Первым делом он посмотрел потери. Большой утратой была гибель Акиры. Самурай, бывший с ним с первого дня и ставший правой рукой наравне со старым Иком, погиб предотвратив побег главаря и приспешников. Тога из рода Аой выжил и даже был не сильно ранен. Он возглавил всех более менее уцелевших бойцов и занимался окончательной зачисткой поселения, добивая спрятавшихся ратменов и зеленокожих, кто не успел убежать. Из големов уцелели лишь пятеро и все они нуждались в ремонте, для чего игрок отправил их на Фабрику с приказом вернуться как можно быстрее. Погибли обе свеженанятых снежные девы. Их тела по просьбе Йоко ожидали возвращения в родную деревню. Зато «боевой ансамбль» выжил в полном объёме и теперь пристроившись за спиной игрока занимался чисткой и настройкой своих инструментов. Лишь сямисен Звона Ручья наигрывал что-то меланхоличное, что повышало скорость восстановления выносливости и маны. Армия Бродяги потеряла убитыми и тяжелоранеными более трети своего состава. Это конечно компенсировалось тем, что к игроку присоединились буквально сотни троглодитов, но не все из них были способны к бою. Немало было раненных и увеченных. Да и по боевым качествам даже адские троглодиты, являющиеся охотниками и основной боевой силой этой расы, заметно уступали ашигару новобранцу. Впрочем количество тоже имело значение, любая пара рук должна будет пригодиться в предстоящем сражении.
Рассматривая списки потерь и трофеев Кенишин отвлекался на решение текущих проблем, с которыми подходили подданные. По его указаниям троглодиты сформировали группы, что утаскивали тела ратменов, зеленокожих и своих соплеменников в ямы на удобрение. Тела чимов и прочих рабов людей и эльфов, вне зависимости от принадлежности, аккуратно паковали в тот же материал в котором укрывалась Шаката, который как оказалось обладал консервирующим свойством предотвращая разложение, и отправлялись на склад в ожидании достойного захоронения. Тела крыс и различных химер попадали в ловкие лапы адских троглодитов, имеющих навык разделки, и превращались в мясо, шкуру и кучу отходов, что тоже шли в ямы. Всё ценное и не очень снималось с павших и собиралось на отдельных складах, а потому списки трофеев постоянно пополнялись.
Чимы, получив лечение у Шакаты и немногочисленных магов троглодитов, владеющих целебными заклинаниями, во главе с Тога занялись более вдумчивой зачисткой Счастливой Лапки и местности вокруг. Часть красношкурых адских троглодитов присоединилась к ним, вместе с голубошкурыми стрелками. Этот отряд из полутора сотен бойцов занялся патрулированием округи городка.
Уже по окончанию боя встала проблема с бывшими рабами не троглодитами. Таковых набралось более четырёх десятков. Проще всего оказалось с полутора десятком чимов. Крестьяне присягнули Лорду и присоединились к уборке поселения, ожидая когда на поверхность отправиться караван. Несколько полуросликов также присоединись к ним, присягнув игроку и готовясь стать новыми крестьянами.
Но не все рабы были крестьянами. В Счастливой Лапке была построена арена, где ратмены развлекались стравливая различных разумных со своими тварями. Оставшиеся были бывшими обитателями клеток под ареной. Десяток викингов откуда-то узнали о Бьярни Ищущем Смерть и запросились под его руку. Оставались представители рыцарского замка в основном латники и даже один оруженосец, а также трое эльфов из рода Кипариса. Кенишин предложил им временное решение, стать наёмниками на время зачистки Подземелья, после чего присоединиться к подходящему каравану торговцев, что появиться на его земле и попытаться вернуться домой. Они согласились и весь этот кагал отправился на склады с трофеями, подбирать себе наиболее подходящую экипировку и оружие. Кенишин проводил их задумчивым взглядом. Лишние клинки конечно не помешают, особенно в свете того, что химерологи наверняка уже знаю о падении логова Тугобрюхов и активно готовятся к решающей схватке, клепая разнообразных монстров из всего подручного материала. Но наличие воинов иных рас может снизить мораль и боевой дух, чего к счастью пока не случилось. Более полезно было бы использовать этих бойцов как источник опыта на той же арене, но он не мог так поступить. Во-первых мешал образ созданный для НПС, благородного правителя. Во-вторых он не мог переступить через себя и отдать такой бесчестный приказ.
