Спустя пару десятков минут игрок осознал неправильность. К ним не направлялись ставшие уже привычными небольшие группы скелетов и зомби. Не поднимались присыпанные небольшим количеством земли притаившиеся мертвецы посреди построения. Даже с редких деревьев не бросались некрохимеры, чего Кенишин если честно опасался.
-Мы приближаемся к склепу, - сказал старый Ик на вопрос о странном поведении обитателей Мёртвого острова, - а к нему даже грабители могил не подходили.
Наконец показался широкий холм, густо заросший лесом, что резко контрастировал с окружающим редколесьем. Этот лес скрывал цель похода. Посреди голой опушки стояло монументальное здание из чёрного мрамора, чем-то похожее на Парфенон, виданный Кенишином только на картинках. Мощную крышу поддерживали огромные колонный, за которыми стояли стены. Здание было древним, наполовину ушедшим в землю.
-Это точно склеп? - недоумённо спросил Бродяга старого кенсая с котором обходил мрачное сооружение.
-Да. Внутри стоят саркофаги на несколько уровней вниз, но вскрыть их никто не решился. Жутко.
Игрок внутренне согласился. Даже со стороны здание внушало чувство беспокойства. Он будто бы было не на месте. Даже посреди яркого жаркого дня от его стен шёл холод, а сам склеп как-будто был в тени на открытом месте. Игрок подошёл ближе и более внимательно осмотрел стены. Некогда они были украшены множеством изображений, но время их не пощадило. Но среди остатков резьбы можно было рассмотреть отдельные образы и даже угадать сцены и от их содержания беспокойство лишь усиливалось. Странные создания с щупальцами и как правило щеголяющие одним большим глазом разрывали на части своих противников, представленных различными гуманоидными фигурами. Это смутно напоминало рассказы одного автора начала прошлого века, имя которого он не помнил, писавшего про потусторонние ужасы неподвластные человеческому разуму. Игрока это даже восхитило, трудолюбие игроделов, черпающих вдохновение в таких малоизвестных произведениях для соответствующего оформления второстепенной квестовой локации было достойно похвалы.
В процессе осмотра Кенишин и Ик наткнулись на вход. Высокая дверь, в своё время почти полостью скрылась под почвой, но в данный момент была раскопана, хотя судя по уже начавшей осыпаться земле случилось это уже довольно давно. Внимательно осмотрев окрестности возле места раскопок они нашли ржавые обломки зазубренного лезвия, каким предпочитали пользоваться ратмены. Крысы пытались или избавиться от источника заражения острова, или добраться до артефакта, но видимо потерпели неудачу. Это объясняло и большое количество их среди зомби, и низкую активность крысолюдов на основном острове, где они ограничивались рассылкой разведывательных и диверсионных отрядов.
Убедившись в относительной безопасности вокруг склепа игрок приказал воинам переместиться к входу, где и был разбит временный лагерь. В ход пошли остатки лекарств, воды и продуктов. Отдых для восстановления сил занял почти полчаса и всё это время игрок вновь решал, что ему делать. Это уже входило в привычку вначале планировать, а потом резко импровизировать, когда всё шло не по плану. Изначально полагалось что к склепу подойдут большие, зомби не воспринимались как большая угроза. Но в результате он потерял большую часть своих сил, а оставшиеся в строю почти все были ранены и исчерпали свои ресурсы. Тем не менее соваться в помещение всем кагалом было не разумно. Во первых сохранялась опасность удара в спину как со стороны мертвецов, спешащих на зов своего творца, укрытого в склепе, так и со стороны возможно добравшихся сюда крысолюдов, решивших воспользоваться ситуацией. Во вторых в условиях замкнутого пространства воины с копьями и луками были малоэффективны. Мечники были бы более полезны, но их оставалось мало и в последнем бою они потратили все запасы Ци на уничтожение некрохимер. Наиболее боеспособными, кроме собственно Кенишина, оказались кенсай, Рику, самурай с канобу, который всё прошедшее время сражался за счёт своей физической силы, снежные девы и уцелевшие послушники в количестве четырёх, в том числе и двое "ветеранов" первого дня. Именно на них и были потрачены большей частью запасы настоек, мазей и даже тщательно сохраняемы игроком бутылочки с зельями маны и здоровья.
