Хм? Ремонтное добавилось в рецепты.
В любом случае, это окошко не вело к тому, чтобы по нему можно было нажать, и ресурсы превращались в готовое зелье. Так что пока непонятно, что это за «рецепты».
В любом случае я подошёл к пластиковой корзинке и применил волшебство:
– Анализ!
Зелье «Ремонтное»
Ранг предмета: мусор
Цель: только предмет
Эффект: в первый час после потери прочности может восполнить её до 100% (не выше 80 единиц)
Затем достал обновку из ювелирного магазина. Я отделил кулон в форме лошади от цепи. Именно последняя светилась. Но на всякий случай я изучал оба предмета.
Ювелирное украшение из сплава алюминия
То-то лошадка такая лёгкая. Хотя, судя по прочности, всё же понамешано там много чего.
Цепь событий
Предмет созданный с магической частицей высокого качества и усиленный сплавов на базе серебра.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
+10 контроля
+5 интеллекта
Прочность предмета: 200/200
Ну, по прочности понятно, всё же металл. Но плохо, что это упоминается, то есть износ от пользования присутствует.
Я попытался в ванной отследить, какое из звеньев является носителем волшебства, но это было тщетно. Яркий оранжевый ореол отбрасывался этим артефактом монотонно по всей длине.
Ну, ладно.
«Контроль» относился к волшебству, вернее активным навыкам.
Это в теории с форума. В некотором смысле «ловкость» отвечала за тело, а «контроль» за магию.
Ну, стат явно полезный, вот только я пока не могу оценить насколько.
Я потренировался с битой делать «шаг», затем бросил её в пластиковую корзинку набирать энергию заново.
Далее я разобрался с камерой и провёл фотосессию для кроссовок.
Была мысль загнать и цепочку, но на торгах было всего три предмета на контроль и стоили они в среднем по миллиону за единицу прибавки стата. На интеллект ценник сильно скакал, но не меньше 60 тысяч за единицу.
Хм, непонятно, насколько сильно мне повезло найти такую цепочку, так что расставаться с ней было бы глупо даже за несколько миллионов. Но и таскать постоянно на себе тоже не вижу смысла. Блин, как хочется продать-то…
Я снял артефакт, и мысли словно замедлились.
Я снова нацепил её назад и понял простой факт: +5 интеллекта мне дарят некоторую свежесть сознания. Глупо от такого отказываться.
Так, с этим всё решено. Теперь следует поискать среди готовых рецептов что-то максимально лёгкое и попробовать это создать без насыщения маны. Что-то у меня подозрение, что изготовление внутри моего дома зелий не требует этого пункта, их даже в рецептах не значится. Но надо проверить.
Да уж, общеизвестных рецептур просто море. Но вот с содержанием доступных ресурсов всё сложно.
Кроме того я начал понимать, что зачастую база или основа линейки зелий одна, но для модификации воздействия применяется множество иного.
Так, например, зелье «Мраморный налёт» состояло всего из трёх ресурсов, если не считать пропитку 30 единицами маны.
Мраморная крошка 11 грамм
Виноградное вино 2 литра 217 миллилитров
Семена кунжута не более килограмма
Всё настоять один лунный месяц, после чего влить ману
При соприкосновении с монстром внутри подземелья цель каменела на срок до 10 минут. Эффект снижался под воздействием защитных характеристик или сопротивления цели.
Однако стоило добавить в «базу» ещё три ингредиента, как эффект менялся.
…
Всё настоять один лунный месяц, после чего влить ману
Добавить 15 грамм хлопка в любом виде.
12 капель крови алхимика.
902 грамма угля
Всё нагреть в печи до появления синего пара
Достать и сформировать шарики по 35-45 грамм
Теперь вместо 1 порции зелья окаменения получалось 30 порций парализующих шаров, но действующих не более 30 секунд после соприкосновения с любой целью кроме самого алхимика. То есть для использования другими магами требовалась обёртка.