Выбрать главу

За третий день он смог очистить от опасных хищников примерно половину острова, захватив все известные на данный момент точки ресурсов и интереса, вроде небесного камня, повышающего силу магии при прикосновении и колонны с вырезанными на ней сценами битв, увеличивающей силу. Прогнав через них всю армию игрок ещё немного усилил её.

Возвращаясь в замок после плодотворного дня Кенишин пересёкся с одним из двух ашигару лучников, что он ещё утром отправил следить на прибрежной деревней с забавным названием Пёстрый Краб. Лучник принёс не самые хорошие новости. За время наблюдения в деревню приплыли пара плотов битком набитые зеленокожими. Видимо они прознали о появлении нового правителя и решили ударить не дожидаясь его укрепления. Игрок оценил свою армию. Она конечно была сильнее и многочисленнее чем вчера, но справиться с ордой зеленокожих вряд ли смогла. А если бы это и удалось, то понесённые потери были бы существенными и не позволили бы продолжать победное шествие по Туманному.

После недолгого размышления они сменили цель и направились к лагерю ронинов. Прибыв на место игрок запусти перестройку его в лагерь наёмников. Если сил не хватает, решил он, стоит их укрепить наёмниками. Армия разбила свой лагерь неподалёку и игрок завалился на подготовленное для него место. Перед выходом он решил разобраться с полученными сегодня двумя уровнями. Они принесли повышение магических характеристик силы заклинаний и устойчивости к откату на единицу, а также предложили выбор между навыками. За пятый уровень на выбор были представлены Магия Огня 1 и Приплод из книги знаний кавалериста. Как последний навык появился было не понятно, но складывалось такое впечатление что игра усиленно подталкивает игрока развитию магической направляющей. Кенишин естественно выбрал Магию Огня 1. Кони вообще и кавалерия в частности это хорошо и мощно, но не в условиях его миниатюрного архипелага, большую часть сухой части которого представляли наклонные поверхности разного уровня крутости. Второй выбор был менее непонятным, но более сложным. Система предложила выбрать между Навигацией 1 и Логистикой 2. Оба умения были нужны и после колебаний игрок всё же выбрал Навигацию. Предчувствие нашёптывало, что больших морских путешествий будет не избежать. Завершив все дела он нажал "Выход".

Утром четвертого дня игры после входа в игру он приказал сворачиваться и выдвигаться к лагерю наёмников. Перестройка лагеря занимала всего шесть часов и потому там уже должны быть доступные для найма юниты. Поляна бывшего прибежища разбойников расширилась. Пространство по периметру занимали десяток шатров. Вокруг центрального костра стояли фигуры наёмников, в которых подойдя ближе, игрок с неудовольствием узнал викингов. Нельзя сказать что между чимами и викингами была непримиримая вражда. Самурайский Замок был на удивление толерантным ко всем кроме замков Инферно и Некромантов, но к ним настроены были враждебно все адекватные разумные. Но это не отменяло определённой напряженности между народами, так как за долгие десятилетия междоусобных стычек накопилось достаточно обид.

В лагерь Бродяга_Кенишин направился в сопровождении лишь мастера Ика. Из толпы викингов вышел их предводитель. Никем иным этот уже пожилой великан, возвышавшийся над игроком минимум на голову и раза в полтора больше в обхвате, быть не мог. В полном кольчужном доспехе и с двуручной секирой он являл собой зримое воплощение мощи, не смотря на возраст, что полностью посеребрил его волосы и избороздил глубокими морщинами лицо.

— Я Бьярни Ищущий Смерти. Ты ли местный конунг? — заговорил викинг, окинув оценивающим взглядом игрока.