Глава 6
Волны с мерным рокотом накрывали друг друга и накатывались над берег. Под этот умиротворяющий шум игрок невесело подводил итоги прошедшего сражения сидя на берегу, недалеко от освобожденной деревни. После боя боеспособными осталась лишь половина войска и в основном это были лучники. Остальные погибли или были ранены и в строй должны будут вернуться лишь на следующий день при условии заботы о них в замке. Из лучников погиб лишь один ашигару от неудачно угодившего в лицо дротика. Под натиском орков и великанов огров погибла треть копейщиков и пятая часть мечников. Рику, самурай с канобо, попал под один из последних ударов своего противника огра и лишь прочная броня защитила его от печального исхода. Покорёженные доспехи требовали ремонта, а объёмный самурай, который под ними оказался довольно тучным молодым человеком, лечения. Он получил два уровня за этот бой, но в Землях Меча и Магии уровень не излечивал автоматически. Попытки в реализм в таких вопросах иногда мешали. Старый Ик хоть и был помят в бою, но оставался вполне боеспособным, как и послушники, что всё больше приближались к рангу боевых монахов. Викинги в бою с троллями лишились половины хирдманов и одного берсерка, но судя по начавшемуся после боя и перевязки ран пиру их это совершенно не огорчало.
Также за этот бой игрок получил уровень, давший повышение силы на единицу, в довесок к повышенным во время боя выносливости и ловкости, и выбор между "Орлиным взором 1" и "Меткостью 1". Оба навыка имели как личный эффект, так и общий. С Орлиным взором разведка становилась более эффективной и разведчики могли находить скрытые объекты, вроде припрятанных кладов или замаскированных подземелий и руин. Меткость как и следовало из названия повышала точность дальнобойных атак как игрока, так и подчинённых ему юнитов. И если честно, выбор тут был не очевиден. Поколебавшись он всё же выбрал "Орлиный взор". Дальнобойные атаки это конечно хорошо, но предстояло лезть в подземелье, разбираться с крысолюдами. Они были мастерами ловушек, шанс на раскрытие которых с этим навыком повышался.
Наблюдение за игрой волн и шум прибоя вогнали Кенишина в транс из которого его вывел крепкий хлопок по спине.
- Ты славно бился конунг рода Шан, - пророкотал Бьярни, скинувший доспехи и теперь щеголяющий рельефной мускулатурой торса и не менее рельефными шрамами, оставленными долгой и наполненной опасностями жизнью.
Викинг плюхнулся рядом на песок и протянул игроку объёмную флягу. Бродяга сделал большой глоток и с трудом сдержал кашель. Ядрёный, но приятный на вкус напиток пробирал даже сквозь фильтр пониженной чувствительности. С трудом проглотив первый глоток Кенишин продолжил пить чувствуя как виртуальный алкоголь заставляет чаще биться виртуальное сердце, смывая напряжение прошедшей битвы. Бьярни довольно кивнул, как будто игрок прошёл очередную проверку. Вернув флягу игрок довольно выдохнул.
- После подобного ощущаешь, что жить хорошо, - потянуло игрока на философию.
- А хорошо жить, ещё лучше, - поддержали его ярл.
Игрок кивнул в ответ и вновь уставился на море. Недолгое молчание прервал ярл Бьярни.
- Скажи конунг, а много ли на том острове зеленокожих? - спросил он сделав хороший глоток из своей фляги.
- Немало, но с твоей помощью стало меньше.
- И ты будешь воевать с ними?
- Конечно. Это же мой остров, а они пираты, достойные лишь смерти.
- Хм. И там много троллей и огров?
- Да. А возможно ещё и циклопы есть.
- Отлично! - отчего-то обрадовался викинг, - У меня есть для тебя предложение конунг рода Шан.
- Я слушаю.
- Видел я, как ты бился. Сейчас ты слаб, но у тебя есть потенциал.
- Как и у всех Неумирающий, - фыркнул игрок.
- Да. Как и у всех Неумирающих, - согласно кивнул ярл, - Но я видел и других бессмертных и лишь немногие наслаждались битвой как ты. А значит твой потенциал гораздо выше.
- И какое же предложение?
- Меня не зря зовут Бьярни Ищущий Смерть. Я зажился на этом свете и в Вальгалле меня ждут. Но пасть я могу только в бою, а как на зло равных не встречается на пути. И потому моё предложение в следующем. Я очищу для тебя остров от зеленокожих...
- Но как? Ты потерял половину своего отряда.
