163
Осторожно вплыв в люк, осматриваетесь. Вроде бы опасность ниоткуда не грозит и можно приступить к осмотру корабля. Хотите поплыть в каюту капитана (585), в трюм (411) или в каюту штурмана (364)?
164
Вы налегаете на дверь плечом (потеряйте 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ), но она не поддается. Попробуете посильнее оттолкнуться от противоположной стены и открыть ее (21) или поднимитесь вверх по лестнице (359)?
165
Остров невелик и весь покрыт дубовой рощей. Входите в нее, но сколько ни бродите среди деревьев, нигде не видите ни души. Лишь Филин летает по пятам да подозрительно ухает, когда подходите близко к дереву. Если есть перо Филина, можете воспользоваться им. В противном случае вы потеряли на острове полчаса и покидаете его ни с чем (258). Однако есть еще одна возможность: приблизиться к Филину и попытаться познакомиться с ним поближе (624).
166
Угощают щедро — можете восстановить 6 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ. За едой предводитель рассказывает историю своего народа. Вы узнаете, что когда-то, в давние-стародавние времена, королевство, где они жили, было разорено воинами злого чародея Барлада Дэрта, Король (его прапрапрадед) был убит, а корона с жемчужинами, главная ценность, которой дорожили в его семье, досталась черному магу. Барлад Дэрт не стал ее носить, а жемчужины вынул из короны и продал, чтобы на вырученные деньги купить новых наемников. Узнав об этом, его прапрадед, ставший Королем вместо отца, поклялся найти все жемчужины. Но сделать это не смог. Идут века, и каждый раз старший сын Короля в день своего совершеннолетия произносит священную клятву. В свое время произнес ее и ваш собеседник. Поиски жемчужин забросили его с товарищами на этот остров, где они решили отдохнуть, перед тем как двинуться дальше. Если у вас есть жемчужины, то отдайте их потомку древних королей, если же нет, то поблагодарите его за гостеприимство и покиньте остров, проведя на нем 45 минут, — 85.
167
«Святая Елена» догоняет корвет, с него спускают шлюпку, чтобы доставить вас и Джона на борт. Капитан Шелтон радушен и сам предлагает остаться на «Гермесе». Вы принимаете приглашение и отправляете свою шхуну обратно в порт. Ночью впервые за несколько дней вы можете спокойно уснуть — 366.
168
Далеко впереди показались острые вершины подводных скал. Хотите проплыть так, чтобы можно было разглядеть их поближе (259), или не будете рисковать и направитесь в открытое море (423)?
169
Вы прощаетесь со своим спутником, и он уплывает. Вдруг на дне что-то привлекает ваше внимание. Подплыв поближе, видите, что это меч, неизвестно как попавший сюда. Конечно, ваша рука больше привыкла к шпаге, но и такое оружие никогда не помешает. К счастью, деньги были при вас, и они не потерялись в этой суматохе, а в карманах найдется и немного еды (на 2 раза). В общем, снаряжение вполне достаточное для подводного путешествия. Теперь — ко входу в пещеру (90).
170
Предпочитаете сражаться? Ну что ж, в бой!
В случае победы можете спокойно осмотреть каюту капитана — 22.
171
Если хотите помочь воину, то 224. Иначе ему придется сражаться с тремя противниками сразу.
После уничтожения врагов воин исчезает (198). Если он гибнет, то драться придется вам (583).
172
Просвет люка хорошо виден, и вы выбираетесь из трюма без дальнейших потерь (за исключением 1 УДАЧИ). После этого покидаете затонувший корабль и плывете дальше — 8.