Я всегда находился в радиусе получения опыта, и за стольких мобов, превышающих меня уровнем, мне насыпало целых два. Я достиг двадцать первого уровня — а до двадцать второго оставалось всего двести опыта. Думаю, награда за данж покроет недостающие очки. Помимо этого — благодаря паре успешных ударов по арахнидам семидесятого уровня, владение мечом повысилось на уровень. До заветного тридцатого осталось всего одиннадцать уровней. Задача, что изначально казалась непосильной, внезапно стала вполне себе реальной.
Поздравляем! Вами открыто новое достижение!
Подземелье «Логово арахнидов»: Первое прохождение!
Вы прошли данное подземелье первыми, поэтому награда за прохождение подземелья увеличена в 2 раза.
Вы прошли подземелье группой из трех человек со средним уровнем 46.3
Рекомендуемая группа для прохождения подземелья: не менее шести игроков со средним уровнем 50
Награда увеличена в 5 раз.
Итоговая награда увеличена в 7 раз!
Награды: 14 000 очков опыта каждому игроку, 7 000 золота на группу
Тут же посыпался каскад уведомлений о достигнутых новых уровнях. Я смахнул все. Но одно все же меня заинтересовало…
Поздравляем! Ты достиг двадцать пятого уровня, ни разу не умерев! Такое достижение покорилось лишь двоим в Претонии, ты — третий.
Награда: 1 000 опыта
Продолжай, и кто знает, как далеко ты заберешься, не умерев ни разу?
Мы вышли из подземелья — Мары не было. Видимо, Иен написал ей, что не стоит переводить дорогостоящие свитки телепортации, так как данж мы уже прошли. Мара не получила экспы с босса — жаль, конечно. Но награду за прохождение данжа получают все, даже погибшие участники группы.
— Что ж, я отправляюсь в замок. Ты со мной? — обратился ко мне Иен, едва мы вышли.
— Нет, спасибо. У меня еще есть незаконченное дело, — ответил я.
— Как знаешь, — сказал Иен с ухмылкой. — Раньше я тоже был таким. Искателем приключений. Но если хочешь добиться здесь чего-то стоящего, нужно работать сообща со своим кланом. Думаю, сегодняшнее прохождение данжа лучше слов подтвердит мою правоту.
Он глянул поверх меня — туда, где отображаются данные об игроке. Да, восемь уровней за один данж — сильно. Но все же Иен выглядел слишком довольным. Он-то сам, по сути, поднял всего один уровень. А, бог с ним. Устал я, слишком долго играю без перерыва, а еще до границы нужно допилить, пока не поднялось солнце…
Тодд, кстати, лежал там же, где его оставили — в пустыне около данжа, прямо на земле. Мы распрощались с Иеном, и я отправился будить Тодда. Едва я к нему подошел, возле нас возник стервятник. Не устраивая представлений, он сразу обернулся в человека. На нем был тот же белый плащ, покрывающий все тело.
— Вижу, ты справился, — сказал он.
Вами выполнено задание «Нашествие арахнидов»!
Огромные арахниды объявились на западной границе Претонии. Уничтожьте их подземелье, чтобы они больше не беспокоили живущих в округе людей.
Награда:1000 очков опыта, 100 очков репутации у Великого колдуна Ридина.
Даже уровень не поднял с этой награды. Эх, зажрался я, благодаря Иену…
— Я выполнил твою просьбу, колдун, — сказал я Ридину. — Не окажешь ли ты встречную?
— Конечно, — мгновенно ответил он. Начала работать подросшая репутация — все же уважение… — Что тебе нужно?
— Мне нужно пересечь пустыню до того, как поднимется солнце, — ответил я.
— Это легко устроить, — улыбнулся колдун. — На самом-то деле пустыня довольно-таки маленькая.
— Маленькая?! — изумился я, оглядываясь.
— Конечно. Это я заставляю пространство казаться большим, чем оно есть, — заявил колдун.
— Ладно, пусть будет так, — поверил я ему на слово. — Мне нужно пройти пустыню, мала она или велика. Как это сделать?
Колдун молча отошел от меня, сосредоточился. Затем поднял руки, складывая их в какую-то мудру[3].
Я точно не понял, что произошло. Если кто смотрел Гарри Поттера, в третьей части автобус «Ночной Рыцарь» за пару мгновений сжался настолько, что смог проехать между двумя близко расположенными автобусами.
Так вот, ощущение было похожее. Как будто все вокруг меня сжимается. Мне даже пришлось стиснуть виски и закрыть глаза — давление было тяжелое. Но вскоре все стихло.
Я открыт глаза. Изменений никаких не произошло. Разве что горы, к которым я не мог прорваться часами, оказались совсем близко — минутах в десяти-пятнадцати ходьбы. Сработало.
— Куда именно ты хочешь попасть? — спросил Колдун.
— На границу Претонии, — ответил я. — Западную границу.
Колдун на миг застыл, затем долго смотрел мне в глаза, будто искал в них что-то. Наконец, он сказал:
— Дело твое. Но шел ты неправильно. Эти горы ведут на север. Иди так, чтобы горы постоянно были справа от тебя, и через какое-то время достигнешь границы. В ней нет ничего особенного с виду, но ты ее почувствуешь.
Эта тирада была высказана крайне серьезным тоном, и я внимательно слушал, не перебивая. Эх, спасибо колдуну, сейчас бы шел как дурачок к горам…
Я от души поблагодарил колдуна, и он отправился в небо.
Тодд поднялся только после нескольких сильных тычков под ребра. Он тут же приложился к фляге, и лишь после этого поднял на меня взгляд.
— Милсдарь, мы уже пришли? — спросил он.
— Почти пришли, Тодд. Осталось всего ничего.
Мы отправились в путь. Я был воодушевлен — от цели меня отделяло всего ничего. Тодд же шагал, словно робот. Даже несколько моих попыток завязать беседу не удались — он просто отвечал односложно. Пока шли, я распределил свободные очки характеристик. За восемь уровней их насыпало аж сорок, и я распределил их равномерно между силой и выносливостью. А затем, наконец, вызвал все характеристики. Давно не любовался своему прогрессу.
Раф, человек 27 уровня
Класс: воин,
Статус: не выбран, доступно: 3
Деньги: 3754 золота
Характеристики (основные):
Сила: 42
Ловкость: 22
Интеллект: 16
Выносливость: 42
Удача: 22
Характеристики (дополнительные):
Очков опыта до следующего уровня: 2300/2800
Жизнь: 940/940 (восстановление — 42 в минуту)
Мана: 210/210 (восстановление — 16 в минуту)
Бонус к скорости передвижения: 11 %
Шанс нанести критический урон: 22 %
Шанс уклонения: 20 %
Шанс получить улучшенную добычу: 11 % (1 удача — 0.5 %)
Навыки:
Слушатель 1-го уровня
Вы внушаете людям доверие, они хотят открыться вам на подсознательном уровне.
Репутация у каждого жителя Претонии повышается на 5 очков. Бонус активен, пока вы ведете диалог.
Узнавайте больше о жителях Претонии, общайтесь с ними для усиления навыка.
Убеждение 2-го уровня
Жители Претонии внимают вашим словам.
Репутация у каждого жителя Претонии повышается на 10 очков. Бонус активен, пока вы ведете диалог.
Убеждайте людей, изменяйте их отношение к себе для усиления навыка.
3
Мудра — в индуизме и буддизме — символическое, ритуальное расположение кистей рук, ритуальный язык жестов