— Все с тобой ясно! — усмехнулся брат. — Свободное посещение и самостоятельное обучение. Вот скажи мне, почему я не удивлен? Родители знают?
— Ну, ты не удивлен потому, что неплохо меня знаешь. А родители… — непроизвольно тяжело вздохнула она. — У них чего-то произошло, и на прошлые каникулы я оставалась в школе. И на эти останусь. Что будет дальше — неизвестно, но я не хочу возвращаться домой.
— Тебе так нравится школа? Вариант того, что ты просто не хочешь ехать домой, кажется маловероятным.
— Правильно кажется! — кивнула Майя, делая первый ход. — Скажи, ты слышал о Закатной библиотеке?
— Слышал, — отвечая на ход сестры, Лорим поставил свой камень. — Одна из самых древних библиотек. Центр книжного мира. Говорят, в ее хранилищах хранится множество книг. В том числе и сборники самых лучших партий в Соур за последние тысячелетия. Но проверить это несколько затруднительно. Нужно посылать запросы через другие библиотеки с конкретными названиями книг и годов издания. Просто по теме запрос сделать нельзя.
— Кто о чем, а ты о Соуре, — усмехнулась сестра. — Знаешь, я, пожалуй, смогу тебе помочь, но с тебя должок.
— Это каким же образом ты мне поможешь?
— Ну, я могла бы пошарить по картотеке и составить список, а ты уже потом можешь направлять запросы, — и не глядя на ничего не понимающего брата, продолжила, пряча лукавую улыбку: — Ну, понимаешь, я работаю в этой библиотеке в свободное от учебы время. Почти год, как мне там предоставили свою комнату, и я съехала из общежития. Ты же не думаешь, что свободные посещения так просто позволяют? Вот из-за работы мне и не хочется ехать домой.
— Ты оказалась в царстве книг! — усмехнулся он, делая очередной ход. — Теперь понятно, отчего домой не рвешься.
— А ты где живешь? И каким ветром тебя в Долину задуло?
— Живу последние годы в Норкимге — это примерно в шести часах пути от столицы. Город очень крупный и старый. Для меня самое лучшее место, так как именно оттуда удобнее добираться в любую из стран. Ты же знаешь, наши турниры проводятся во многих странах. А игроки моего уровня часто путешествуют.
— Поэтому ты решил поселиться в самом центре самой большой транспортной развязки нашего мира?
— Угу, — кивнул Лорим, рассматривая получающийся рисунок на доске. — Это очень удобно. А перед новым годом мне сделали предложение, от которого невозможно отказаться. И вот теперь я здесь. Я оставлю адрес для писем. Если что понадобится, только дай знать. И если соберешься еще раз посетить империю, тоже сообщи. Ты очень хороший противник! — заключил он, ставя очередной камушек. — Часто играешь?
— Что? — рука девочки с зажатым в ней камнем замерла над доской. Внимательнее всмотрелась в рисунок и на какое-то время задумалась. Она совершала ходы не задумываясь, не замечая, как рука кладет камни в строго определенные места. И сейчас с некоторым удивлением взирала на полученный результат. — Я не играла ни с кем, кроме тебя. Как интересно!
— Интересно, — согласился он. — Необычный рисунок получается.
— Это очень похоже на конструкт. Как будто трехмерное изображение выложено на доске. Если не знаешь, что это, то догадаться очень сложно, — ставя еще один камушек, заметила она. — Только непонятно, как удается отвечать тебе для сохранения конструкции.
— Ну, твои конструкты для меня темный лес, так как я ни капли не маг. Но на твои ходы я отвечаю согласно логике и расчету.
— Интересно… и необычно… вот уж где не ожидала увидеть магию, так в этой игре.
— Но постой! Это ведь ты задаешь тон игры, получив значительную фору.
— Возможно… я в последнее время много работаю над различными конструктами заклинаний. А их построение идет на основе математических расчетов и геометрических построений. Вот подсознательно и выложила… Надо же, никогда не думала об игре и магическом конструировании в таком плане. Очень интересно… — погружаясь в раздумье об открывающихся перспективах, пробормотала Майя. — Знаешь, я, пожалуй, и сама хочу взглянуть на записи старых партий.
— Ты хочешь сказать, что на доске изображено заклинание? — скептически взирая на доску, осведомился Лорим.
— Да. Но оно здесь не полностью. Скорее это выглядит как вершины точек, если их разложить в трехмерном пространстве. Но ход игры — это как порядок построения. Недостаточно видеть рисунок, нужно знать, в каком порядке ставились камни.
— То есть если я начну в обратном порядке распутывать ваши конструкты, то в итоге получу партию?