"Этот навык может усложнить ваш игровой процесс. Согласно п. 85 параграф 16 Пользовательского Соглашения администрация не несет за это ответственности."
Хмыкнув он сбросил предупреждение и открыл книгу, пытаясь понять что она даёт.
"Вы и ваше окружение находитесь под пристальным взором окружающих. Все ваши деяния, хорошие и плохие, становятся известны (влияет на дипломатию как в положительную, так и отрицательную сторону).
Ваши воины более охотно сражаются под предводительством известного лидера. Вам придётся постоянно подтверждать свой авторитет. Будьте внимательны, при падении известности боевой дух войск также падает и часть воинов могут вас покинуть."
Описание навыка было не слишком внятным, но звучало так, как-будто это могло облегчить игру на первых парах. Этого должно будет хватить на время, что он собирался потратить на Земли. Поэтому книга отправилась в общую стопку.
Два оставшихся тома он потратил на книгу Бронника, для улучшения защиты будущей армии и Зельевар. Последнее он взял по наитию. Звучало прикольно и он к тому же сам не знал на что потратить оставшийся лот. Всё же это была его первая игра за последние лет... много.
Подтвердив свой выбор книг знаний он перешёл к следующему пункту.
- Выбери свое имя, под которым тебя узнает мир, - потребовал дракон после подтверждения собранных Книг Знаний.
- Это конечно будет интересно, - пробормотал игрок и громко заявил, - Наруто!
- Это имя уже занято, - прозвучал монотонный ответ.
- Боруто?
- Это имя уже занято.
- Харакири!
- Это имя уже занято.
- Да ладно? - игрок сильно удивился встречающейся человеческой глупости. Не то, чтобы он сам собирался взять это имя, но спросил из интереса.
Спустя десять минут перебора известных игроку японских имён наконец удалось добиться успеха.
- Бродяга_Кенишин выбирай свой герб.
- А можно вернуться к внешности?
Перед игроком вновь появилось окно с кучей ползунков. Потратив несколько минут на поиск нужного он украсил свой аватар крестообразным шрамом на левой щеке и перешёл к выбору герба. Кнопка "рандом" вновь пришла на помощь и спустя полтора десятка попыток появился удовлетворяющий его результат. На бледно-зелёном фоне красовалась извилистая черная лоза с пятью красными цветами, напоминающими гвоздики. Выглядело симпатично, потому Кенишин решил его оставить.
- Теперь Бродяга_Кенишин тебе предстоит выбрать уровень сложности.
- Это как, - непритворно удивился игрок, - Не было в рекламном буклете такого.
Дракон не ответил, но перед игроком вновь появилось системное окно с описанием уровней сложности. А в самом низу имелась приписка: "Внимательно изучайте мануал. В Книге Знаний вы найдёте много интересного и неочевидного".
"Это шутка программистов?" - возмутился про себя игрок, но пока выбросил из головы. Он решал какой же уровень взять. Размышления много времени не заняли. Он всё равно не собирался проводить в игре больше месяца, а потому решил насладиться по полной.
- Выбираю сложный уровень.
- И пусть весь мир содрогнётся от поступи твоих легионов сёгун Бродяга_Кенишин! - взревел Дракон и вулканический провал пропал в белой вспышке.
Проморгавшись Кенишин увидел что локация кардинально поменялась. Он стоял нв полосе прибоя и его ноги, облачённые в простые деревянные сандалии, облизывали волны. Позади шумело сине-зелёное море с парой островов на горизонте, с боков высились пяти - шести метровые обрывистые скалы, образовывая небольшую песчаную бухту, а впереди начинался пологий подъём в гору, густо проросший соснами, покрытыми большим количеством мха.
Игрок осмотрел себя. Тело было лёгким и без проблем повиновалось его желаниям. На руке красовался массивный перстень из тусклого жёлтого металла с резным изображением его герба. Из остального снаряжения на нем были лёгкие широкие штаны из серой грубой ткани, подвязанные веревкой, на которой болтался тонкий кошель с 10 золотыми монетами, и простые деревянные сандалии-гэта крепящиеся к ногам полосками кожи. За спиной висела холщовая сумка, где лежали краюха хлеба с кусом сыра, а также деревянная ступка и пестик. В руках он держал копье, высотой с собственный рост и наконечником примерно в ладонь длинной. Его аватар привычным движением перехватил за середину древка и игрок выйдя из прибоя провёл короткий бой с тенью, сделав несколько блоков и ударов. Тело автоматически выполняло все необходимые движения. Чтобы их сделать, от игрока лишь требовалось обозначить направление удара, а дальше в дело вступала автоматика игры.
- Удобно, - хмыкнул новоявленный сёгун и закинув копьё на плечо, насвистывая имперский марш из древнего фантастического фильма, двинулся в лес. Приключения ждали его и он не мог их обмануть в ожиданиях.