Ашигару вновь раскопали двери и распахнули их, выпустив ещё больше холодного воздуха из склепа. Оставив командование заслона на Акиру, Кенишин возглавил отряд что ступил под сень мрачной обители в свете факелов которые несли послушники. Впрочем оказалось что внутри и рак достаточно светло. Рассеянный свет испускали светящийся мох и тусклые кристаллы, усеивающие потолок и стены. От входа вёл широкий коридор, с обоих сторон его имелись входы в боковые залы. Там стояли десятки больших саркофагов из того же тёсного мрамора, что и само здание, но без малейших признаков украшений и резьбы. Саркофаги были целы, хотя и покрыты царапинами от попыток их вскрыть. Пол склепа был покрыт толстым слоем густой пыли, больше похожей на песок. Двигались они не спешно, осматривая все залы на предмет затаившихся врагов, но кроме небольшого количества ржавых обломков оружия ничего не нашли. Наконец проход закончился винтовой лестницей, ведущей вниз. Насторожено спустившись по ней они оказались в коридоре точном двойнике предыдущего. Всё так же пустые залы с саркофагами покрытые пылью. И вновь винтовая лестница, на сей раз несколько более длинная, привела их в проход, но на сей раз он резко изгибался. Подобное изменение было не к добру и игрок бросив точку привязки для воскрешения у подножия лестницы приказал остальным пока оставаться на месте, а сам стараясь производить как можно меньше шума двинулся вперёд.
Коридор выходил в просторный с высоким потолком, ярко освещённый многочисленными магическими светильниками на стенах, дающих тошнотворно-зелёное неугасимое пламя. Круглый зал был практически пуст, за исключением большого каменного саркофага в центре, бывшего раза в полтора крупнее тех, что были на верхних этажах. Он был с расколотой крышей и перед ним, спиной ко входу стояла высокая обнажённая гуманоидная фигура с алебастрово-белой кожей. Именно из-за этого множество разрезов на теле этого создания были прекрасно видны. Казалось его вначале разрубили на десятки кусков, а потом сложили обратно как мозаику. Используя отличное зрение аватара игрок смог рассмотреть, что части не плотно прилегают друг к другу, а отделены на сантиметр-полтора. Ещё больше напрягшись он увидел сто они соединены тонкими красными нитями, толщиной примерно в палец. Попытка получить информацию с помощью системы ни к чему не привела. Характеристики бывшего вампира, а ни кем иным он быть не мог, оставались загадкой. Единственно на что расщедрилась система, это на имя твари. "Кровавая химера бездны" гласило системное сообщение и звучало это не очень хорошо. Ещё раз окинув взглядом будущее место схватки Кенишин отметил кучки странной густой пыли, которой были усеяны предыдущие этажи. Здесь же она была сложена аккуратными холмиками по всему залу. Не увидев более ничего интересного игрок вернулся к остальным. Описав ситуацию он предложил прочим высказаться.
-Чего тут думать, - прогудел Рику из своих глухих доспехов, - Навалимся всей кучей и запинаем.
-Я думаю ратмэны это уже пытались сделать и от них не осталось даже трупов, - возразил оин из послушников.
-Тоже верно, -ответил самурай.
Ненадолго воцарилось молчание.
-Ладно, - наконец прервал паузу игрок, - Выбора у нас всё равно нет. Мы должны или победить, или умереть. Значит приложим все силы к первому, так как второе всегда успеем. Я с мастером Иком пойдем впереди. Будем отвлекать его внимание. Остальные старайтесь зайти с разных сторон, ударить и сразу разрывайте дистанцию. Я если погибну вернусь сразу, у мастера хорошая защита, а вот вы не такие прочные. Есть иные предложения?
В ответ было лишь молчание.
-Хорошо. Отдыхаем десять минут, восстанавливая что можно и выдвигаемся, - приказал Кенишин.