Выбрать главу

Костры прогорели и выждав ещё полчаса чимы двинулись внутрь. Игрок, взяв половину армии двинулся по самому большому проходу, направленному в глубину логова. Тога же со второй половиной, направился в соседний, уходивший насколько можно судить вверх, к вершине скалы. Широкий некогда проход был заполнен различным мусором, частично сгоревшим, что ещё добавляло сажи вокруг и тяжести в воздухе. Раньше его освещал мох, ныне погибший и отряд продвигался под светом факелов. То тут, то там встречались группы погибших ратменов, пытавшихся бежать в тщетной попытке спастись. Удушение дымом, которое пришло в голову игроку накануне, когда он посмотрел на стенд посвящённый пожарной безопасности в общежитии возле места для курения, сработал на все сто. Жаль, что с другими логовами это не поможет, судя по рассказам они были построены совсем иначе. По пути они преодолели ещё нескольких баррикад, на которых пришлось бы потерять бойцов, если бы пришлось штурмовать по правилам. От основного прохода отходили мелкие норы, вырытые ратменами. Их тщательно осматривали, но и там были только тела. Наконец коридор закончился и они оказались в большом помещении, которое игрок мог описать только как автоматизированный производственный цех. В одной части с потолка свисал гигантский пресс, под которым громоздилось большое количество крысиных лачуг, собранных из различного хлама. Впрочем они стояли и на большой ленте гусеничного транспортера, созданного казалось из камня, также как и пресс, как и висящие над противоположным концом транспортёра огромные чаны. И всё пространство было завалено мусором, объедками и дерьмом, в прямом смысле. А также многочисленными телами ратменов. Игрок опять мысленно похвалил себя, что не полез наобум. Он конечно бы победил, но потерял бы немало своих бойцов. И судя по количеству детёнышей он не опоздал со своим походом. Уже через два три дня новая крысиная орда была бы готова обрушиться на поверхность. Осмотрев зал и поворошив места, где могли бы укрыться выжившие отряд игрока собрался у больших металлических ворот с противоположной стороны от входа.

Игрок оценил свои силы. Четыре десятка воинов, а также пара юки-онна из ставших неразлучными Юки и Йоко должны были справиться с любой угрозой. Он приказал подготовиться к возможному бою. На сей раз вперёд вышли владельцы короткого оружия и нагинат. Копейщики встали за х спинами, готовые поддержать в любой момент. Лучники как всегда заняли тыл. Короткий строй воинов занял позицию перед огромными воротами и игрок со снежными девами направился к ним. Прилагать усилий не пришлось, Юка нажала на не заметный рычаг справа от ворот и с громким скрежетом они начали раскрываться, уползая в стены. Игрок с девами попятился назад, спеша занять своё место в первых рядах.

За раскрывшимися воротами было тоже довольно просторное помещение, заваленное различным хламом, что ратмены считали сокровищами. В центре его на троне из огромных желтоватых костей восседал огромный крысолюд, не уступающий размером человеку, в доспехах из желтовато-бежевого материала, шлеме сделанном из трехглазого рогатого черепа и вооруженный двуручным зазубренным мечом. Возле него собралось десяток ратменов, лишь немного уступающих ему в размерах, облаченные в хорошие, пусть и грязные самурайские доспехи, вооруженные мечами и щитами. Большую часть свободного пространства зал занимали мельтешащая орда больших крыс, среди которых выделялись три химеры, огромные создания из сращенных между собой крыс. По сравнению с тем, с чем столкнулся игрок в первый день они были как небо и земля. Они не выглядели наспех сшитыми созданиями, но едиными существами на чьё создание ушло по четыре крысиные туши, аккуратно переделанные, для создания адекватно функционирующего организма. Химеры не смотря на свои размеры и внешнюю неуклюжесть быстро вскочили на несколько пар лап и поводя каждая четырьмя головами на длинных шеях резко развернулись ко входу. Судя по всему главарь логова собрал в самом безопасном месте свои сокровища и наиболее доверенных бойцов.

Главарь громко завопил и махнул лапой призывая к атаке. С писком крысиное море устремилось на строй чимов, обтекая набиравших разбег химер. Первыми выступили лучники. Засвистели стрелы, вонзаясь в туши химер, впрочем без особого эффекта, увязая в прочной шкуре на их спинах. Стрелы устремившиеся к крысам пронзали порой по паре этих тварей, но их количество было слишком большим, чтобы заметить эти потери. Когда прущая вперёд стая приблизилась вперёд выступили юки-онна. Сделав пасс свободной от нагинаты рукой, они скастовали ледяное дыхание. Расходящиеся конусы мороза устремились навстречу сероспиному приливу, замораживая десятки грызунов. Один из конусов задел своим краем химеру, вызвав счетверённых писк боли и замедлив её, но не убив. Снежные девы вернулись в строй и приготовились к бою. С продолжающимся громким писком крысы нахлынули на строй самураев. Мечи и нагинаты замелькали, прорубая просеки в наступающих рядах, но количество их не кончалось. Немалое количество огромных крыс скрывалось под грудами сокровищ и они всё едё продолжали прибывать. Копейщики немного поменяли дислокацию и сконцентрировались на пути движениях химер. Те не смогли реализовать своё преимущество в массе, встреченные слитными ударами трёх-четырёх копий каждая, да ещё и с использованием Ци. Игрок приказал не экономить сил в этом бою, чувствуя что он будет последним на сегодня. Не смотря на превосходство во всём самураев масса крыс давила. То тут, то там они добирались до слабо защищённых ног чимов и когда боец падал, на него сразу набрасывалось несколько крыс. Не всегда соседи успевали помочь и отбить раненных. Копейщики с лучниками полностью переключились на борьбу с химерами, постепенно одерживая вверх. Сам игрок оставив борьбу с крупными целями на своих подчинённых активно трудился на ниве сокращёния крысиной популяции и поддержки раненных, кастуя исцеляющие заклинания из своего арсенала. Снежный девы ещё пару раз использовали своё ледяное дыхание, прореживая море крыс и это помогло, поток серых шкур ослабевал. Не смотря на потери чимам удалось перемолоть их основную массу.