Выбрать главу

Когда стихли вопли агонии матриарха ратменов система обрушила на игрока град оповещений. Пару минут он завис, вычленяя главный, а затем просматривая их.

В первую очередь он изучил плашки с поднятием уровня, которые увеличили силу магии и устойчивость к откату. Система активно исправляла его перекос в характеристиках, часто поднимая именно магическую часть. Из навыков он выбрал «мастерство магии земли 1» и «улыбка Небесного Дракона». Первый улучшал его возможности по работе с соответствующей частью магии материи, а вот за цветистым названием второго навыка скрывалось улучшение для замка, по которому поднимался лимит найма послушников и монахов, а также улучшение их показателей.

Следом игрок изучил оповещения, касательные заданий.

«Вы завершили этап «Из грязи в князи». Ратмены уничтожены»

«Угроза из-под земли предотвращена. Ваши подданные чувствуют себя в безопастности. Мораль возросла. Известность возросла. Ваша территория пользуется доброй славой. Получен опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Вы захватили месторождение серы и ртути.»

Пока Бродяга был погружен в системные отчёты вокруг развернулась суета. Троглодиты тушили пожар в центральном зале, не давая захватить ему всю постройку. Раненых начали выносить из коридоров цитадели и узких улочек логова. Самураи под руководством Тога начали обыскивать территорию, добивая немногочисленных уцелевших детёнышей и оставшихся в ваннах тварей.

Игрок очнувшись от быстрого просмотра оповещений развернул активную деятельность, отправив всех кроме троглодитов в Счастливую Лапку сопровождать и транспортировать раненых. Троглодиты же под руководством магов и Шакаты принялись обдирать логово до основания, собирая трофеи не только с тел убитых, но и вороша кучи мусора, что крысолюды звали домами, в поисках чего-то ценного и даже находили это. Вынести всё ценное было важно ещё и потому, что логово химерологов, на территории которого находились месторождения серы и ртути, система требовала перестроить. На выбор предлагалось два варианта. Во-первых можно было разрушить логово и получить просто два источника ресурсов, расположенных рядом. Во-вторых можно было перестроить логово в Алхимический комплекс. В этом случае ресурсов получать не получится, но в комплексе можно будет производить большое количество зелий, если конечно обеспечить поступление дополнительных материалов и иметь квалифицированный персонал. Ни с первые, ни с вторым проблем не предвиделось. В первое время работать тут смогут погонщики слизней, у которых поголовно в навыках имелась начальная алхимия. Ресурсы же могла поставлять Счастливая Лапка, где нужно будет немного поменять структуру грибниц, для выращивания не съедобных грибов, а тех, что можно было использовать в алхимических зельях. Также слизни предоставляли некоторое количество своей ядовито-кислотной слизни для производства алхимических ядов и не только. Кенишин склонялся к второму варианту перестройки, но перед этим стоило вытащить всё полезное, иначе оно будет уничтожено.

Раздав указания Бродяга вошёл в выгоревший центральный зал цитадели. От матриарха остался лишь скелет. Череп игрок приказал отправить в замок в качестве трофея, как и голову крысо-дракона, а остатки скелета доставить на Терракотовую Фабрику, для добавки в производство следующей партии големов. Следующие полчаса он провел в воняющем горелым жиром помещении работая в меню управления своими территориями, заодно поглядывая на сводки потерь и трофеев.

«Ещё одна такая победа и я останусь без армии», –вспомнил он фразу древнего полководца услышанную на школьном уроке истории глядя на списки потерь. Тогда ему это показалось глупым, но сейчас он понимал чувства древнего правителя. Все големы были уничтожены. Погибли все воины ночи и монахи. Из освобожденных рабов уцелела лишь половина, в том числе к большому удивлению игрока и оба минотавра. Тот, что попал под удар летучей химеры был сильно изранен, но жив и должен был полностью исцелиться дня через два. Чимы потеряли больше половины от своего утреннего состава. Троглодиты же оправдали своё звание пушечного мяса потеряв три четверти бойцов, в основном обычных и адских троглодитов, а слизней остались считанные единицы, в том числе и осадный . Питомец игрока отправился на перерождение вслед за ним и будет доступен лишь на следующий день. Гигантский слизень был конечно не лучшим вариантом для питомца, но Кенишина это позабавило и он решил оставить всё как есть.

Подведя итог потерям, тяжелые, но терпимые, игрок перешёл к приобретениям. Список трофеев после этой битвы постоянно пополнялся. В грудах мусора скрывались ресурсы, оружие, мелкие артефакты. С тела матриарха трофеев не было, всё погибло в огне, а вот генерал имел пояс, добавляющий +2 к силе, кольцо, дающее дополнительную единицу к защите.Доспех героя был сильно повреждён, а меч имел лишь +1 к урону. В общем трофеи с владык Подземелья разочаровывали, но поток их пока ещё не иссякал. Вообще три прошедших дня были очень богаты на трофеи, которые точно закрывали потребности в золоте и ресурсах как минимум на ближайшую неделю. Это радовало, отпадала необходимость в донате.

