют ещё Сухой кассетой. И она наполнена опасными Духовными Зверями, чьи раздавленные сердца оказывают такой же эффект, как сердца Демонов в Холодной кассете. Впрочем, в Сухой кассете можно убивать не только Духовных Зверей, но и Демонов. Так развитие пойдёт гораздо быстрее. Но Демонов-убийц старались истреблять — никому не хотелось устраивать бойню, будучи Фараонами.
В Аду Бинты и Муми считались мусором — их было очень много. Даже истребляя друг друга в Жарких кассетах и кратно сокращая собственную численность, они составляли девяносто пять процентов всего Ада. А вот к Фараонам отношение было уже другое — их уважали. Фараоны прошли школу жизни, они выжили в бойнях, смогли подняться по трупам к третьему рангу. И дальнейший их путь менее кровавый — Сухая кассета гораздо безопаснее Холодной.
Я убедился в этом на своём опыте — уже трижды посетил Сухую кассету один. С моей Зед-Атмой Путешественника и Духом Барабаном третьего ранга я не боялся погибнуть. Тем более, когда я стал Мастером Пространства, скорость активации Путешественника возросла в несколько раз. Я больше не волновался, что не успею создать портал.
Две свободные двери я так и не решил, куда привязать. Была мысль — найти Голос Сухой кассеты и заякорить дверь в его убежище, как я это сделал с Морем Утопленников. Но Голос не отзывался, даже когда я предлагал ему свою кровь. А без него нет смысла оставлять дверь в Сухой кассете — в неё могут войти только Фараоны. На примере Пердикка, который свободно перемещается к аквариуму Сома Бориса, я понял, что это ограничение не касается основы кассеты — того места, где проживает Голос.
За три посещения Сухой кассеты я сформировал три полные капли Крови Демона. И создал ещё трёх Духов третьего ранга — Фантомный Нож, Секунду в Будущее и Глаза Сценариста.
Такими темпами набор шести капель — это дело времени. Но чтобы стать Секарио — Демоном четвёртого ранга — мало набрать шесть капель. Судя по словам Пердикка, навыки играют невероятно важную роль в ранге Демона. Для Фараона достаточен навык Мастера — это гарантирует успешный прорыв. Причём неважно, в каком именно навыке ты Мастер.
Но с Секарио всё сложнее. Минимальное требование для успешного прорыва — стать Мастером в основной направленности. А основная направленность — это направленность витального Духа.
То есть, если я хочу стать Секарио, мне необходим навык Мастера Времени. Но как его вообще развивать? Я понятия не имею.
Направленность времени — одна из самых загадочных. Её сложно развивать, её сложно понимать. И мало кто может дать дельные советы на эту тему. Пердикк — Мастер Времени, но он признался, что улучшил этот навык во время посещения Горы Гроссмейстера.
В итоге я не придумал ничего лучше, чем сходить в Алое Подножье Ярмарки и там поискать кассеты, помогающие развивать направленности. Сделать так мне посоветовал всё тот же Пердикк. Но денег он мне не дал, поэтому пришлось самому придумывать, как достать кубики.