Выбрать главу

— Не хочу никого и ни к чему принуждать… — произнёс я, но вспомнил. — Кроме долгов. Долги надо возвращать. Шахматный долг — дело совести!

Ну да, шахматист-то ничем кроме доски угрожать и не может.

Агата встала, прошла в ритуальную комнату, подняла осу, подошла к двери и остановилась:

— Я… лучшая! — тихо произнесла она. — От меня нельзя отказываться.

У меня до сих пор в руке сжималось зеркальце.

Я навёл его на удаляющуюся девушку:

Гордыня 98

Зависть 2

Чревоугодие 73

Похоть 3

Гнев 12

Жадность 0

Уныние 45

Хм. То есть я её оскорбил разводом? Тогда почему осу забрала? Ну, поилку тоже жаль, но ладно. Не буду тратиться на прокорм этой жути клетчатой.

Я ничего не понимаю в женщинах, а тем более «агатах».

Выжил и ладно.

Я навёл зеркало на свою пятку.

Гордыня 0

Зависть 5

Чревоугодие 0

Похоть 0

Гнев 0

Жадность 91

Уныние 4

Хм. Я разве такой жадный? Мне до таких показателей расти и расти.

Так, ладно. Пока не забыл надо записать описание школы. Заодно и другой, где упоминалась библиотека. Это определённо не зря.

Однако выбор центра образования, или чем он там на самом деле является, связан с тремя ключевыми моментами: туда реально дойти пешком за короткое время и не надо ждать автобус (и тем более платить за него), в бонусах есть подземелье и сокровище.

Из логики описания школ, которое возникало над их территориями и зданиями, легко понять, что по выгоде времени было проще всего получить право на экстернат. Мне надо было бы просто сдать отчётные экзамены на любой минимальный балл и заняться алхимией на постоянной основе.

Вот только есть огромный нюанс: денег много, а вот силы мало.

За подземелье я заработал 238 очков стажа для своего таланта «Игра». С одной стороны это не мало, но этого и не много.

При прочтении на форуме я встречал, что для всех магов путь развития разный. Однако 100–200 подземелий практически гарантия для каждого мага, что его дар откроет вторую способность. Конечно, исключения были.

Если все Щели (1) будут за зачистку давать мне даже по тысяче очков стажа. Мне понадобится очень много. Я не знаю частностей, но тотем ранее анонсировал, что с девяносто девятого до сотого требуется миллион.

Понятное дело, что набирать ежедневными заданиями такое нереально. Но я ожидал, что подземелье даст всё-таки больше. Похоже, надо идти одному и проходить его от начала до конца, чтобы удостовериться и выбрать стратегию развития.

Но всё же наибольший прогресс дают задания на уровни. Так что мне нужны квесты. Среди них бывают такие, которые позволяют получить уровни даже таланта.

Ах да, точно, я совсем забыл про добычу.

Для начала я достал плющ, свисавший со свода подземелья.

— Анализ!

Внимание! Предмет не поддаётся анализу из-за высокой универсальной защиты. Результат снижен.

*Плющ подземелий*

Ну, название я мог увидеть в инвентаре. Блин, минус 25 маны. Но тоже результат. В принципе я так и подозревал, что это растение нужно для изготовления продукции, а не продажи. Ведь обработанный материал намного дороже начального ресурса.

Магам нужны самые разные инструменты для прохождения подземелий, а алхимиков мало не только в стране, но и во всём мире.

Материалов много, переработчиков меньше.

Подозреваю, что скрытые маги также получают материалы от приключений талантов для своих производств. Возможно, за страницей какой-то гильдии или ремесленника на форуме талантов скрывается другой вид волшебников.

Слова в книге об игре «Фаррин» серьёзно отличаются от реальности. В мире всё сплетено в клубок, а не отдельные независимые полотнища истории для людей и разных видов волшебников. Хотя даже там показано, что таланты пересекаются с другими магами.

Однако проблема в качестве продукции всё же существует. Встреченные мне буратинки содержали мусорные штампованные артефакты, но этого уже было достаточно для создания мне проблемы. А вот татуированному маньяку или други они не представляли особой проблемы. Ну, собственно и мне при наличии нужных зелий и защиты от дома они оказались по силам.

А ведь у скрытых магов точно есть что-то сильнее. Други вполне могут предоставить свою кровь или волосы для создания более мощного оружия.