105
Коридор приводит вас в странный овальный зал. В нем царит полумрак, но постепенно глаза к нему привыкают. В конце зала, где прямо из каменных плит растут водоросли, вы замечаете какое-то движение. Это рыбы, которые выплывают из одной стены и скрываются в другой. Такое впечатление, что скалы, образующие зал, существуют только в вашем воображении. Пять или шесть молодых водяных развлекаются тем, что по очереди кидают свои трезубцы. Рыбки невелики, и попасть очень сложно. Поэтому каждый успех приветствуется радостными жестами. Почувствовав ваше присутствие, все оборачиваются. Если у вас есть опознавательный знак и вы хотите показать его водяным, то 502. Если же у вас есть трезубец, — 438. В том случае, если у вас нет ни того, ни другого, — 312.
106
Вернитесь на 361 и выберите картину, через которую вы решились проплыть. Через первую — 621, вторую — 412, третью — 556, четвертую — 306, пятую — 469, шестую — 39, седьмую — 209.
107
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 618, если нет, — 203.
108
Удача не оставила вас. Быстро отрубив щупальце, которое уже потянулось к вашему горлу, вы устремляетесь прочь так быстро, как только можете. Ленивый кальмар не станет преследовать, а предпочтет дождаться в засаде более неповоротливую добычу — 447.
109
Однако уже поздно. Охрана заметила вас и отрезала все пути к отступлению. Бой неравен: атакуют сразу 10–12 человек. Трое погибают, но остальные даже не стараются взять вас в плен. Чтобы внушить матросам еще больше страха, они убивают вас прямо у них на глазах…
110
Одержав победу, Рыба-молот уплывает, вильнув на прощание хвостом, — 369.
111
Прежде чем успеваете хоть что-нибудь предпринять, большая волна смывает вас с корабля и отбрасывает далеко в море. Теперь вернуться на шхуну было бы нелегко, да это и бесполезно, потому что она скрывается под водой так быстро, словно днище в мгновение ока превратилось в решето. Итак, Неведомое нанесло удар первым. Вы прекрасно умеете плавать, но чувствуете, что какая-то сила неумолимо тянет на дно, и вот уже вода смыкается над вашей головой — 289.
112
Меч выскальзывает из рук и стремительно падает на дно. Чтобы вернуть его, с чудовищным растением придется драться — без меча вы погибнете в подводном царстве. Но сейчас вы безоружны, поэтому во время боя уменьшайте свою СИЛУ УДАРА на 3 в каждом раунде атаки. Однако, если у вас есть какое-либо другое оружие, можете его использовать (в этом случае ваша СИЛА УДАРА останется прежней) -11.
113
Призвав на помощь Носорога, вы надеетесь, что он победит ваших врагов.
Если ваши надежды оправдались, то Носорог исчезает (217), если же нет, то дальше придется сражаться самому (63).
114
Старик делает вид, что не понимает, о ком вы говорите, подозрительно быстро заканчивает разговор и торопится уплыть. Убьете его, чтобы он не предупредил Неведомое о том, что вы его разыскиваете (или же просто для того, чтобы завладеть лодкой) (88), или распрощаетесь с ним и отправитесь дальше (365)?
115
Джон советует плыть в тот тоннель, рядом с которым виднеется надпись. Он говорит, что Зло вряд ли будет извещать о себе таким образом, значит, эта дорога не ведет в логово Неведомого. А любые добрые силы, быть может, смогут вам помочь. Теперь вернитесь на 90 и решите, прислушаетесь к его совету или нет.
116
Карлик говорит, что может предложить по крайней мере четыре рыбки: Рыбу-меч (307), Рыбу-пилу (452), Рыбу-луну (503) и Рыбу-ежа (40). Однако вы можете купить только одну. Если все же решите отдать ему деньги за рыбку, то сделайте это. Можете также попробовать убить его, чтобы завладеть всем бесплатно (286), или отправиться дальше (501).