Призвав Тога игрок вручил ему всю полноту власти по защите города. Он призвал быть настороже, ожидая скорого нападения клана химерологов. Самурай внимал указаниям своего сёгуна с внимательным видом, но во взгляде его нет нет, но проскакивала мысль: «Поучи ещё наёмника трофеи собирать». Тога был опытным лидером и Кенишин это знал. Он отдавал приказы скорее для собственного спокойствия. Заодно наделяя героя широкими полномочиями на время своего сна.
Покончив со всеми делами игрок завалился на софу и быстро просмотрел, что давал очередной уровень. Он повысил выносливость и дал выбор между навыком «магии хаоса» и «фонтаном маны», что ускорял регенерацию маны. Желания использовать хаос у него не было, а последствия боя показали, что быстрое восстановление магии может спасти жизни опытных воинов, значит выбор был прост. Фонтан маны занял своё место в его списке навыков.
После всего этого Кенишин отключился. Времени ещё оставалось минут двадцать, но он не хотел затягивать своё пребывание в виртуале.
Из капсулы он выполз выжатым как лимон в чашке чая у больного гриппом. Хотелось плюнуть на всё и уползти в свою комнату, завалиться на койку и уснуть, настолько его вымотала прошедшая сессия. Эти виртуальные игрища с каждым разом становились всё более тяжелыми, вместо того чтобы развлекать. Но преодолев момент слабости он направился в гимнастический зал, выплёскивать напряжение на тренажёрах. После хорошей разминки он ощутил голод и направился в столовую.
Взяв порцию плотного ужина он направился к одному из многочисленных пустых столов. По пути он заметил пару знакомых лиц. Коллеги по отделу из соседнего кабинета поприветствовали его и пригласили присоединиться. За едой они тачали хвастаться своими достижениями. Оба коллеги странствовали по просторам самого популярного из виртуальных миров, по Друмиру. Он не остался в стороне и поделился своими успехами в Землях. Одобрительно кивая на чужое хвастовство каждый остался при своем мнении, что именно он наиболее весело проводить время. Разговор свернул на различные странности, что им повстречались за прошедшие почти две недели. Все отметили, что Искусственный Идиот в игре перестал быть таковым и многие НПС ведут себя как по настоящему разумные. По крайней мере некоторые. Попадались и старые добрые болванчики с одной репликой и режимом поведения, но те, что часто контактировали с игроками становились всё умнее. Он рассказал о многочисленных роялях во время игры, как например появление «боевого оркестра».
— Это не рояль, — ответил один из коллег, — Это подстройка игры под тебя. Не забывай, что виртуал контролируется ИИ и всё что случается управляется им. Тебе нужно было что-то, что поможет разрешить квест и ИИ сгенерировал несколько путей решения. Ты увидел одно, но уверен, что вокруг был ещё не один десяток вариантов.
— У тебя большой опыт в этом деле?
— Что ты! Мы же работаем рядом, откуда у меня время на игры? Мне это рассказал один из более опытных игроков. Он же рассказал о «срыве».
— Это что такое, — проявил интерес второй коллега.
— Срыв, это когда сознание застревает в игре, а тело в капсуле лежит в коме.
— Это же старая байка. Она идёт ещё со времён когда и виртуала та на самом деле не было, максимум очки дополненной реальности, — скептически ответил игрок.
— Да нет. Я слышал что уже десятки случаев по всему миру.
— Ну даже если аватар получит копию твоего сознания, это же не значит что он станет тобой!
— Одно дело когда аватар становиться независимым. А тут говорят, что сознание застревает в игре, а тело лежит на искусственном обеспечении в капсуле. Поговаривают, что многие специально пытаются добиться такого эффекта. Особенно всякие хикимори и инвалиды. А вы бы хотели так?
— Нет уж, — помотал головой игрок, — Виртуальный мир никогда не заменит реальность.
— Ты не желаешь жить вечно?
— А вечно, это сколько? Пока не отключат игровые серверы? Или пока из-за физической дегенерации железо с записанным твоим сознанием не выйдет из строя? Нет ничего вечного. Да и мы не предназначены для такого, на второй сотне лет просто сойдем с ума от скуки.
— Ну не скажи. Это же игра, всегда будет чем заняться.
— Не знаю. Мне игры быстро приедались. Как и в реальности если что-то становиться постоянным, это становиться рутиной. Даже убийство дракона становиться тем, же что и рубка дерева если заниматься этим достаточно долго.