****
Лист персонажа.
Имя Бродяга_Кенишин из рода Шан
Уровень 1
Класс Сёгун
Классовая особенность Наследник школы копья.
Характеристики
Сила - 15
Ловкость - 18
Выносливость - 12
Сила магии - 6
Устойчивость к откату - 5
Ментальная выносливость - 4
Здоровье - 450+10
Мана - 40
Устойчивости к магии - 15
Ци - 120 (особенности расы чим)
Книги знаний
Книга рсы чим (1)
Книга элементальной магии (вода) (1)
Книга магии жизни (1)
Мореходство (1)
Известный (1)
Военачальник (2)
Физическая подготовка (1)
Оружейник (1)
Бронник (1)
Зельевар (1)
Личные умения
Владение мечом 1 / от класса
Превосходное владение копьем 2 / от классовой особенности
Град уколов (стоимость Ци 40) / от классовой особенности
Ношение доспехов лёгких 1, средних 1, тяжелых 1. / от класса
Верховая езда 1 / от класса
Воодушевление 1 (повышение боевого духа +1 в радиусе 30 м) / от класса
Крепкое тело 1 (+10 к здоровью) / от книги знаний Физическая Подготовка
Устойчивость к растительным ядам 1 / на стыке книг знаний Физическая подготовка и Зельевар
Магия жизни 1 / от книги Магия Жизни
Магия воды 1 / от книги Магия воды
заклинания
Ледяная стрела 1 / от книги знаний магия воды
Малая лоза 1 / от книги знаний магия жизни
рецепты
Слабая заживляющая мазь из подорожника
Глава 2
Лес встретил его духотой и влажностью. Под сандалиями захлюпала вода, выходящая из мха, густо выстилающего склон. Пару раз едва не навернувшись за десять минут игрок остановился перевести дух и ещё раз себя осмотреть. Первым делом о оценил копье. Оно было не простым оружием. Длинный наконечник с острыми краями был украшен гравировкой в виде гор и хорошо промаслен для защиты от сырости. Древко было изготовлено из темной упругой древесины и хорошо лежало в руке. Если присмотреться сильнее, то выскакивала справка:
"Копьё члена рода Шан. Берегите его. Другие представители рода Шан будут к вам более благосклонны при его наличии."
Это удивило Бродягу_Кенишина. Что за род? И как он оказался записан в их ряды. Решив попробовать найти ответ в Книге Знаний игрок присел на удобно торчавший из земли корень и усилием воли призвал книгу. Большой том в красном кожаном переплёте оказался в его руках. Он раскрыл слегка желтоватые бумажные страницы и погрузился в их изучение.
Книга содержала множество разделов, большая часть из которых была пуста и должна будет заполнится по мере игры. В вкладке с магией было описание двух заклинаний: Ледяной стрелы и Малой лозы с описанием их действия и базовой стоимости. Первое заклинание запускало ледяной шип во врага, второе покрывало участок земли лозой, которая снижала скорость противника. Или союзника, в этой игре дружественный огонь был вовсе не редкостью. В замковой части книги были описаны базовые постройки и их улучшения с описанием эффектов. На карте можно было найти чертежи дополнительных зданий, а если найти или купить книгу како-то дополнительной расы в замке можно будет возвести постройки связанные с ними и всё это также должно будет отобразиться в книге. Вкладка юнитов давало описание базовых характеристик основных бойцов замка и чудовищ, которых можно будет нанимать. В каждом описании имелось примечание: "Характеристика могут индивидуально варьироваться. Возможны улучшения и комбинации." Это обещало в будущем вариативность развития подчинённых. Вкладки с лаконичными названиями "Дневник" и "Квесты" были пусты. Первую надо заполнять самому, используя специальное стило в виде простой перьевой ручки, закрепленное заботливыми программистами на корешке книги в специальном отделении. Вторая должна будет заполниться автоматически при взятии квеста у НПС или запуске секретного квеста при совпадении определённых условий. Игрок сделал мысленную пометку проверять её почаще, чтобы ничего не упустить. Также имелась вкладка "Общее", где шло описание земель, в частности благодаря этому он узнал что находится на острове с названием Туманный, что уже говорило о характере местной погоды, описание природы, различных явлений и всего прочего, что взяли за труд прописать разработчики. Из трех ремесленных вкладок "Артефакторики", "Алхимии" и "Зельеварения" запись была только в последнем. На странице был рисунок подорожника с описанием растения, а также расписан процесс приготовления "слабой заживляющей мази из подорожника" с картинками. Игроку стало понятно зачем в сумке появились ступка и пестик. В справке было указано, что рецепты для ремёсел можно было купить на аукционе у других игроков, у различных торговцев-НПС или найти в различных местах в качестве лута. Все они автоматически заносились в книгу знаний после прочтения.