Выбрать главу

- Смотрите. – Я расстелил карту на полу. – Здесь босс минотавр, вполне себе интересная зверушка. На него даже впятером ходят, так что думаю, много времени он у нас не займет.

- Хорошо. Тогда погнали. – Кивнул лидер, и мы отправились в путь.

Дорога до нужной локации не заняла много времени, в течение двадцати минут, мы уже добрались до данжа. Само прохождение у нас заняло немногим больше. Босс бодался, пытался затоптать, но глупая скотина ничего толком сделать не могла. Мы закончили прохождение и получили небольшой лут. Один золотой, и дешевая одежда. Но самое главное, я добрал последний уровень и теперь мы были полностью равны. За десятый уровень даль три дополнительных очка характеристик, но они заморожены. Пора отправляться за первыми специализациями. Времени сегодня еще достаточно, так что думаю, успеем. Пока идем к порталу в центре деревни, гляну свои параметры.

Имя: Мурат

Дескриптор: Мурат#84569

Раса: Друид

Класс: Маг жизни

Уровень – 10

Параметры:

Сила – 1

Выносливость – 1

Ловкость – 1

Меткость – 1

Интеллект – 20

Мудрость – 17

Умения: «Призыв волка», «Стальные мышцы», «Каменная кожа», «Симбиоз», «Скорость ветра», «Знания леса», «Глаз ястреба», «Живучесть вепря», «Ловкость росомахи»

Навыки: «Дыхание жизни», «Взгляд в суть», «Изучение врага»

Профессии: «Мясник V»

Заморожено:

Очков характеристик 3

Очков умений 1

Очков навыков 1

Вот так вот.

«Живучесть вепря» увеличивает выносливость, «ловкость росомахи», соответственно ловкость. В обоих случаях идет увеличение на 50%. «Изучение врага» навык дающий возможность видеть баффы, дебаффы и жизни врагов. Откат умений, конечно, не видно, но и этого очень даже много. В навык вложил только два очка, но больше, к сожалению, невозможно. Теперь можно и к духу. В игре, у каждой расы есть свои духи, боги или дьяволы. Моя задача проста, но в то же время опасна. В центре деревни стоит портал. За определенную плату, тебя могут перенести в любую точку игрового мира, где так же есть портал. Но к храмам духов и богов переносят бесплатно. Правда оттуда можно попасть только туда же, где ты был. Духи не выпустят тебя в окружающий мир. Поэтому никто не знает, где эти храмы находятся. Мы прошли по деревне в молчании. Каждый из нас думал о собственном испытании.

- Мурат, прими дружбу.

- Бугай предлагает вам дружбу. – Я принял и удивленно посмотрел на Сашу.

- Опа, слушай, друг, а ты не в курсе, что некоторые классы могут наложить на тебя проклятия за тысячи километров, если знают твой ник? – Удивился в ответ лидер.

- Так не только ник, но и дескриптор вроде. – Ответил я товарищу.

- Миииир!

- Ну что? Я слышал, что некоторые могут и без цифр. Просто по нику.

- Но Мир, ты представляешь, сколько здесь игроков с одинаковыми никами? – Улыбнулся я другу.

- Ну ладно, ладно. Тупанул. Видимо да.

- Нет, ну вот засранец. – Засмеялась Рая. – Столько жути нагнал! Не говорите никому свои ники. Только именем представляйтесь! И да, Мурат, прими.

- Галадриэль предлагает вам дружбу.

«Принять». Интересно, если я правильно помню из старых книг, это вроде эльфийка была, ну да имя красивое, видимо, поэтому взяла.

- Неудержимая предлагает вам дружбу.

«Принять» Ну ник нашей рыжей бестии меня не удивил.

- Чак предлагает вам дружбу.

«Принять» Тоже ничего удивительного, учитывая, что он техасский рейнджер.

- Все, все передружились? Хорошо. Тогда пора нам на испытание.

Мы все вместе подошли к портальному и по очереди попросили отправить нас на испытание по получению первой специальности. Парень за столом с пером каждый раз осматривал нас, как бы подозревая в чем-то, но потом один за другим, мои товарищи исчезли в огромном зеркале. Я зашел предпоследним. За мной был только ковбой.

