Выбрать главу

Оставив в деревне десяток самураев под командованием самого опытного из них, с выросшей армией игрок двинулся к входу в Подземелье. Стоило добить угрозу и закупорить крыс под землёй. Пока они продвигались к цели Кенишин расспрашивал героя про деревню и окружающее его пространство. Особо его интересовало сталкивался ли он с воинами тени. Тогда отрицал любую связь с ниндзя. Он ничего не знал о ловушках в окрестностях деревни и погибших на подступах ратменах. За этим разговором объединённое войско прибыло к входу в Подземелье.

От лагеря крысолюдов остались лишь грязные обломки и кучи мусора. Живых крыс они не нашли, но были тела, которых добили свои же в процессе бегства. Не все они были ранены в битве. Как сказал Тога, это было нормально для подлого вида, добивать ослабевших или просто сводить счёты при любом удобном случае. Раньше только это спасало острова от нашествия орды из под земли, но появление единого правителя привело к гибели рода Фузаки. Обыск остатков лагеря не принёс ничего, кроме мусора, но даже его можно было использовать для создания укреплений. На Туманном спуск в Подземелье выглядел как большой холм с огромной пещерой, которая по спирали уходила в глубины земли. Она была достаточно большой, чтобы четверо воинов в ряд прошли не задевая друг друга или стены. Но её можно и нужно было перекрыть. Именно этим и должен будет заняться новый герой. Тога получил под командование всех своих воинов и всех наёмников с приказом заблокировать выход и организовать патрулирование острова и уничтожение разбежавшихся ратменов. Покончив, по крайней мере временно, с угрозой набегов ратменов, Кенишин с остатками войск направился в замок.

Пока аватар автоматически переставлял ноги по пути домой игрок изучал свои характеристики. Он уже достиг 15 уровня, каждый день уже не получалось зарабатывать по два уровня. Кроме навыков, навыков, получаемых за уровни, имелись и достижения, выдаваемые системой за определённые дела. Например за победу над вампиром-химерой он получил достижение "противник бездны". Оно не только усиливало наносимый им урон по порождениям бездны, но и вызывало их агрессию в его сторону. Навыки он в основном выбирал направленные на личное усиления, в свете предстоящего боя с викингом. Это же заставило его изучит все доступные у наставников в додзе копья и монастыре боевые техники и приёмы, что вылилось в немалую сумму. Из положительного каждая изученная боевая техника слегка увеличивала доступный резерв Ци. Именно это позволяло надеяться на возможную победу в предстоящей битве. За размышлениями о путях дальнейшего развития игрок дошагал до Замка.

В замке царила деловая суета. Войско направилось на плац, где уже собрались крестьяне, желающие сменить свою мирную жизнь на поле боя. Их набралось 27 , были это в основном дети, выросшие уже после захвата острова игроком. На плацу после короткой церемонии они получали специфические широкополые шлемы и оружие. Два десятка стали копейщиками и лишь семеро лучниками. Из казны пропало золото, равное тому что должно быть потрачено на наём ашигару. Среди ветеранов были ашигару достигшие десятого уровня. Их игрок направил в додзё и спустя короткое время они вышли уже в ранге самураев с соответственно усиленными характеристиками. Стоило это также, как и наём нового воина в додзе, а учитывая изначальные вложения для найма ашигару и дороже, но в результате игрок получил уже опытных бойцов более высокого уровня.

