Отойдя от Фабрики на достаточное расстояние Звон ручья на сямисене начала играть агрессивную мелодию, к которой тот час же присоединились все прочие. У Кенишина всплыло новое оповещение о применении «гимна добычи», который повышал агрессию у вражеских юнитов. Результаты не заставили себя долго ждать. Отовсюду полезли большие крысы и ратмены. Количество их было довольно велико, почти шесть десятков голов, но чимов всё равно было больше и они были готовы. Нападавшие слепо рвались в бой, встречая единый строй и быстро погибали. Тога правильно предсказал, что ратмены попытаются пропустить их поглубже и навалиться большими силами. Будь их раза в два больше армия Туманного замка понесла бы большие потери, а сейчас погиб лишь один молодой ашигару, да десяток бойцов были ранены, по большей части легко. Дальнейшее движение было таким же. Пройти вперёд, встать ощетинившись копьями, дождаться пока под действием музыки ратмены набросятся, перебить всех нападающих, перевязать раны, двинуться дальше. В какой-то момент среди атакующих появилась крысиная «кавалерия». Крысолюды оседлали огромных крыс, изменённых химерологами. Они стали ещё больше, обзавелись длинными ногами и вытянутыми челюстями, полными острых зубов. Их всадники активно использовали копья и данный вид ратменов оказался неприятным противником, нанёсшим немало вреда. Не смотря на это ценой гибели и тяжелых ранений двух десятков бойцов и пары големов они смогли истребить не менее четырёх сотен разнообразных врагов, в основном гигантских крыс, которых клан Тугобрюхов совершенно не жалел. Название ратменского клана игрок узнал, вызвав справку о убитом крысином скакуне, желая узнать его характеристики. Наконец широкая пещера закончилась и они вышли логову клана Тугобрюхов.
***
Пещера с вторым логовом раза в три превосходила по размерам ту, в которой располагалась Терракотовая Фабрика. Дальнюю треть её занимал большой водоём, на берегу которого раскинулся настоящий подземный город, забитый ратменами и их рабами. Логово окружала трёхметровая стена, как и многое у крысолюдов, выглядевшая как будто её собрали из разнообразного мусора. Но тем не менее свою функцию она выполняла, проникнуть внутрь будет сложно. За ними виднелись десятки высоких строений, выглядевших как башни вырезанные из огромных сталагмитов. Насколько игрок помнил именно там и содержалось большинство рабов. В центре логова возвышался «дворец» главаря,выглядевший как десятиметровый каменный гриб. Остальную часть пещеры занимали грибные плантации. Часть выглядела как ямы, часть как кучи непонятно чего и на всём этом светились разноцветный мох и грибные шляпки, а некоторые напоминали рощи грибов с тонкими стволами, размером с дерево. Из-за этого вся пещера была заполнена вонью гнили и удушающим грибным запахом.
Кенишин осмотрел поле будущего боя. Не все ратмены гибли под клинками его воинов, часть бежала и смогла предупредить о успешном приближении врага. Крысолюды загнали рабов внутрь загонов и сами укрылись за стенами. Большая часть их бойцов стояла на стенах, готовясь отражать нападение и было их немало. Войско игрока смотрелось довольно невзрачно на эом фоне, но у Кенишина был план. Он приказал пока занять оборону и поспешил переговорить с Звоном Ручья.
-Ваша музыка волшебная, а что насчёт песен?
-Песен мой Лорд?
-Да песен. Они тоже будут действовать как и музыка?
-Конечно. Всякий кто услышит попадёт под её действие. Всё конечно будет зависеть от самой песни и силы воли слушателя.
-Ты сможешь петь так, чтобы тебя слышали все обитатели этого поселения?
Гейша внимательно осмотрела пещеру и медленно кивнула.
-Меня будет слышно почти везде и лишь у воды звук будет приглушён. И что вы хотите чтобы я исполнила?
-Не важно, слух у нужных созданий очень острый, а исполнить... Я не могу подобрать мелодию, это сделаешь ты, но песня звучит так...
И Кенишин напел освежённую сетью песню. Услышав её текст Звон Ручья лукаво улыбнулась и попросила полчаса на подготовку. Пока «боевой ансамбль» слушал указания своего руководителя сёгун раздавал указания всем бойцам. Големы притащили три огромных ствола одеревеневших грибов, которыми снесут ворота. Воинам ночи игрок приказал незаметно проникнуть внутрь логова, когда всё начнётся и открывать все встреченные по пути загоны с рабами. Все прочие разбились на небольшие отряды смешанного характера и получили указания рассыпавшись по проходам логова убивать всех встречных крыс и двигаться к центральному зданию. Какой бы плохой идеей не было разделение сил, в условиях узких улочек всё равно нельзя было оставаться единой группой. Тем более у игрока была большая надежда на последствия выступления труппы Звона Ручья. Наконец, после раздачи указаний игрок смог немного времени уделить полученному двадцатому уровню. Кроме повышения устойчивости к откату он предложил выбор из «Мореходства» и навыком «Мастерство внутренней энергии 1». В справке о последнем было сказано, что он снижает расход Ци на 5% с округлением в меньшую сторону. В свете подготовки к поединку с Бьярни он конечно же выбрал последнее.
-Мы готовы сёгун, – наконец сказала Звон Ручья и игрок приказал двигаться ближе к стенам логова.
Ратмены засуетились на стенах, увидев выдвижение чимов. За прошедшее время их количество возросло и стены озарились большим количеством факелов. Игрок отметил немногочисленных лучников, держащих в своих кривых лапах маленькие луки, сделанные из кривых костей. Армия игрока приблизилась к логову Тугобрюхов напротив главных ворот на расстояние полёта стрелы из лука самурая, что было гораздо дальше чем дальность подделок ратменов. Вновь встав в оборонительное построение они ожидали начало представления. Зарокотали барабаны, задавая ритм, следом к ним присоединились и прочие инструменты. Мелодия нарастала, заполняя собой пещеру и вот звонкий голос Звона Ручья прорезал воздух, доносясь до самых отдаленных уголков. Иначе как магией это было не объяснить.
«Вставай проклятьем заклеймённый,
Весь мир голодных и рабов...»
Первые строки Интернационала сразу же захватили внимание присутствующих. Даже игрок, защищённый фильтром восприятия, сжал руку на древке копья. В памяти всплыла юность, когда он был уверен что сможет исправить все несправедливости мира. И горечь от того, как большинство так называемых товарищей предпочитало перечитывать классиков марксизма-ленинизма и просто говорить об этом, ожидая что всё измениться само и не желая прикладывать усилий. Он вспомнил о том, как с немногочисленными соратниками пытался сделать что-то и в доме, и на рабочем месте, и в общественном поле, но соратники уходили один за другим наталкиваясь на всеобщее равнодушие, а то и откровенную враждебность. Люди не просто не хотели что-то менять к лучшему, они боялись это сделать. А ведь от них не требовалось качать устои и \ли выходить за всё хорошее против всего плохого. Они пытались организовать людей на уборку территории вокруг дома, на отстаивание своих прав в спорах с нанимателем или организовать поддержку полезных и протеста по поводу вредных инициатив власти. Да и сама власть начала принимать меры против слишком активных граждан. И он тоже сдался, особенно после того как она... Игрок встряхнулся, прерывая поток воспоминаний. Для этого было не время и не место. Тем более система выдала оповещение.
«Вы применили «Гимн революции».
Все рабы слышащие этот гимн испытываю желание восстать. Чем больше угнетение, тем выше шанс восстание. 100% успех при первом использовании. Примечание: это касается и ваших рабов.