554
Когда старший из Водяных подплывает, вы показываете ему опознавательный знак. Он доброжелательно кивает, после чего возвращается к своему занятию, махнув рукой в сторону коридора, ведущего из зала. Путь лежит дальше по этому коридору — 236.
555
На какой остров из тех, где вы еще не были, направитесь теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), четвертый (165), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?
556
Вначале наблюдаете, как картину минует Джон. Однако разгадать секрет волшебства так и не суждено: изображение смыкается за спиной отважного моряка и выглядит совершенно непотревоженным. После этого вы проплываете через картину сами (261), но по другую сторону Джона нет. Хотя, быть может, придет время и удастся узнать, что с ним стало и куда он исчез.
557
Почти чудом удается открыть замок и поднять крышку сундука. В нем вы находите 10 золотых, которые можете взять с собой. Теперь, если хотите, займитесь вторым сундуком (474), а если нет — плывите дальше (508).
558
Толкаясь и переговариваясь, рыбки весело съедают предложенное угощение и уплывают. А вы отправляетесь дальше либо минуя риф (462), либо огибая его (516).
559
Все Водяные бросаются поздравлять победителя. Вы же покидаете зал, где происходило состязание, через противоположный тоннель и плывете дальше — 236.
560
Вы пробуете похлебку. Скорее всего она сварена из каких-то морских водорослей и вряд ли предназначена для людей. Однако у нее очень приятный вкус, и вы не жалеете, что приняли приглашение повара, тем более что никогда в жизни не ели ничего подобного. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите, ведь повар вас явно с кем-то перепутал. Прикрыв дверь кухни, возвращаетесь в тоннель, из которого приплыли, и сворачиваете направо — 504.
561
Убить рыбку не сложно, не то что сражаться с опасным противником. Ведь, попав в подводное царство, вы не уменьшились в размерах. После этого, вытерев меч о ближайшие водоросли, можете плыть дальше — 612.
562
Проходит полчаса, но ничего не происходит. Восстановите 4 ВЫНОСЛИВОСТИ и уходите — время дорого — 41.
563
К сожалению, отскочить в сторону не успеваете, и стрела попадает в цель. Ужасно обидно медленно умирать в этой заброшенной башне, но ведь помощи ждать неоткуда. Пусть вас утешает только одно: Неведомое не имеет к этой ловушке ни малейшего отношения…
564
Решаете призвать на помощь капитана. Он немедленно появляется и, заслонив вас своей грудью, принимает бой.
Схватка может закончиться победой капитана. Тогда — 478, не закрывая этого параграфа. Если же воины убили его, то можете вернуться на 476 и вызвать другого союзника (если он еще остался). В этом случае запишите, сколько ВЫНОСЛИВОСТИ осталось у каждого из воинов, ведь ваши союзники будут продолжать бой, а не начинать его сначала. Если же на вашей стороне больше сражаться некому, то придется принять удар на себя (329) с той же поправкой — ВЫНОСЛИВОСТЬ врагов уже не восстановится.
565
У сундуков оказывается охрана — две здоровенные Барракуды. Придется принять бой: живым от них еще никто не уходил.