— Да, ну и остальных, ква, — раздалось рядом со мной. — Больше создаёшь — выше уровень, больше продаёшь — выше уровень, больше применяешь, угадай что? Выше уровень! Всё просто. Зря не дал други доесть зелье. Было бы проще у неё кровь взять, это она наверняка позволила бы, пока ты не мешал ей есть.
— Возможно, но я сторонник логичной жадности. Если бы она узнала, не хотелось бы помереть. И мне кажется, что ей было не очень хорошо.
— Не знаю, как было бы дальше, но я не заметил в ней эмоций боли, горя, скорби или хотя бы какого-то дискомфорта. А пока она в доме, я такое могу видеть. Её эмоции бурлили, но исключительно положительные.
— Тогда тем более нет, пристрастится, потом убьёт за него. Ну, нафиг, — проворчал я, вырвал листок с рецептурой и спрятал его в шкафу.
Зависимости — зло. Особенно, если из-за них меня уже пытались убить.
Далее я немного подождал, чтобы проверить сразу все артефакты, найденные за сегодня. Всё же следовало нормально помыться и прийти в себя. Денёк выдался долгим.
Пока мана копилась, я решил заодно выставить на продажу и сегодняшние зелья. Ценник я даже не представлял, так что поставил на аукцион.
Хотя немного обидно, что вариант на базе моего плевка — мусор, да к тому ж всего одна порция со всей кастрюли.
Я постарался вспомнить ранги предметов.
Мусор
Обычный
Редкий
Уникальный
Раритет
Легендарный
Мифический
Божественный
Я мало лез в дорогие лоты, но среди дешёвых не помню даже уникальных, да и редких было не так уж много. Хотя ценность зачастую всё же зависит от эффекта. Так что сомневаюсь, что ценник за зелье «раритетного» ранга будет чрезмерно высоким.
У меня было три предмета ранга «раритет»: пространственное кольцо, выменянное у гильдии, яйцо «Рождество», купленное в ювелирном, и очечник, полученный в магазине «Оптика» вместе с очками.
Предметы казались полезными, но не давали мне на данный момент каких-то чрезмерных выгод.
Так что я не питал иллюзий и ожиданий перед проверкой предметов.
— Анализ, — выдохнул я и уставился на велотренажёр, который в инвентаре именовался «Динамо».
Динамо (Велотренажёр)
Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но плохим исполнением.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
— немного помогает развивать навыки, связанные с физической нагрузкой.
Кровавый посох львов (Трость)
Резной предмет из дерево, выросшего над захоронением тел монстров.
Ранг предмета: уникальный
Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.
Эффект:
— проклинает носителя −40 удачи
— снижает ловкость до 1
— увеличивает силу ×20
— при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья
Хм, я поранил палец и нанёс кровь на орнамент. В следующий миг выскочило:
Внимание! Вашей удачи недостаточно для активации артефакта!
Опять артефакт, который нельзя использовать. Но и продавать его не тянет. Так, надо всё же углубиться в изучение того, как найти «частицы» волшебства, которые постоянно упоминаются. Я читал о них, но у меня возникла идея, что должен быть шанс как-то вытащить этот носитель, а его эффект, может измениться.
Тотем об этом ничего не ведает, но у меня в квартире оказался человек, нет, волшебница, которая может что-то знать.
Хотя сейчас она в ванной сидит, потом опрошу.
— Анализ! — пусть трость я не мог использовать, но моё настроение немного улучшилось. Наверняка в мире есть те, кто готов заплатить за подобный артефакт.
Жердь из стали (детская штанга)
Предмет созданный с магической частицей низкого качества, но с любовью и заботой неизвестным мастером.
Ранг предмета: обычный
Эффект:
— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.
Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.
Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.
Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: уникальный
Требование:
— Интеллект 400
— Удача 100
— талант, профессия или навык «Шахматист»
Эффект:
— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта ×3
— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых
— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки
Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.
Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.
Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?
Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.
Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.
Вулкан миражей (Смартфон)
Предмет созданный с магической частицей высокого качества
Ранг предмета: обычный
Затраты: 40 единиц маны
Эффект:
— при разрушении создаёт пять фантомов носителя
Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.
Однако чехол превосходил ожидания.
Символ мощи (Чехол для телефона)
Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.
Ранг предмета: редкий
Эффект:
— сила +20
— удача +80
— ловкость +20
— интеллект +30
Требование:
— 100 маны в секунду
Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.
Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.
Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».
Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…
— Я идиот, — пробормотал я.
Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:
Удача: 0/8
Мой навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.
Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.
Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).