Большая игра со своими правилами, где есть место всему, чего так не хватает замороченному бытом (или предками) человеку: острота ощущений, подлинность чувств и главное — сознание того, что не ты один такой идиот (а это, между прочим, очень важно). А уж приключений хватает.
Представьте себе: молодого человека берут прямо на улице двое в штатском, привозят в контору, вываливают на стол кучу тщательно скопированной его собственной переписки с друзьями-толкинистами и задают вопросы типа: "Какие системы оружия зашифрованы словами "арбалет", "катапульта", "секира", "алебарда"?", "О каком власти захвате идет речь?", "Что за вооруженная группировка под кодовым названием "Черное воинство?" Молодой человек начинает воодушевленно рассказывать о том, что такое "ролевые игры" и какая крутая книжка Толкиена "Властелин Колец". На исходе второго дня окончательно ошалевшие оперы со словами: "Все это очень интересно, парень, но нам еще работать надо!" — выставляют энтузиаста за дверь.
Это одна из легенд, которых у толкинистов в достатке. Многие из основателей этой большой всеэсэнгэшной тусовки (только в Москве их несколько сотен!) тоже уже превратились в живые легенды…
И вообще толкинисты — народ веселый, цену хорошей компании знают. Вот, например, "Хоббитские Игрища": приезжает в лес куча народу (сотни три-четыре) с палатками, костюмами, оружием и прочими нужными прибамбасами. И за три-четыре дня в лесной глуши возникает другой, особый, мир — мир, живущий по законам волшебной сказки, спектакль, где нет зрителей, и каждая роль может оказаться главной. И вот ты можешь стать наяву Королем, Магом, Рыцарем, Менестрелем. Прожить жизнь, а то и не одну, испытать множество приключений, лучше познать себя и весь окружающий мир вообще. Ведь сказочный мир — на самом деле наш, родной, просто без привычных и надоевших ограничений…
А еще они развлекаются балами, турнирами и состязаниями менестрелей, ездят на свои собственные фестивали ("коны"), издают собственные газеты, книги, собирают литературные архивы, ведут дискуссии в компьютерной сети… Словом, не скучают ребятки. Так что зря говорят, что у нынешней молодежи только деньги на уме…
Екатерина ЛИВАНОВА,
Лев ЛОБАРЕВ
P.S. Кстати, в Москве крупнейшая тусовка толкинистов происходит по четвергам после шести вечера, в Нескучном саду, у здания библиотеки.
5. РОЛЕВЫЕ ИГРЫ
П Р А В И Л А "Х О Б Б И Т С К И Х И Г Р И Щ — 9 5"
(Приблизительный вариант)
Б О Е В Ы Е П Р А В И Л А
-
О Б Щ И Е В О П Р О С Ы.
-
1. Поражаемая зона- полная, кроме кистей, головы, стоп и паха.
Попавший в голову и пах немедленно лишается всех хитов. 2. Удар любого холодного оружия, кроме артефактного, снимает один хит. 3. Стрелы луков и арбалетов снимают три хита. 4. Самопоражение и поражение товарища по команде засчитываются. 5. Убитым считается человек, потерявший один хит сверх имеющихся. 6. Тяжелораненым считается человек, потерявший все хиты.
Он не двигается, не разговаривает и переносится по жизни.
Без медицинской помощи он умирает через полчаса.
Получивший в течении одной жизни три и больше тяжелых ранений,
считается калекой, не способным к военной службе и тяжелой работе.
Отрубание конечности незащищенной доспехом приравнивается к тя
желому ранению и вызывает ее отсутствие до конца данной жизни. 7. Легко раненым считается человек, потерявший все доспешные хиты
(остался один хит). Без медицинской помощи переходит в состояние
тяжелораненого через час. 8. Оглушение производится как в боевой так и в мирной обстановке
посредством удара рукоятью меча или топора по спине со словами