Выбрать главу

приключения для копеек разного ранга. Чем выше ранг, тем сложнее проанализировать. Умереть невозможно. Есть загаданный сценарий прохождения. Время в реальности не останавливается, но течёт очень медленно. Награды бывают весьма хорошими, но обычно для магов-талантов первой способности.

личное подземелье или приключение для опытных магов. Можно помереть. Времени в реальности проходит больше, так как само прохождение дольше. Ключ обычно нельзя проанализировать (но не всегда). Награды разнятся. Пройти можно как обычное подземелье нахождением ядра или победой над боссом, но также и выполнением сценария.

Кроме того бывают ещё два типа ключей: дорога в иной мир и ключ от какого либо механизм. Но у них не бывает сокрытия от анализа, как у трёх типов выше. Поэтому спутать их сложно.

Ключи в иной мир встречаются редко и ведут в один конец. Такое меня не устраивает.

После покупки на аукционах новых ключей я рассортировал их. Без сомнений большая часть у меня относилась к приключениям для копеек.

Скупил я только дешёвые лоты, так что маловероятно, что среди сотен будут пути в лепестки. Но шанс есть.

Локальные обычно всегда можно проанализировать, так что они совсем уж дёшево не стоят. Но именно они оказались бы пустой тратой денег, учитывая мои ограничения в перемещениях.

Награды для меня в приключениях были вторичны, но желаемы. Основная моя задача — тренировка к различным ситуациям.

Потому что лепестки — неудавшиеся версии Земли или пространства магов-талантов. То есть они будут подчиняться какой-либо идее. На примере Пути Шахмат можно увидеть очень странную версию мира-битвы или какой-то плоской земли.

При этом о нём относительно много известно, а сам он сравнительно прост.

Однако другие лепестки в большинстве являются вариантами целой планеты. Из 29 всемирных лепестков минимум 20 — полноценные варианты земли, в которых спрятались скрытые маги во время Исхода Волшебства.

Там не то что монстры бывают, минимум в нескольких варианты доисторического мира, а есть такие, в которых вся планета покрыта водой.

При этом 29 — известные глобальные лепестки. Однако существуют слухи о других, в которые попадаются ключи, из них можно вернуться, но побывавшие там не распространяются об этом.

Учитывая мой талант попадать в особые ситуации, слишком высок шанс, что я попаду куда-то не туда, куда ожидаю.

Так что я забрал клык в первом пространстве, очутился около двери и сразу использовал следующий ключ.

Очередное испытание ничем не отличалось по концепции от прошлого, только монстры и пейзаж другие.

Вот лабиринт с чёрными цыплятами был запоминающимся, а здесь всё складывалось куда как более однотипно. Для меня снова пронеслись месяцы, а в реальном времени максимум минут десять. Мои волосы отросли, однако рост не изменился, номинальный возраст по данным способности тоже.

Вот теперь настал черёд ключей, которые я не смог проанализировать сам, на это оказались не способны мои марионетки и Жасмин. Равно как и свитки для анализа.

Последние были как покупными, так и созданными мной самим. Переплачивать-то не хочется.

Первые три ключа отправляли меня в несколько более обширные места, но аналогичные Щелям (1). То есть лабиринт с одним монстром. Несколько удивляло, что задание фактически обучало проходить подземелье.

То есть искать сокровище, ядро и босса.

Однако нюанс в том, что я прошёл уже много пространств. Методы показывались не универсальные. Например, здесь тоже был показан метод спички. Хотя огонь требовалось добыть из лавы и создать факел.

Не могу сказать, что это было неинтересным, но артефакты мной получались всё ещё слабые. Хотя награда «полной победы» и нахождение «сокровища» были всё-таки приятны.

А вот четвёртый ключ перенёс меня уже в аналог Колодца (2), где мне повезло найти в сокровище интересный навык, который в моих глазах окупал все затраты времени, денег и зелий на приключения.

Водопад мощи (уровень 1, уникальный)

Активное умение.

Траты: 23000 маны

Особенности:

- Повышает силу на показатель падения удачи, магии, контроля и ловкости. Одно применение может повлиять только на 25% характеристик. Повторяется до 4 раз. Минимальный показатель ловкости равен 1.

Условие получения: вскрытие сокровища

Срок: 1 минута

Откат: 10 секунд

Штраф: после применения 100% водопада штраф на все характеристики 90% на 1 минуту

Награды за само подземелье на фоне этой добычи просто меркли.