Кстати, интересно, а этого артефакта у него тут не завалялось?
Мы переглянулись, синхронно пожали плечами.
- Впервые вижу такого деда, - сказал, наконец, Кирилл. - И впервые меня так бьют девяностолетние деды. Хороший он мужик все-таки... В глубине души.
"Ты тоже в глубине души, наверное, хороший", - подумалось мне, но говорить я этого не стала.
- Ну что? Пойдем? - спросила я.
И мы пошли...
Время-то не резиновое. И сколько его оставалось до перезагрузки - мы знать не могли. Могли только надеяться, что успеем.
Глава 13. Битва.
Мы вышли на крыльцо, словно старшие дружинники, вышедшие из княжьего терема, чтобы сказать своим воинам волю правителя. Молчаливые, обдумывающие увиденное и услышанное, в блестящих (ну, в Олином случае - в блестящих, в моем - просто в дорогих и красивых) доспехах. На этом сходство заканчивалось, потому что во дворе эйфелева терема нас ждали не дружинники, а команда героев-раздолбаев, агентов энтропии и хаоса.
Вроде и недолго мы пробыли у Эйфеля, а снаружи наша бравая команда уже развлекалась вовсю. Шаккин бармаглот загнал в угол между двумя сараями корову и безуспешно пытался укусить ее за задницу, не получив при этом копытом по физиономии. Брысь - спал на заборе, положив голову на улегшегося тут же хомячка-берсеркера Лема. Милое такое животное, когда спит зубами к стенке, а как встретишь в поле - хоть вешайся на ближайшем дереве.
Во дворе рубились на мечах Маффит и Шакки. Обе понятия не имели, что такое японский и китайский стиль боя, но годы практики с холодным оружием в руках давали о себе знать. Обе героини интуитивно почувствовали, для каких именно ударов создан каждый из их мечей и теперь ловко применяли свои интуитивные представления на практике. Маффит имела явное преимущество за счет длины своего меча, но Шакки компенсировала его скоростью и грацией.
Питомец Маффит, многоногий сундук, уселся в сторонке понаблюдать за боем. На него сверху с той же целью уселся Лем, на коленях у которого расположилась Ниволль. Сундук время от времени пытался лязгнуть крышкой, чтобы укусить Лема за пятую точку, но под тяжестью двух геройских тел сделать этого никак не мог, а вставать и брыкаться питомцу явно было лень.
- Помнишь, по сети шутка ходила? - обратился я к Оле. - Твоя команда в случае нападения зомби. Первый друг из списка друзей - специалист по огнестрельному оружию, второй - доктор, третий - укушен, но скрывает это.
- Помню.
- Помнишь, какой вывод писали на демотиваторах, родившихся на волне этой шутки?
- Ага...
- С такой командой нам точно конец! - хором закончили мы оба.
- Команда! - крикнул я. - Стройся!
- Зачем? - лениво вопросил Лем, обнимая Ниволль.
- Будем готовиться к приключениям! А то мы с Олей сейчас уйдем их искать, а вы пропустите все самое интересное.
"Смерть - это тоже приключение!" - говорил Питер Пэн в одной из крайних экранизаций. Ну что ж, вперед, на приключения!
Этот аргумент подействовал, Шакки и Маффит вернули мечи ножнам и подошли к нам. Нехотя оторвались друг от друга Ниволль и Лем, причем Лем уже косился на стройные ноги Маффит, аппетитно выглядывающие из-под львиной шкуры. Чего уж греха таить, я на них тоже косился, да и не только на ноги. Было там на что коситься...
- Итак, слушайте текущую установку. Мы с Олей пытаемся вернуться домой. Чтобы сделать это, нам нужно оказаться где-то между 60 и 61 столбом. Прорываться туда придется с боем. Если все пройдет гладко - мы будем только счастливы, но я в такой расклад почему-то не верю. И на сей раз, по известным всем нам причинам, умирать нам нельзя ни в коем случае. Мы можем на вас рассчитывать?
- Ты сейчас нам предложил прикрыть вас с Олей грудью и умереть за вас? - спросила Шакки.
Я стушевался. Собственно, именно это я и хотел предложить, только не в таких выражениях, а в более красивых, но менее емких.