- Ничего. По моему зову явится новая дружина, есть у меня верные люди. Но дело в другом. Если я паду в бою, мои воины закончат очистку и уйдут. Если же я выживу, мы сразимся с тобой насмерть.
- Но ты же сильнее меня.
- Пока. Я же не требую немедленного поединка. Уверен, что за две семидневки ты сможешь получить нужный опыт и навыки и сравнишься со мной.
- И какие же ещё условия.
- Если я выживу, остров будет моим и ты дашь клятву не тревожить наше поселение минимум год.
- А вы?
- А мы будем тревожить и тебя, и всех прочих в округе.
- Ну а если не выживешь?
- Мои парни уйдут оставив тебе очищенный от зеленокожих остров, но перед этим отдадут тебе моё величайшее сокровище.
- И что это?
- Узнаешь если победишь. Как тебе сделка?
Игрок задумался. Это было очень соблазнительно. Оставить орков на милость викингов и заниматься только крысолюдами. С другой стороны викинги могут стать ещё большей проблемой, если Бьярни переживет и зачистку острова, и поединок. К тому же опыт и трофеи с зеленокожих пойдут морским разбойникам. Впрочем было ещё одно соображение. После трёх недель ему будет уже всё равно, что будет здесь твориться. Кенишин посмотрел на оповещение, появившееся после предложения ярла:
"Доступно задание "Дорога к смерти".
Примите предложение Бьярни Ищущего Смерть и проведите с ним смертельный поединок через 14 дней со дня принятия задания.
Награда за выполнение: опыт, известность, повышение репутации с расой Викинг, остров Дикий будет очищен от зеленокожих и отдан под ваш контроль, сокровище Бьярни (скрыто).
Штраф за провал: в зависимости от уровня вашей известности пойдут слухи о вашей слабости (чем больше известность, тем сильнее слухи), снижение репутации с расой Викинг, остров Дикий станет домом для пиратов викингов, который вы не сможете атаковать в течении 1 года."
- Хорошо ярл. Я принимаю твоё предложение, - согласился игрок одновременно нажимая "принять" в оповещении.
Викинг довольно кивнул и они на двоих прикончили флягу с хмельным крепким напитком отдающим травами и мёдом, который даже слегка восстановил Ци. После этого Бьярни ушёл к своей ватаге, а Бродяга_Кенишин направился в деревню Пёстрый Краб. Половина домов сгорела или была превращена в развалины. Те дома, что орки использовали для проживания были немногим лучше развалин и требовали ремонта. Выжившие крестьяне выглядели как скелеты обтянутые кожей из-за недоедания и непосильной работы под кнутом зеленокожих. Большая часть припасов бывшая в армии были отданы крестьянам. Кенишин направился к управе, здание которого было почти разрушено, но всё ещё функционировало, и воспользовавшись системой нанял два десятка дополнительных крестьян. Из появившегося облака густого дыма вышли чимы с пожитками в больших мешках за спиной. они со страхом осматривали остатки деревни и игрок громко заявил:
- Я лорд Бродяга_Кенишин из рода Шан и я отбил эту деревню у зеленокожих варваров. Вам стоит занять пустующие дома и начать жить и трудиться, а защиту я обеспечу. Эту неделю деревня освобождена от налогов.
Крестьяне зашушукались между собой и вытолкнули видимо самого авторитетного из своего числа.
- Господин, где нам найти старосту деревни?
- Ты теперь староста, - ответил игрок, -Прошлого сожрали проклятые зеленокожие. Так что бери дела в свои руки и позаботься о старожилах.
- Да господин, - склонился в низком поклоне новоназначенный глава деревни.
Покончив с этим делом Кенишин ещё прошёлся по деревне и заглянул на верфь. Выглядела она как огромный сарай со стоявшим внутри небольшим эллингом, достаточным для строительства рыбацкого судна. Для строительства боевых кораблей следовало улучшить постройку, но для строительства пары транспортных шаланд этого должно было хватить. В качестве ресурсов можно было использовать три орочьих плота, представляющих собой грубо связанные стволы больших деревьев. Каждый плот системой оценивался в десяток единиц дерева и этого должно было хватить и на ремонт деревенских домов, и на строительство кораблей. Этим игрок и озадачил нового старосту по возвращению в деревню. На робкие попытки возражения с его стороны последовал ответ, что транспорты нужны не немедленно, а через 3-4 дня, что было принято со вздохом облегчения. Выделив золото для строительства и запустив системное восстановление управы и колодца, что потребовало снова ресурсов и денег игрок вернулся к своим победоносным войскам.