Окружающий мир зажегся яркими огнями и поплыл. Все эти спецэффекты заставили мои глаза усиленно моргать, но вскоре мир предстал для меня в новом свете. Свете вечного леса. Да, именно так. Этот величественный лес нельзя назвать иначе. Каждое дерево здесь видела зарождение всех рас, их распри и войны. Это очень старые деревья. Чтобы обхватить каждое из них, потребуется ни один десяток человек. Я с изумлением рассматривал кроны этих великанов. Они закрывали небо и как будто показывали, как ничтожны люди по отношению к ним. Невероятное зрелище.

- Здравствуй сын леса. – Обратился ко мне кто-то, и только сейчас я заметил седовласого старика в серой хламиде. Он стоял напротив меня. Глаза его излучали мудрость, а тело смирение. Я поежился от его взгляда. Он как-будто видел меня насквозь.

- Здравствуйте. – Ответил я на любезность дедушки. – Вы тоже сын леса?

- Все мы дети леса. – Улыбнулся старик. – Даже люди, вырубающие леса, убивающие лесных жителей, некогда вышли из леса, как и все остальные расы. Все мы когда-то жили в лесах. И мир этот был полон величественных и красивых деревьев. Но сейчас, только изначальный лес помнит те великие времена.

По мере повествования, радость в его взоре заменялась печалью.

- Вижу, ты готов пройти свое первое испытание. Хочешь ли ты пойти в круг камней и выбрать своего духа?

- Хочу. – Выдохнул я слово.

Я много раз смотрел видео, как люди проходят испытания. Каждый идет к определенному камню, и выбирает своего духа или бога. Камни всегда расположены в различном порядке, но я запомнил то, как выглядит каждый. Именно от этого зависит моя будущая специализация и будущий путь.

Друид в этой игре лишь раса. Ты можешь быть друидом магом, друидом лучником и даже друидом берсеркером. Звучит это нелепо, впрочем, как и выглядит. Но каждый ищет свой уникальный класс и уникальные возможности. Большинство игроков стараются комбинировать казалось совершенно не связанные классы и расы. Поэтому на каждом испытании есть боги и духи, относящиеся к определенным классам. Камней много, найти свой, крайне тяжело. но для меня это отдельная проблема. Я не знаю, какой дух мне нужен. Я не нашел ни одного видео по чистому друиду бафферу. Это сильно осложняет ситуацию. Да, среди камней хватает духов, отвечающих за магию, но вот не хочется мне получить навык «повышенный урон огнем». У меня нет ни одного боевого умения, поэтому нужно выбрать духа, отвечающего за поддержку.

- Учти, сын леса, ты можешь попросить о покровительстве только одного духа. Весь твой последующий путь будет проходить под его присмотром.

Знаю, из-за этого мне сейчас и тяжело так. каждый дух отвечает за свои умения. Это вот камень духа боевой ярости, этот призыва. Стоп, может этот. Я посмотрел на камень. «Тотем духа защитника». Защитник… Нет, это не он. Это дух танков. От части он подходит мне, но лишь отчасти. Я видел видео с друидами танками, и половина их умений направлена на баффы для союзников. Но правильный билд – это когда у тебя нет ничего лишнего. Все что ты имеешь, направленно на твою цель. В моем случае – баффы. «Тотем, дарующий жизнь» для хиллеров. И снова мимо. Сидя за компьютером, дома, я считал, что должен подойти к этому тотему. Там много интересного на усиления и лечение. Заклинания лечения не бывают лишними, но вот прямо сейчас, мне не нравится этот вариант. Я встал в центре круга, вокруг меня огромные камни. Медленно переводя взгляд с одного тотема на другой, я вдруг остановился на проводнике. Он как бы невзначай стоял на пустом месте. а ведь если посмотреть расстояние между камней, прямо на этом месте должен быть еще один тотем. Интересно.

- Скажите, уважаемый, вы ведь тоже дух леса? – Обратился я к нему.

- Все верно, сын леса. Я так же отношусь к нашему братству леса. Я дух-проводник.

- Дух-проводник. То есть вы ведете в к определенным местам, а в дороге помогаете, защищаете и придаете сил путникам?

- Все так. – Кивнул мой провожатый.

полную версию книги