Интересная штука слова... Вот ты говоришь: "Многое изменилось в нас с тобой и в наших отношениях. Я думаю, нам лучше расстаться..." По сути это означает "Я ухожу от тебя, потому что больше не люблю!", но благодаря игре слов, тонкой вуали и удачно пущенному туману вроде бы все совсем иначе. Вроде бы...
Шакки подошла, встала между нами и положила руки на плечи обоим.
- Мы же все понимаем. Вы - из другого мира. Вы - другие. У вас, например, смерть - это насовсем, а у нас - на несколько дней. Поэтому вы своей смерти боитесь, а мы - нет. Я, если честно, не понимаю, как это, насовсем. Как это: ты был, и вдруг тебя нет? Нет мыслей, нет приключений, нет ничего. Так ведь не бывает... И после того, как рухнул храм и мы поняли, что отныне умершие не воскреснут - мне стало страшно. Думаю, я не ошибусь, если скажу за всех: иногда нам кажется, что мы не отказались бы от покоя и оседлой жизни. От чего-то, что навсегда.
- Вы не были бы счастливы, - улыбнулась ей Оля. Кажется, эти двое крепко сдружились, пока воскрешали моего питомца и вызволяли меня из плена. - К тому же... не бывает так, чтобы что-то - мимолетно, а что-то - навсегда. "Годвилль" - мир хаоса и приключений. У вас мимолетно все: и любовь, и радость, и смерть. У нас же все надолго, если не навсегда. Любовь, боль, радость, горе... Смерть. Я вообще не думаю, что вам бы понравилось в нашем мире.
Шакки кивнула, соглашаясь, и я в который раз подумал о том, как же сильно изменилась эта игра и ее персонажи. Как много разума и оригинальности они взрастили в себе. А кто-то - не только разума, но и злобы, замешанной на жажде мести. И я мог понять администратора Годвилля, созданного злодеем. Созданного лишь для того, чтобы вредить, убивать и умирать самому. От такой жизни поневоле озвереешь!
- Ну что? - улыбнулась мне стоявшая напротив Маффит. - Пойдемте? Не будем терять времени!
- Не будем! - согласился я.
- Жаль только, что не погуляли мы в этот раз! От нашей прошлой пьянки таверна ходуном ходила!
- Еще повторим! - утешил я героиню. - Вот выберемся отсюда, переждем перезапуск "Годвилля", найдем Эйфеля и с его помощью заглянем к вам еще не раз!
- Мы все забудем, да? - грустно спросила Шакки. - Все приключения, которые у нас были за эти дни?
- Вряд ли все, - пожал плечами я, - скорее всего систему откатят к тому моменту, как она вышла из-под контроля. То есть к моменту обрушения главного храма. Может чуть раньше... Я вообще не знаю, как вы все это ощутите...
Я старался произнести это спокойно, без дрожи в голосе, но получилось с трудом. Потому что я боялся того, как мог изменить откат системы героев "Годвилля". Я видел перезапуск сервера как полное выключение этого мира! Исчезнут все герои и монстры, растворится в ничто земля, горы, реки и озера, и останется только Пустота. Та самая, которую сумел успешно победить Бастиан во второй части "Бесконечно истории" Михаэля Энде. А потом из пустоты мир развернется вновь. Вновь возникнут города, храмы, дороги, леса и реки, монстры и герои. Но это будут уже другие герои, созданные с чистого листа. Герои без индивидуальности, без души, без памяти обо всем волшебном, что произошло с ними ранее. Герои, не помнящие не только своих прежних питомцев, но и меня!
От этой мысли меня бросило в дрожь, но я надеялся на лучшее. Надеялся, что перезагрузка и откат системы сотрут только события последних часов, а все, что было до обрушения храма - останется в памяти героев в целости и сохранности! И надеялся, что уцелеет главное - души этих милых виртуальных существ, ставших для меня реальнее многих людей из моего мира. Реальнее и роднее.
- Вперед! - нарочито громко сказал я, чтобы мой голос прорвался через вставший в горле ком. - Пора в путь!
И наша команда двинулась в путь. Герои привычно обсуждали, как и сколько монстров они сегодня завалят, пытались мериться оружием, но быстро остыли, потому что с обычным годвилльским снаряжением все было просто, каждый предмет имел четкий и понятный боевой бонус, который можно было сравнивать с оружием коллег по приключению. А как быть с неисчислимым боевым бонусом? Как сравнить бесконечность с бесконечностью?