Выбрать главу

Напред, където би трябвало да е замъкът на таласъмите — мини на 81.

Към кръстопътя — продължи на 108.

119

— Виж сега как ще уредим нещата — казва старчето. — И ти нямаш пари, и аз нямам. Обаче за да вървят нещата, всеки ще си определи цената на стоките, пък после ще ги разменяме.

И след дълъг пазарлък двамата се споразумявате за следния ценоразпис:

ТВОИ СТОКИ:

ДОМАТ — 1 грош

КОЧАН ЦАРЕВИЦА — 2 гроша

ЧУКУНДУР (ЦВЕКЛО) — 3 гроша

САПУН — 4 гроша

ДИНЯ — 5 гроша

ЛУЛА НА МИРА — 8 гроша

ПАТКА (макар че Хухавел отчаяно протестира срещу нейното включване в сделката) — 12 гроша

СТОКИ НА СТАРЧЕТО

КРАТУНКА — 1 грош.

ОГЛЕДАЛЦЕ — 3 гроша.

КРИВ МАКАРОН — 2 гроша.

ПРЕНОСИМА ДУПКА (защото всъщност навитото килимче се оказва точно това) — 5 гроша.

КНИЖКА „ВЪЛШЕБНИТЕ ГЪБИ ПО НАШИТЕ ЗЕМИ“ — 2 гроша.

СТОНОЖКА В БУРКАНЧЕ — 1 грош.

ШИШЕНЦЕ С УНИВЕРСАЛЕН РАЗТВОРИТЕЛ — 2 гроша.

ШИШЕНЦЕ СЪС СУХА ВОДА — 2 гроша.

ВЕХТИ ПАНТАЛОНИ — 1 грош.

УСУКАНА ДЖАДЖА — 4 гроша.

Естествено, в зависимост от предишните събития може някои стоки да не са налице. Това знаеш най-добре самият ти. А и не е задължително да продаваш всичко, с което разполагаш — може тепърва да ти потрябва. Така или иначе, сега остава да проведеш сделката, а след като запишеш какво си придобил, ще трябва да минеш на 158, за да поведеш отряда си обратно към кръстопътя.

120

Посещавал ли си вече тази къща?

Да — мини на 137.

Не — продължи на 150.

121

— Няма да стане тая работа! — решително заявяваш ти и пред слисаните погледи на министрите излизаш от колибата.

Ала отвън те чакат жалните чукундуртски тълпи. Усетили накъде отиват нещата, те надават отчаян вой:

— Бащице…

— Слънце на чукундуртския небосклон…

— Закъде сме без теб?…

— Като слънцето и въздуха…

— Убий ни, но не си тръгвай…

Май трудно ще си пробиеш път през опечаленото множество. Ако решиш да се върнеш в колибата и да приемеш предложението, мини на 19.

Ако държиш на всяка цена да се измъкнеш от чукундуртското село, продължи на 65.

122

— Право да ви кажа, и на мен не ми харесва тая дупка — въздъхваш ти. — Хайде да си вървим.

Видимо ободрени, чукундуртите поемат след теб обратно. Но накъде е това „обратно“?

Към кръстопътя — мини на 131.

Към бялата къща — продължи на 81.

123

— Ама как тъй, шефе! — изпищява Хухавел, когато узнава за решението ти. — Ще умориш горкото хайванче!

— Трай бе, стипца такава! — скарва му се Фърчилан. — Ама че диване! Хората живота си дават за правото дело, пък на него една патка му се свиди.

— Лесно ти е на теб — хленчи Хухавел. — Нали нищо не ти взимат…

Така или иначе съпротивата му е сломена и той мрачно сяда настрани. А сега е време да решиш каква гъба ще дадеш на патката.

Жълта — мини на 107.

Синя — продължи на 140.

Червена — попадаш на 164.

Зелена — прехвърли се на 176.

Черна — отгърни на 193.

124

Храбростта е хубаво нещо, но не и когато си изправен пред чудовищен звяр в подземие с един-единствен изход. Затова тичешком повеждаш дружината си обратно… но накъде впрочем е това „обратно“?

Към бялата къща — мини на 68.

Към кръстопътя — продължи на 89.

125

Щом хапваш парченце от синята гъба, мигновено се смаляваш като мравка и изчезваш пред смаяните погледи на чукундуртите. А резултатът от дребните размери и огромното тегло е печален — пробиваш земята и хлътваш в някаква къртичина, където слисаните чукундурти така и не успяват да те намерят. След дълго и безплодно търсене те поемат обратно към своето село. Уви, експериментите са завършили неуспешно — още дълги дни ще бродиш сред тревите, докато магията престане и постепенно си възвърнеш предишните размери.

Така или иначе твоето приключение завършва дотук.

126

Фърчилан поема динята и безстрашно се отправя към огъня. Щом го зърва в полумрака, едрият таласъм надава свиреп рев:

— Стой! Кой?

— Ще видиш ти кой! — отвръща Фърчилан, после вдига динята с две ръце и замахва.

Със звучно пращене зрелият плод се разбива в главата на таласъма и по физиономията му плъзва лепкав сок. Онзи скача на крака и изревава:

— Дръжте негодника!