Выбрать главу

Но…

Но…

– Ну, почему зелья утекают в пустоту? – закричал он, уронил очень скупую слезу и всеми силами постарался побыстрее добраться к итоговому артефакту подземелья.


До закрытия подземелья осталось:


7 секунд


Нога подвернулась, и юноша упал немного мимо кувшина.


До закрытия подземелья осталось:


5 секунд


Сквозь поднявшуюся пыль он схватил крышку кувшина и кое-как встал.


До закрытия подземелья осталось:


3 секунды


Стоя посреди подземелья под душем из каменной крошки, сопровождаемый всё новыми и новыми окошками о трате «зелий абсолютного барьера» подросток удивлялся мгновению.


Мир замедлял свою скорость.

Он поднял глаза вверх.

Камушки зависли в пространстве, словно в невесомости.



До закрытия подземелья осталось:


Подземелье пройдено. Идёт распределение наград для участника Тактик Тактикович Тактиков, достижения:

+ Полное изучение трёх путей

+ Первое место в уничтожении босса

+ Получено ядро подземелья

- Победа в одиночку – не выполнено

- Победа без ранений – не выполнено

- Не найден клад!

- Два пути изучено другими участниками

- …скрыто…

- …скрыто…

+Добыт лист плюща

+Уничтожен агрессивный участник

- …скрыто…

- …скрыто…

- …скрыто…

– Ура? – Юноша обрадовался, но его всё ещё не перенесло в обычный и привычный для него мир.

А информационное окошко «подвисло».

Так прошла минута. Две. Десять?

«Интересно, это время течёт вне подземелья синхронно? На форуме встречались различные версии с получением наград», – вяло соображал Тактик.

Внезапно произошла вспышка белого света. После чего пространство поменялось.

Это была новая пещера. Стены украшала кладка из тёмно-серого камня, а в центре располагалось три тумбы с тремя разными сундуками.

Тело получило свободу.

К ещё большему удивлению парня, восстановились характеристики, а главное ушла усталость. Тактик продолжал держать в уме враждебную к нему гильдию, поэтому данный эффект был неожиданным бонусом.


Правда при этом пропали и все положительные показатели от зелий. Даже «Архитектура!»


Внимание!

За прохождение подземелья сформированы три варианта награды с учётом статистики прохождения: достижений и упущений.

Для ознакомления с поверхностной информацией надо приблизиться к сундуку и положить на него руку.

Все заклинания и артефакты информационного типа блокированы!

Для окончательного выбора надо открыть сундук. После сделанного выбора решение нельзя изменить.


Юноша подошёл к первому сундуку:


Сундук инициатора:

+ навык ранга Г (контроль)

+ книга навыка ранга Д (массовый контроль)

+ редкий артефакт атакующего типа

+ раритетный артефакт защитного типа

+ 12 серебряных монет



Юноша вздохнул. Навыки не самые слабые, всё-таки есть ещё ранги Е, Ё и Ж.