Пока шёл процесс усиления армии Кенишин инструктировал Иву. Он приказал отправить к Тога крестьян с припасами и указанием начать возводить укрепления. Разделение юнитов самурайского замка на мирную и военную линейку не позволяли бойцам строить ничего более существенного, чем земляная насыпь, утыканная кольями. Крестьяне же могли выкопать ров и возвести стену перед пещерой. Далее игрок посетил посетил тронный зал, где через меню приобрёл в магазине свиток с ресурсами, тот час же использованный. Благодаря этому он смог поставить в очередь после почти достроенного додзе лука таверну. В преддверии похода в Подземелье дополнительный герой или наёмники очень не помешали, решил он. Также он запустил улучшение бараков, для их расширения и стрельбище, как дополнение для плаца, что должно будет позволить увеличить количество доступных для найма стрелков. Зайдя в заклинательный покой он с сожалением обнаружил, что никаких полезных заклинаний не появилось. Оставив фамильный меч Фузаки на заранее подготовленном для него постаменте он отправился пройтись по замку с инспекцией, отметив начавшееся строительство кузницы силами самих жителей и заканчивающееся строительство шёлковых мастерских. Он порадовал Иву известием о захваченной тутовой роще, что позволит создавать много шёлка, что позволит поправить финансы после постройки Рынка. Закончив с хозяйственными делами, попросту скинув их на гейшу, Кениши возглавил своё подросшее войско в походе к Пёстрому Крабу. Следовало по полной пользоваться отсутствием большого количества живности на Жемчужном и отыскать как можно больше различных кладов и захватить ресурсов с точками интереса , благодаря Орлиному Взору.

У прибрежной деревни царила суета. Ватага Бьярни Ищущего Смерти отдыхала после трудов ратных, а пара их драккаров на верфи активно избавлялись от следов прошедших битв. Количество викингов выросло, они активно отдыхали у костров разведённых у верфи, жаря на самом большом целиком огромную акулу, судя по костям не первую. Жёсткое мясо морского хищника они разбавляли продуктами, предоставленными деревней согласно заключённому ранее соглашению. В отличии от ожиданий игрока алкоголя они не потребляли, заменив его на какие-то свои отвары, что готовила пара шаманов-годи в больших котлах.

Отправив своих бойцов грузиться в транспорты игрок пошёл к кострам. Его проводили к акульему вертелу, где верховодил Бьярни. Он принял сёгуна с энтузиазмом, крепко сжав предплечье гостя. Обнажённый до пояса седовласый ярл щеголял парой новых больших шрамов. С удовольствием викинг рассказал как он с парнями сумел застать зеленокожих, собирающихся в новый поход врасплох и как славно они бились, потеряв половину дружины. Также ярл отметил, что Кенишин стал сильнее и он с нетерпением ждёт их схватки спустя менее чем через неделю. К этому времени он уже должен будет покончить с зелёной угрозой на острове, зачистив их селения. Вежливо пожелав ярлу успеха в его поиске смерти игрок отправился на корабль, который только его и ждал.

Переход до Жемчужного острова игрок провёл проводя учебные схватки с самураями на борту судна, стараясь понять как лучше проводить бои в условиях корабельной палубы. Рано или поздно придётся столкнуться с абордажем в разных условиях, а игрок не имел ни малейшего понятия как это будет происходить. После часовой практики он получил небольшой опыт, тем более бывалые моряки, пусть и не принимали участи я в схватках, но могли посоветовать как сохранять устойчивость при качке и лучше использовать снасти для получения преимущества в бою. За этим дело они достигли побережья острова и джонки направились к деревне.

Кенишин сошёл на берег первым и пока остальные высаживались игрок направился к Управе. Там, вызвав системное меню он приступил к найму крестьян. Из трёх десятков нанятых мужчины составили две трети, что для его планов было удобно. Получив клятву верности Бродяга назначил старостой самого авторитетного среди них, к кому новички чаще обращались за советом в это короткое время. После чего загрузив десяток крестьян припасами, привезёнными на кораблях, оставив часть новым деревенским жителям на первое время, он отправился к безымянному форту. Шестеро его защитников встретили подкрепление с радостью. самурай, возглавлявший гарнизон доложил, что что за прошедшее время всё было спокойно и крысы не пытались и носа казать из норы. Оставив в подкрепление десять ашигару из нового набора и все припасы после короткого отдыха армия игрока вновь выступила. Началась зачистка Жемчужного острова.

Глава 10

Под знаменем гринда прошёл остаток девятого дня. Немногочисленные звери, появляющиеся на точках возрождения становились лёгкой добычей для воинов сегуна. Шкуры, мясо и некоторые ценные внутренности собирали и тащили крестьяне-носильщики. Они же тащили и найденные трофеи, коих было настолько много, что пару раз приходилось возвращаться к форту, ставшему временной базой.