Выбрать главу

Но военное счастье переменчиво и в один момент сразу три бойца рядом упали под хоть и ослабевающим, но всё ещё достаточным напором огромных крыс. Этим воспользовался главарь с приближёнными, пойдя на прорыв. Они находились в тылу массы крыс, но ударили стремительно, ратмены всегда славились отменной скоростью, особенно когда это касалось целости их собственной шкуры. Игрок увидел их движение и матерясь приказал воинам вокруг себя сомкнуть ряды, а сам отступил, чтобы предотвратить бегство главаря.На бегу он призвал лучников, особенно самураев, переключиться на новую цель. К моменту как он достиг места прорыва большая часть крысиной гвардии уже пробились через тонкий строй и Кенишин на бегу выдохнул заклинание, что заставило каменный пол под их ногами покрыться лозой, в которой бегущие запутались не в состоянии двигаться дальше.За пару метров до прорыва игрок прыгнул и применил техник с использованием Ци, которую изучил у мастера Ика. Широкий взмах копья поразил трёх крысолюдов, пробив броню и нанеся им широкие резанные раны, сумев убить одного. Мимо игрока засвистели стрелы, но их эффективность была меньше, чем против обычных ратменов, доспехи и щиты надёжно защищали своих хозяев. Заревев главарь в пару движений вырвался из плена лозы, оставляя на ней кровь и ошмётки шкуры. Оказавшись на свободе он бросился на игрока, преграждавшего путь к бегству. Заклинание «Малая лоза» действовала не долго, тем более на бесплотной поверхности, и вскоре прочие крысолюды тоже освободились. Но за это время они успели потерять троих от стрел и на оставшихся набросились самураи лучники, сменившие дальнобойное оружие на короткие мечи. В схватку Кенишина и главаря никто не вмешивался, предоставив предводителям самим разбираться между собой.

Первым делом Бродяга обрушил на своего противника град ударов, количество которых за прошедшие дни и уровни выросло до семи. Главарь отличался от своих соплеменников не только размерами, но и ловкостью с силой. Он смог увернуться от трёх ударов, три других пришлись на кирасу, оказавшейся достаточно прочной, чтобы их удержать. И лишь один достиг своей цели нанеся по касательной рану в левое плечо. То, что ратмен смог выдержать удар с использованием Ци показало, что легко не будет. Кенишин полностью сосредоточился на схватке, доверив своим воинам покончить с остатками обитателей логова. Рыча от ярости главарь стремился сократить дистанцию, ожидая что игроку будет сложнее сражаться из-за длины оружия, но Кенишин перехватил копьё ближе к середине и превратил его в посох с заострённым концом. Ему приходилось использовать всё, чему он обучился в предыдущие дни для схватки. После первоначального прилива адреналина игрок ощутил нарастающее удовольствие от схватки, чего сам от себя не ожидал. Про себя он подумал, что эта схватка позволит ему оценить свои силы перед поединком с Бьярни, до которого оставалось времени меньше, чем хотелось. Они скрещивали оружие, использовали все приёмы, что были в их арсенале. Главарь ратменов оказался крепким орешком полным сюрпризов. Он прекрасно владел двуручным мечом, временами используя его одной рукой. Своим хвостом с костяной насадкой на кончике, он регулярно пытался уронить игрока или нанести колющий удар по ногам, а также использовал некоторые специальные приёмы, атакуя с разных сторон или неожиданно заходя со спины. Спустя пять минут схватки оба поединщика были покрыты многочисленными ранами, свой и чужой кровью. Кенишин чувствовал, как как убегают его силы, но и главарь ратменов выглядел не лучше. Краем глаза Кенишин отметил что бой вокруг по большей части завершился. Крысы были повержены и его воины окружили место схватки широким кругом. Игрок решил, что пора заканчивать. Он усилил натиск, но ратмен не сдавался. Наоборот, прорычав проклятье главарь логова бросился в контратаку. Широкие сильные удары игрок принимал на стонавшее от нагрузки фамильное копьё.

С очередным ударом крысолюд внезапно бросился вперёд, стараясь проскользнуть мимо Кенишина и броситься к выходу в последней отчаянной попытке сбежать. Это было глупо, но против крысиной природы даже главарь логова сделать ничего не мог. Кенишин ударил вслед убегающему, вложив всю доступную силу и Ци, использовав одновременно и длинный удар и усиление. Жало копья пробило воротник кирасы и перебив позвоночник вошло в череп. Без звука последний ратмен растянулся на грязном полу, а игрок под одобрительные и победные крики своих воинов без сил осел. Перед глазами его вылезло оповещение.

«Вы зачистили логово клана Костегрызов и убили Иркита Костяного Хвоста. Теперь вы можете захватить Терракотовую Фабрику. Получена Известность. Получен Опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Получены артефакты.

Вы получили уровень 19. Сила магии +1. Выберите навык – магия Хаоса или мастер магии Огня 2»

Выбор игрока был быстрым и его мастерство в магии огня возросло. С сожалением он отметил, что стало сложно набирать по два положенных уровня. Не смотря на все усилия за этот день удалось получить только один, пусть шкала до следующего и наполнилась более чем на треть. Потом он коснулся пола перстнем Лорда.

«Вы желаете захватить Терракотовую Фабрику?» – спросила система. Ответ игрока был естественно «Да». Следом появилось новое оповещение.

«Для запуска Терракотовой Фабрики активируйте пьедестал управления.»

Пошатываясь он встал и выдернув копьё из мёртвого Иркита и начал отдавать приказы. Он отправил всех бойцов к входу в бывшее логова, где им нужно было разбить временный лагерь и дожидаться отряд Тога. С собой они должны будут захватить тела погибших и труп главаря со всем содержимым. Юки-онна настояли на том, чтобы остаться с сёгуном, в качестве охраны.Что могло ему угрожать было не понятно, но игрок решил не спорить. Когда все разошлись он направился в последний зал, ступая по грудам мёртвых крыс.

Крысиные сокровища были довольно разнообразными. От мешочков набитых золотыми монетами и тщательно упакованных в плотные короба ресурсов, до погрызенных и заляпанных кровью и жиром некогда дорогих шёлковых и парчовых тканей, поломанных и потрескавшихся сундуков и шкатулок из ценных пород дерева, заполненных иногда золотом, а иногда и объёдками, были и собранные в аккуратные пучки разномастные кости неизвестного происхождения. Про них системы выдала справку, что это сырьё для артефактов. Осмотрев зал, стараясь не касаться сваленных «сокровищ» игрок заметил, что костяной трок главаря стоял на каком-то возвышении. Вместе со снежными девами они стащили его в сторону и обнажили пирамидальное возвышение с плоской вершиной, примерно метр в высоту. Он коснулся вершины и перед ни появилось новое оповещение, выполненное в виде глиняной таблички: «Запустить Терракотовую Фабрику?» После того, как игрок нажал Да под потолком что-то зашумело и зашипело, из нескольких спрятанных до этого момента отверстий ударили струи пара а в стенах открылись скрытые до этого моменты ниши и из них вышли каменные големы, выглядевшие как лысые мускулистые полуголые мужики в рабочих фартуках. По большей части эти ниши были расположены в цеху. В зале управления открылась лишь одна ниша, где кроме четырёх рабочих големов был один с металлическими вставками, облачённый в полные одежды. На груди его была установлена плита, на которой появились письмена, тот час же переведённые автопереводчиком на русский. Он представился как Бригадир, управляющий фабрикой и сразу же пожаловался игроку что штат её не полный, имеются множество повреждений и недостаток ресурсов.