Закончив с потерями и приобретениями он перешёл к планированию дальнейших действий. Оставшихся сил должно будет достаточно для продолжения зачистки Подземелья. Даже после владычества ратменов под землёй было достаточно мест где обитали слишком сильный или слишком хитрые жители, охраняющие свои сокровища. Тем более скоро должна начаться новая неделя и новые бойцы будут не лишними перед лицом вероятного проигрыша Бьярни в поединке. Не смотря на свой рост в уровнях и практике Кенишин вовсе не был уверен, что сможет одолеть опытного викинга, а значит для отражений вероятных нападений налётчиков потребуются опытные бойцы. Не смотря на вроде бы радужные перспективы игрок был расстроен. Среди погибших самураев было немало ветеранов, в том числе и те кто начинал с ним полторы недели назад, что для местных жителей был немалый срок. Пусть они и были всего лишь кусками кода, но игрок к ним привязался, пусть и не так как к Акире или юки-онна. Погибших было жаль.

Буквально встряхнувшись, сбрасывая накатывающуюся апатию Бродяга вернулся к активным действиям. Перестройку логова он запланировал на следующий день, всё полезное к этому времени уже должны будут вынести. Покинув центральный зал игрок нашёл Шакату. Её, к вящему неудовольствию героини, он назначил главной над троглодитами и дал задание до конца дня закончить обдирать остатки логова и перетащить все трофеи на склады Счастливой Лапки, отправив десяток мер камня и руды на Терракотовую Фабрику. Ночью им следовало хорошо отдохнуть, чтобы быть готовыми к завтрашнему походу на зачистку Подземелья. После этого в сопровождении Юки игрок отправился в город троглодитов.

В поселении его встретила Йоко почти на входе. Снежная дева уже на треть отрастила потерянную руку и была довольно бодра. Она доложила, что городок больше не требует управления с её стороны. В центральной камере, под Ратушей своё законное место заняла Мать логова. Безымянная сестра Шакаты стала не только матерью следующего поколения троглодитов Счастливой Лапки, но и главой города. Не особо задерживаясь игрок переговорил с Тога, приказав ему отправить всех тяжело раненных, нуждающихся в лечении в Храме в замок. Остальным следовало отдыхать и готовиться к завтра. После этого Бродяга направился в замок. До конца игровой сессии ещё оставалось немало времени, но поскольку положенные два уровня уже были набраны, следовало найти иные занятия.

Уже по пути в замок проявились изменения, принесённые исчезновением угрозы ратменов. Игровой мир не требовал много времени для распространения некоторых известий и потому все чимы уже знали о улучшении безопасности. На дорогах появилось больше путешественников, а в связи с окончанием строительства Рынка игрок увидел караван торговцев, шедших со стороны Пёстрого Краба, вслед за ним они и зашли в замок без стен.

Отправив снежных дев отдыхать и лечиться Кенишин направился в Цитадель. Следовало уделить некоторое время управлению хозяйством. Это можно было сделать конечно и из Счастливой Лапки, но у игрока в замке были ещё и другие дела. В Цитадели было оживлённо. Кроме прислуги по коридору в сторону кабинета сновали молодые люди обоего пола с важным видом и грудами свитков в руках. Заинтересованный игрок заглянул внутрь и увидел, что Ива теперь не в одиночку занималась делами управления. Не менее десятка человек активно работала с документами или отчитывалась гейше. Она наконец набрала помощников по указанию Бродяги и теперь активно их натаскивала в искусстве бюрократии. Не отвлекая работающих людей от дела игрок направился в тронный зал, где за чашкой чая, принесённым тут же служанкой, погрузился вновь зашёл в меню управления. Списки доступных ресурсов росли. Трудолюбивые троглодиты продолжали грабить логово, отправляя трофеи на склады своего города, соединённые силой системы со складом замка в единое пространство. Строительство Рынка завершилось и началось возведение Залов Звездочётов. После этого в очереди стояла Арена и следом за ней игрок поставил Гильдию Магии. Было странно конечно, что для возведения Залов Звездочетов её не требовалось построить раньше, но судя по всему он столкнулся с очередным багом, коими печально славилась эта игра. Пробежавшись по меню управления деревнями он поставил создание различных улучшений в них, в одном улучшил управу, в Пестром Крабе улучшил пристань для приёма более крупных судов, в Железном Чертоге поставил возведение тренировочного поля, что должно будет увеличить лимит найма воинов ночи. На Жемчужном острове он также улучшил дом старосты до управы, что поднимало уровень деревни и увеличивало количество жителей. В замке же он запустил апгрейд додзё копья. Покончив с этими делами Кенишин направился в поход по додзё и в монастырь. У наставников там появились новые приёмы и навыки, которые можно было изучить. В монастыре появились монахи, обучавшие рукопашному бою и сражению с нагинатой. Остаток дня игрок провел на тренировочном поле, отрабатывая новые виды схватки с наставниками и заучивая приёмы, показавшиеся ему полезными. Особенно те, что были наиболее эффективными против крупных противников, превосходящих в силе. Прервался он только когда пришёл караван с раненными. В основном их транспортировали ашигару и троглодиты, тащившие носилки с неходячими. Наибольшую сложность доставил минотавр, которого несли шестеро адских троглодита и его менее пострадавший, но тоже раненный соплеменник. С раненными пришли и бывшие рабы. Викинги сразу же отправились в сторону Пёстрого Краба, по указанию игрока. Прочие же получив плату за штурм логов поселились в таверне, в ожидании подходящего торгового каравана.