Выбрать главу

300

Вы пробуете вытащить арбалет из груды оружия, но внезапно его тетива спускается, и стрела летит вам в грудь. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 463, если нет, — 563.

301

Вы оказались в библиотеке. В каждом ящичке — книга, написанная на неизвестном языке. И каждая положена в футляр, чтобы соленая вода меньше разъедала страницы. Но в одном из футляров вместо книги оказывается только листок пергамента. На нем лишь одна фраза, и, что любопытно, каждая буква кажется очень знакомой, но общий смысл не складывается. Скорее всего это магическое заклятие, которое надо произнести вслух, чтобы оно подействовало. Но кто знает, к чему это может привести. Так что же: рискнете произнести заклятие (210) или покинете библиотеку (49)?

302

Вы приближаетесь и видите, что это и в самом деле огромная ветряная мельница. Но как она оказалась на дне? В это время ощущаете какое-то движение воды вокруг себя: лопасти мельницы начали вращаться. Вы уже собираетесь подплыть поближе и разгадать хотя бы эту загадку, когда чувствуете, что та сила, которая на протяжении всего путешествия удерживала под водой и не давала всплыть, исчезла. Тело ваше неудержимо начинает стремиться вверх, к поверхности моря. Постараетесь удержаться внизу, схватившись за одну из лопастей мельницы (512), или всплывете на поверхность (484)?

303

Карлик ужасно обижен на то, с каким пренебрежением вы отнеслись к его товару. Теперь только подарок может вернуть ему хорошее настроение. Если хотите умилостивить его (и есть чем), то можете попытаться предложить серебряное блюдо (124), золотой перстень (45) или сушеного краба (627). Иначе оскорбленный Карлик не станет больше с вами разговаривать, и останется только отправиться дальше несолоно хлебавши (501).

304

Прямо перед вами на дне впадины видны два окованных железом сундука. Вряд ли это клад — иначе бы их надежно спрятали. Скорее всего это остатки груза какого-то корабля, потерпевшего крушение давным-давно. Спуститесь во впадину и подплывете к сундукам (565) или предпочтете обогнуть ее и направиться к одинокой скале, стоящей неподалеку (231)?

305

Попав в нее, вы сразу понимаете: что-то здесь нечисто. Уровень воды здесь гораздо ниже, в центре комнаты на возвышении очаг, в котором горит огонь (значит, есть воздух!), на огне стоит котел, наполненный каким-то кипящим варевом. Вы выныриваете из воды, с облегчением вдыхаете воздух и встаете на ноги. Потом направляетесь к огню немного обсушиться и согреться (добавьте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ). Лишь после этого замечаете хозяйку, пристально смотрящую на вас из самого темного угла. Это Морская ведьма, а вы забрались в ее логово без права и без приглашения. Она поражена такой смелостью, пожалуй, ей это даже нравится. Тщательно стараясь скрыть свой испуг, приветствуете ведьму по самым изысканным правилам вежливости. Она польщена и предлагает немного отдохнуть, высохнуть и согреться. Вы соглашаетесь, тем более что стоит ей махнуть рукой, как вода из комнаты исчезает, и становится совсем сухо. Понимая, что находитесь полностью в ее власти и терять уже нечего, вы рассказываете свою историю. Судя по ее хитроватым глазкам, ей прекрасно известно, что такое Неведомое, но она вовсе не собирается делиться этим знанием. Тем не менее ведьма согласна помочь и спрашивает, хотите ли вы в обмен на ее услуги расстаться с 10 золотыми? Если да, то 464, если же не хотите или у вас просто нет таких денег, то 614.

306

Джон первым устремляется к картине, и она смыкается за его спиной. Через несколько минут вы следуете за ним (545), но там, куда вы попадете, храброго моряка уже не будет. Дальше придется путешествовать одному и надеяться только на себя, хотя, быть может, когда-нибудь вы и узнаете тайну исчезновения своего спутника.