Выбрать главу

У прибрежной деревни царила суета. Ватага Бьярни Ищущего Смерти отдыхала после трудов ратных, а пара их драккаров на верфи активно избавлялись от следов прошедших битв. Количество викингов выросло, они активно отдыхали у костров разведённых у верфи, жаря на самом большом целиком огромную акулу, судя по костям не первую. Жёсткое мясо морского хищника они разбавляли продуктами, предоставленными деревней согласно заключённому ранее соглашению. В отличии от ожиданий игрока алкоголя они не потребляли, заменив его на какие-то свои отвары, что готовила пара шаманов-годи в больших котлах.

Отправив своих бойцов грузиться в транспорты игрок пошёл к кострам. Его проводили к акульему вертелу, где верховодил Бьярни. Он принял сёгуна с энтузиазмом, крепко сжав предплечье гостя. Обнажённый до пояса седовласый ярл щеголял парой новых больших шрамов. С удовольствием викинг рассказал как он с парнями сумел застать зеленокожих, собирающихся в новый поход врасплох и как славно они бились, потеряв половину дружины. Также ярл отметил, что Кенишин стал сильнее и он с нетерпением ждёт их схватки спустя менее чем через неделю. К этому времени он уже должен будет покончить с зелёной угрозой на острове, зачистив их селения. Вежливо пожелав ярлу успеха в его поиске смерти игрок отправился на корабль, который только его и ждал.

Переход до Жемчужного острова игрок провёл проводя учебные схватки с самураями на борту судна, стараясь понять как лучше проводить бои в условиях корабельной палубы. Рано или поздно придётся столкнуться с абордажем в разных условиях, а игрок не имел ни малейшего понятия как это будет происходить. После часовой практики он получил небольшой опыт, тем более бывалые моряки, пусть и не принимали участи я в схватках, но могли посоветовать как сохранять устойчивость при качке и лучше использовать снасти для получения преимущества в бою. За этим дело они достигли побережья острова и джонки направились к деревне.

Кенишин сошёл на берег первым и пока остальные высаживались игрок направился к Управе. Там, вызвав системное меню он приступил к найму крестьян. Из трёх десятков нанятых мужчины составили две трети, что для его планов было удобно. Получив клятву верности Бродяга назначил старостой самого авторитетного среди них, к кому новички чаще обращались за советом в это короткое время. После чего загрузив десяток крестьян припасами, привезёнными на кораблях, оставив часть новым деревенским жителям на первое время, он отправился к безымянному форту. Шестеро его защитников встретили подкрепление с радостью. самурай, возглавлявший гарнизон доложил, что что за прошедшее время всё было спокойно и крысы не пытались и носа казать из норы. Оставив в подкрепление десять ашигару из нового набора и все припасы после короткого отдыха армия игрока вновь выступила. Началась зачистка Жемчужного острова.

Глава 10

Под знаменем гринда прошёл остаток девятого дня. Немногочисленные звери, появляющиеся на точках возрождения становились лёгкой добычей для воинов сегуна. Шкуры, мясо и некоторые ценные внутренности собирали и тащили крестьяне-носильщики. Они же тащили и найденные трофеи, коих было настолько много, что пару раз приходилось возвращаться к форту, ставшему временной базой.

Сам игрок активно участвовал в схватках, полируя полученные навыки. Таким образом почти под самый конец игровой сессии он смог получить очередной, 18 уровень, который принёс увеличение ментальной выносливости на единицу и среди предложенных навыков он выбрал улучшения до 2 уровня мастера магии воды, что должно будет снизить затраты на заклинания этой школы.

Кроме богатых трофеев на Жемчужном острове игрок захватил рудник с кристаллами, оставшийся без охраны во время зомби-эпидемии. Под конец игрового дня армия вернулась к форту, где и встала на ночь.

* * *

Перед сном игрок зарылся в интернет. Впереди маячила немалых размеров проблема, как разобраться с ратменами в их логове, в Подземелье. Прочитав про эту расу, он понял, что будет не просто. В подавляющем большинстве справиться с крысолюдами игрокам не представлялось проблемой. Юниты их были слабы и стоило убить вождя, как все более менее авторитетные ратмены тот час же затевали грызню за вакантную должность. Пользуясь этой усобицей справиться пусть и с многочисленным противником можно было запросто. Но ему не повезло. Один из кланов обитавших в Подземелье возглавили Изменяющие-Плоть или проще говоря химерологи. Это был довольно редкий класс что среди игроков, что среди НПС, поскольку вызывал такие же чувства, как и Некроманты. Но справиться с ними будет сложнее. Кроме многочисленной слабой пехоты они могли и выставляли различных мутантов. Одним из примеров были огромные гуманоидные крысы, что участвовали в штурме Железного Чертога. Тварь состоящая из множества сросшихся крыс, что создал химеролог в первый день игры тоже был из той же оперы. Но к счастью подобных существ не могло быть много и немалую часть они уже сразили. Игрок почитал советы по сражению с подобными существами в условиях замкнутого пространства и сделал несколько наметок на следующий день, на который наметил пробный поход в Подземелье.