После решения всех неотложных дел Бродяга_Кенишин почувствовал, как под влиянием музыки начинает погружаться в глубины меланхолии. Он встряхнулся и обратился к гейше.
-Хватит Звон ручья. Давай что-то более... – он пару раз щёлкнул пальцами подбирая правильный термин, – воодушевляющее.
Женщина улыбнулась и медиатор в её руках ударил по струнам выводя заводную мелодию (примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=U0oxb3LDbJ4 ). Скорость восстановления выносливости ускорилось, да и настроение поползло вверх. Он оставил военную текучку на Тога, а хозяйственную на Шакату и в сопровождении снежных дев, что наотрез отказывались отправляться отдыхать, пошел внутрь Ратуши. В глубинах этого здания скрывался рабочий кабинет, чей функционал полностью копировал главный зал Цитадели замка. Это игрок вычитал в справке по городу. Разработчики облегчили управление территориями игрокам, чтобы им не приходилось постоянно возвращаться.
Пока он шёл в кабинет мимо сновали многочисленные зелёный троглодиты, выносящие различный мусор, накопленный Тугобрюхами. В основном это была испорченная еда и большое количество грязи не поддающейся опознанию. Кабинет уже очистили и он уселся на широкую софу, сделанную из красного дерева, что некогда служила троном для главаря Тугобрюхов. Юки-онна пристроились в углу кабинета и Юка начала хлопотать вокруг ослабевшей Йоко. Кенишин же погрузился в управляющее меню.
Первым делом он изучил меню города. Его название, Счастливая Лапка, не сильно соответствовало судьбе жителей. Но всё закончилось благополучно, по крайней мере на данный момент. На складах городка имелось достаточно ресурсов для ремонта и строительства. Больше всего имелось дерева, что было не удивительно учитывая пару лесопилок в окрестностях. Впрочем склады крупных поселений объединялись между собой и ресурсы можно было использовать для строительства программным способом в любом поселении, что позволяло не переживать по поводу нехватки ресурсов. Сначала он занялся, это обороной. Стена вокруг поселения не была разрушена в результате штурма, но несла гордую пометку «обветшалая». Строительство её ратменами из разного хлама не могла привести к иному результату. Тысяча золотых, десять мер дерева и шесть часов должны были исправить эту проблему. С золотом и деревом проблем не были и Кенишин надеялся что время для ремонта будет. В самом поселении уже были возведены почти все возможные постройки. Грибовидная Ратуша, которую игрок по привычке величал цитаделью, была улучшена до максимального третьего уровня. Это повышало уровень поселения и увеличивало лимит жителей. Пруды Головастиков позволяли нанимать обычных троглодитов, Горячие Источники – адских троглодитов, Пещеры Слизней давали возможность получить голубошкурых троглодитов, которых система называла погонщиками слизней, вместе с их подопечными. Доступа к найму шаманов пока не было, так как Грибной Стоунхендж был поврежден в бою и требовал 12 часов на ремонт. Запустив это процесс игрок обратил внимание на вкладку не построенных зданий. Была доступна пристань. На выбор имелась рыбацкая или торговая. Первая представляла доступ к источнику рыбы. А вот в описании другой пристани было написано интересное.
«Моря есть не только на поверхности, но и под ней. Подземные пещеры соединяются водными просторами и есть торговцы, достаточно храбрые или безумные, чтобы отправиться в путь по ним. Торговая пристань позволяет открыть торговые пути по подземному морю.
Примечание: имейте ввиду, что водным путём могут прийти не только торговцы».
Немного подумав Бродяга поставил строительство рыболовецкого причала. Торговля это конечно хорошо, но пока Рынок в замке удовлетворял все запросы, а запасы продовольствия лишними не будут. В конце концов их всегда можно было продать.