– Третья эпоха, двести тридцать первый год, двадцать второй день четвёртого месяца. Половина третьего пополудни.
– Название у здешних месяцев имеются?
– Нет. Наверное, это связано с многорасовостью.
– А время?
– Сутки делятся на два отрезка, по 12 "часов", те – на 60 "минут", те – на 60 "секунд" – всё, как у вас. У огромного большинства рас – именно так. Двенадцатеричная система отсчёта достаточно эффективна. Особенно это очевидно для рас, у которых четыре или три пальца на руках, – она чуть помолчала. – Правда, не знаю, насколько земная секунда соответствует здешней. Но, господин, логи! Пиктограмма – раскрытая книга.
Да понял! Тыкаю в книжку взглядом.
"Выносливость +1. Текущее состояние: Выносливость =2. Бодрость + 300 %. Текущее состояние: Бодрость = 150".
"Личинка жука-пластуна 3-ий уровень, убита. Развитие +30 эксп. Текущее состояние: Развитие =120 (100)
Поздравляем с переходом на следующий уровень. Текущее состояние: Уровень =2. Все отмеченные характеристики +1. Текущие состояния:
Восприятие = 10
Выносливость =3. Бодрость + 200 %. Текущее состояние: Бодрость = 300".
Интеллект =4
Интуиция =3
Ловкость =3
Сила =3
Доступно 5 свободных очков для вклада в параметры.
Доступно 3 свободных очка для вклада в имеющиеся навыки.
Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен."
…0-56-14, 0-56-13…
…0-56-14, 0-56-13…
Пока меня ломало, пока я кайфовал, а потом приходил в себя, они уже почти пять минут спалили.
Однако, с выносливостью девчонки здорово подсказали! Бодрость в шесть раз скаканула!
– Почему восприятие – десятка? Было же одиннадцать?
– Если вы взгляните на свой текущий статус – двенадцать. Но два пункта от бижутерии – Кольцо сентиментов. А здесь учитываются только личные характеристики.
– А "отмеченные" – это как?
– Куда уже брошены дополнительные очки.
Хм… Хотя… От чего зависит Здоровье?
– Телосложение.
В него бы можно бы бросить… Хотя оно у меня и без того уже два раза поднялось!
Нет, ну, какие же они там, наверху жмоты! Не могли запустить счетчик только после прочтения! Да ладно! Чего тут отсчитывать: у меня один единственный навык и уже оправдывающая себя стратегия развития.
– Свободные очки параметров – в Восприятие, навыков – во Внимательность!
Отсчёт погас.
– Сделано, господин, – кисло отозвалась японка. – Но всё-таки в дальнейшем порекомендую: сначала получить полную информацию, и уже на основе её анализа принимать решение.
Это она права… Логи-то… Листаю. Логи-то не кончились! На следующей странице ещё имелись:
"Поздравляем: за преодоление очередного предела Вашего общего развития Вам доступен новый навык. Выберите… "Лёгкий шаг" / "Личный рюкзак". Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен:
…0-55-31, 0-55-30…
– Девочки?
– "Легкий шаг" – более успешное перемещение пешком, – тут же отозвалась рыжая. – Поначалу просто более быстрое и/или менее утомительное, то есть меньше сжигающее бодрость, а с развитием – другие вкусные плюшки… Их пока не знаю. А "рюкзак" – добавочное – системное! – место для переноски. С ним тоже меньше выносливости требуется. Но сейчас он немногим отличается от твоего, хозяин, внешнего. Шаг – уже сейчас полезен, рюкзак – больше на будущее.
– Первое – тактический выигрыш, второе – стратегический задел. А рюкзак четвёртого уровня – он, как минимум, в девять раз вместительней первого, – подколола меня японка. Это она про очки развития навыка, отданные во Внимательность.
– А как максимум?
– Добавочные характеристики могут на третьем уровне проявиться. Вообще-то, это обычно на 5-ом, но… Но Вы б всё-таки логи дочитали сначала…
Зануда!
"Вы прошли первый уровень без единой раны. +15 % здоровья. Текущее состояние: Здоровье = 63."
Мелочь, а приятно. Так, если я с одно удара на первом уровне снимал 9-11 хп, то тварь третьего уровня…
– До 10-ого уровня каждый уровень усиливает параметры тварей по схеме…
И мне предъявили таблицу:
уровень | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
хп | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
коэффициент | 1 | 3 | 2 | 1,5 | 1,8 | 1,7 | 1,4 | 1,3 | 1,2 | 1,1 |
сила удара | 10 | 30 | 60 | 90 | 162 | 275 | 386 | 501 | 601 | 662 |
здоровье | 50 | 150 | 300 | 450 | 810 | 1377 | 1928 | 2506 | 3007 | 3308 |
бодрость | 50 | 150 | 300 | 450 | 810 | 1377 | 1928 | 2506 | 3007 | 3308 |