Выбрать главу

Что-то между топорищем и бревном.

Между тем буря улеглась до такой степени, что океан превратился в прозрачную и спокойную гладь.

Доплывите до соседнего острова. Если Вы не собьётесь с направления, то не пострадаете. Иначе Вы станете гостем зоны акул-людоедов.

После смерти Вы начнёте этап заново.

— Зашибись, мне кранты, — пробормотал я.

Я вполне мог оценить, что кажущийся штиль на самом деле опасен скрытым течением. И плыть придётся не просто к острову по прямой, а ещё и сопротивляться стихии.

Так, ладно, это задание в ряду других, так что нужно просто выработать стратегию прохождения. Запрет на атакующие и транспортные заклинания всё также висит фоном, но про улучшения ничего нет. Так что я могу воспользоваться как скольжением, так и облегчением влияния гравитации (фриссом). А вот «иней» уже использовать нельзя.

Так, нужна мана.

Этот мир куда как более беден на магическую энергию, так что я по большей части ловил частицы из собственного дыхания и сумел достигнуть показателя в 4 тысячи. Можно было больше, но лучшее — враг хорошего. Испытание уже началось, как и остальные оно явно увеличивало сложность с каждым мгновением.

Я подошёл к воде.

И вот здесь хорошее зрение сыграло со мной не лучшую шутку. Я увидел сквозь прозрачную воду просто воронку акул.

Ну, если бы я был в приключении впервые, точно боялся бы умереть и не полез бы. А так я получил лишний импульс выполнить всё как можно быстрее.

Несколько мгновений я принимал положение, а затем применил волшебство и устремился вперёд.

Как я и думал, течение здесь было сильным, однако оно было только с правой стороны. То есть ему просто следовало сопротивляться и плыть как бы по диагонали относительно цели. На некоторых отрезках напор пропадал, поэтому требовалось плыть по прямой, не корректируясь, а в остальном всё оказалось просто.

Вот только скольжение приходилось обновлять постоянно, а нажимать на экран при заплыве было бы сложно. Поэтому приходилось говорить. Так что я заодно и напился водички с ужасным и неприятным вкусом.

Доплыв до острова передо мной, высветилась надпись:

Вы можете остановиться на достигнутом или пересечь архипелаг! В случае последнего, это будет учтено при расчёте награды.

Внимание, смерть в ходе пересечения архипелага приведёт к обнулению результата!

В итоге я отправился плавать ещё несколько дней. Ночной заплыв с выключенным зрением в темноте был несколько спокойнее, хотя отблески чьих-то глаз в свете луны всё равно можно было заметить временами.

Однако стоило начаться шторму, я сдался.

Одно дело адаптироваться к течениям, совсем другое — хаос непогоды.

Так что в итоге приключение для меня закончилось. Стоило мне сдаться, как я оказался на столбе посреди моря под жарким солнцем.

Происходит расчёт…

Вы получаете 17 бонусных баллов из 20 возможных.

Вы можете выбрать одну награду:

Коралл мощи (+12 силы навсегда)

Клык обсидиановой акулы (урон в 102–114, игнорирующий броню противника)

Водный стебель-жабры (один раз позволит сутки дышать под водой)

Навык «Превращение в примата»

Зелье «Тал-Ну» (+500 силы на 12 секунд)

Сначала моя рука потянулась к первой строчке.

Однако было два нюанса: силу я мог повысить в любой момент, а также некий коралл на +12 был среди данных, полученных мной от Пионерки по предметам-модификаторам.

Так что первый пункт всё же был лишним.

Навык меня не заинтересовал.

Будь рецепт зелья, я бы ещё подумал, но само оно меня не прельщало.

Клык обсидиановой акулы вполне мог быть ценным предметом, но меня куда больше заинтересовал «стебель-жабры».

И причиной этому были подземелья и лепестки, где было очень много воды.

Хм, но это всего лишь одноразовый предмет. Зелья я пока не смог создать для дыхания под водой, но рецепты есть. Проблема в цене ресурсов.

А вот клык акулы я могу передать кузнецу для создания копья.

Хотя обидно, что мне попалось приключение для копеек, а я выкладывался на все сто и не получил чего-то достойного приложенного усердия.

Да уж, шансов получить что-то большее не так уж много. Зато по отзывам есть шанс вытащить интересный навык. В этом приключении не получилось.

Собрав воедино информацию о ключах с форумов разных стран, могу с уверенностью сказать, что там в сумме три основных типа артефактов:

— лепестки (глобальные и локальные). Можно проанализировать, пусть иногда не с первого раза.