Выбрать главу

— Да, ну и остальных, ква, — раздалось рядом со мной. — Больше создаёшь — выше уровень, больше продаёшь — выше уровень, больше применяешь, угадай что? Выше уровень! Всё просто. Зря не дал други доесть зелье. Было бы проще у неё кровь взять, это она наверняка позволила бы, пока ты не мешал ей есть.

— Возможно, но я сторонник логичной жадности. Если бы она узнала, не хотелось бы помереть. И мне кажется, что ей было не очень хорошо.

— Не знаю, как было бы дальше, но я не заметил в ней эмоций боли, горя, скорби или хотя бы какого-то дискомфорта. А пока она в доме, я такое могу видеть. Её эмоции бурлили, но исключительно положительные.

— Тогда тем более нет, пристрастится, потом убьёт за него. Ну, нафиг, — проворчал я, вырвал листок с рецептурой и спрятал его в шкафу.

Зависимости — зло. Особенно, если из-за них меня уже пытались убить.

Далее я немного подождал, чтобы проверить сразу все артефакты, найденные за сегодня. Всё же следовало нормально помыться и прийти в себя. Денёк выдался долгим.

Пока мана копилась, я решил заодно выставить на продажу и сегодняшние зелья. Ценник я даже не представлял, так что поставил на аукцион.

Хотя немного обидно, что вариант на базе моего плевка — мусор, да к тому ж всего одна порция со всей кастрюли.

Я постарался вспомнить ранги предметов.

Мусор

Обычный

Редкий

Уникальный

Раритет

Легендарный

Мифический

Божественный

Я мало лез в дорогие лоты, но среди дешёвых не помню даже уникальных, да и редких было не так уж много. Хотя ценность зачастую всё же зависит от эффекта. Так что сомневаюсь, что ценник за зелье «раритетного» ранга будет чрезмерно высоким.

У меня было три предмета ранга «раритет»: пространственное кольцо, выменянное у гильдии, яйцо «Рождество», купленное в ювелирном, и очечник, полученный в магазине «Оптика» вместе с очками.

Предметы казались полезными, но не давали мне на данный момент каких-то чрезмерных выгод.

Так что я не питал иллюзий и ожиданий перед проверкой предметов.

— Анализ, — выдохнул я и уставился на велотренажёр, который в инвентаре именовался «Динамо».

Динамо (Велотренажёр)

Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но плохим исполнением.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— немного помогает развивать навыки, связанные с физической нагрузкой.

Кровавый посох львов (Трость)

Резной предмет из дерево, выросшего над захоронением тел монстров.

Ранг предмета: уникальный

Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.

Эффект:

— проклинает носителя −40 удачи

— снижает ловкость до 1

— увеличивает силу ×20

— при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья

Хм, я поранил палец и нанёс кровь на орнамент. В следующий миг выскочило:

Внимание! Вашей удачи недостаточно для активации артефакта!

Опять артефакт, который нельзя использовать. Но и продавать его не тянет. Так, надо всё же углубиться в изучение того, как найти «частицы» волшебства, которые постоянно упоминаются. Я читал о них, но у меня возникла идея, что должен быть шанс как-то вытащить этот носитель, а его эффект, может измениться.

Тотем об этом ничего не ведает, но у меня в квартире оказался человек, нет, волшебница, которая может что-то знать.

Хотя сейчас она в ванной сидит, потом опрошу.

— Анализ! — пусть трость я не мог использовать, но моё настроение немного улучшилось. Наверняка в мире есть те, кто готов заплатить за подобный артефакт.

Жердь из стали (детская штанга)

Предмет созданный с магической частицей низкого качества, но с любовью и заботой неизвестным мастером.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.

Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.

Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.

Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: уникальный

Требование:

— Интеллект 400

— Удача 100

— талант, профессия или навык «Шахматист»

Эффект:

— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта ×3

— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых

— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки

Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.

Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.

Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?

Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.

Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.

Вулкан миражей (Смартфон)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: обычный

Затраты: 40 единиц маны

Эффект:

— при разрушении создаёт пять фантомов носителя

Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.

Однако чехол превосходил ожидания.

Символ мощи (Чехол для телефона)

Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— сила +20

— удача +80

— ловкость +20

— интеллект +30

Требование:

— 100 маны в секунду

Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.

Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.

Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».

Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…

— Я идиот, — пробормотал я.

Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:

Удача: 0/8

Мой навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.

Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.

Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).