После этого потрогал кожу на внутренней части руки и проверил.
…
11. Доступный запас «Зелий абсолютного барьера»: 8 штук
…
«Пока хватит», – а сейчас. Он достал несколько предметов из очередного кармана в жилетке.
Развернул и съел какой-то шар, закрученный в фольгу. Похожий на чёрный мармелад или кусок слизи?
Внимание! Временно запас здоровья увеличен!
Здоровье + 2000.
Время действия: 3 часа.
Штраф: лишение обоняния
«И на вкус горький шар из жжёного сахара-песка. Надо запить. Штраф, вроде бы, не критичный».
Внимание!
Сняты все эффекты усталости.
Здоровье + 200
Сила + 30
Время действия: 2 часа
Потрачено маны: 5 (осталось 85)
«Что? Чтобы выпить зелье, потрачено маны, как на 5 «шагов»? Ладно, дальше»
Внимание.
Получено случайное благословление:
Архитектура +1
«Чё-ооо?! Вообще ничего не понятно с этим зельем, но пока меня не атакуют, продолжим».
Вокруг не было тихо, после одной неожиданной атаки гремлин снова исчез, звуки сражения внутри взвеси продолжились. Но пыль потихоньку начала оседать и выветриваться.
Внимание!
Вы применили зелье легендарного ранга!
Никто до этого не пробовал принимать внутрь «легендарное зелье заморозки»!
Было автоматически потрачено:
Зелье абсолютного барьера: 1 штука
Получен пассивный навык:
Хладнокровие (легендарный) на срок 3 часа. После окончания срока навык будет стёрт.
«Ничего не понимаю. Если выпил внутрь, почему сработал барьер? Придётся потом разбираться» – озадаченно пометил в разуме цель на будущее алхимик.
Тактик начал что-то быстро нажимать на своей руке и перед ним выплыло описание навыка:
Навык «Хладнокровие»
Ранг навыка: легендарный
Эффект: капли крови владельца заклинания будут наносить урон холодом при потере контакта с владельцем. Урон зависит от объёма. Существует шанс заморозить противника.
Затраты маны: 0 в час
«Какое-то куцее описание. Хотя с учётом прошлых экспериментальных зелий идеально подходит. Жаль не выпало ничего на скорость и ловкость. Про рефлексы уж молчу. Хоть на силу что-то выпало» – Тактик уже не помнил ценники этих разных склянок и экспериментов.
Арка-пролог "Первое подземелье" часть 3
Единственное на что он проверял, нет ли в интуитивно созданных предметах яда.
Потому что у него есть только одно заклинание «Анализа», которое очень полезно и во многом подробно даже на первом уровне, но его стоимость в 25 маны делает его весьма дорогим для быта.
А проверить на ядовитость можно разными алхимическими порошками-зельями или артефактом.
Юноша решил не тестировать дальше: могла выпасть новая «Архитектура», а с его удачей и что-то ещё похуже. Да и звуки боя становились всё реже, а пыль уже не скрывала силуэт человека и светящиеся глаза монстра.
«Похоже, у мажора навык невидимости в откате?» – подумал парень, но, рассмотрев подробности, заметил иное.
Человек в тёмном не уходил в невидимость, а длинным мечом пытался ударить по гремлину, но тот на удивление легко уворачивался от каждого приёма. Собственно замахи были широки, что для такого быстрого врага было слишком просто.
– Чудак из золотого состава, зачем ты на меня напал? – крикнул юноша.
– Угадай, дрянь, – усмехнулся враг.
– Я не дрянь. Я Тактик. Алхимик, ну, в крайнем случае, мелкий. Тебе помощь нужна?
– Мне и так хорошо. Если бы ты своими зельями не швырялся, то монстра я бы уже убил.
– Хорошая шутка. Анализ!