Б) Средний. Среди животных встречаются крупные травоядные животные, а так же малые хищные животные.
В) Опасный. Среди животных встречаются редкие ценные животные. Но возможны и появления очень опасных видов! Хищники и травоядные могут сбиваться в стаи.
Г) Чудовищный. Среди фауны обитают чудовища. Высокий риск, достойные награды!
Я обомлел. Да… Выбор был интересным и сложным. Я посмотрел на свой топор, который стал мне как родной. Ещё у меня был кинжал, и это — всё моё оружие. Этого должно хватить при везении, чтобы справиться с волком или хотя бы напугать его. Но стая волков… А уж тем более всякие там редкие или опасные хищники. Не говоря уже о чудовищах…
Я невольно вспомнил видеоролик на уроках планетологии, где нам показывали планету Аридан — сумеречный мир и обитающих там тварей. Жутких, чудовищных и крайне опасных. Нет, однозначно ко встречи с такими я не готов…
Я нажал на один из предложенных вариантов, и тут же за моей спиной раздался шум.
Глава 6. Начало игры
Снова раздалась мелодия оповещения от комма, но мне было не до неё. Схватив топор двумя руками я резко обернулся на шум, готовый дать отпор неизвестному врагу. В моем лесу до этого не было никого живого, а поэтому раньше шумели только деревья из-за порывов ветра.
Сейчас же лес в один миг ожил, зашевелились лесные жители, запели птицы, а прямо передо мной стояла обычная коза, так сильно напугавшая меня свои появлением. Всё ещё держа занесённый для удара топор, я смотрел на первое живое существо в Т-Модусе. Коза… Причём довольно милая беленькая козочка. Она уже пощипывала траву на участке моего дома. Сбоку раздались новые звуки и, повернув голову туда, я заметил трёх гусей.
Ещё немного постояв я отдышался, приводя сердце в покой. Я выбрал второй уровень фауны, с хищниками, но без редких животных. Видимо, при выборе, мой дом был засчитан, как деревенский, а поэтому его заселили домашние животные. Причём ни гуси, ни коза особо не обращали на меня внимания, занимаясь своим делом — пощипыванием травки. "Ну, раз Вам на меня всё равно, то и я пока Вас проигнорирую" — подумал я, снова поднося комм к глазам.
Поздравляем! Вы выбрали второй уровень фауны. Для Вас теперь доступен первый игровой квест "Дом милый дом".
Квест "Дом милый дом".
Создайте с помощью рунического мелка на любом подходящем камне руну привязки.
Выдаваемые квестовые предметы: рунический мелок.
Награды за выполнение квеста: камень возвращения домой.
Вы согласны принять квест?
Да/ Нет
Мне так не терпелось увидеть рунический мелок, что я сразу же согласился. Мелок тут же материализовался в воздухе: маленький прямоугольник по форме похожий на обычный мел, которым пользовались люди древности для рисования. Только этот мел был не белым, а синим, и от него исходило очень слабое, едва заметное свечение, а местами на мелке были видны вкрапления разных цветов.
Я подставил руку под висевший в воздухе мелок, но он не упал и продолжил леветировать. Тогда я аккуратно коснулся его, а затем взял и потянул на себя. Невидимые нити, удерживающие его в воздухе, исчезли, и мелок легко поддался мне.
Я как ребенок завороженно смотрел на покоившееся в руке чудо. Из восторженного созерцания меня вывела коза, которая проблеяла рядом:
— Ме-ее.
— Чего тебе дурашка? — я не смог сдержать улыбку умиления. Коза, словно удовлетворившись ответом, принялась дальше нажевывать траву.
Пока оставив козу без внимания, я перечитал текст задания. Оно теперь было доступно в "журнале квестов" — новой вкладке в комме:
Квест "Дом милый дом".
Создайте с помощью рунического мелка на любом подходящем камне руну привязки.
Выдаваемые квестовые предметы: рунический мелок.
Награды за выполнение квеста: камень возвращения домой.
Чтож, судя по описанию, мне просто нужен подходящий камень. И у меня такой имелся. Размером с ладошку, приятный на ощупь, гладкий серый камень, который я нашел в лесу. Он так понравился мне во время одной из прогулок, что я сразу же решил принести его домой. Оказывается — не зря.
Теперь оставалось начертить "руну привязки". Её изображение было под квестом. Одна вертикальная толстая линия. И две диагональные поменьше и потоньше, исходящие из вертикальной вправо-вниз.
Я коснулся мелком камня и тот заискрился в месте соприкосновения, а когда я провёл кончиком мела вниз, то оставил в камне глубокую синюю светящуюся борозду. Получилось почти ровно и волшебно красиво! А когда я добавил боковые линии, камень стал смотреться просто изумительно. За такой я бы и в реальной жизни заплатил, чтобы любоваться на него!