Выбрать главу

– Третья эпоха, двести тридцать первый год, двадцать второй день четвёртого месяца. Половина третьего пополудни.

– Название у здешних месяцев имеются?

– Нет. Наверное, это связано с многорасовостью.

– А время?

– Сутки делятся на два отрезка, по 12 "часов", те – на 60 "минут", те – на 60 "секунд" – всё, как у вас. У огромного большинства рас – именно так. Двенадцатеричная система отсчёта достаточно эффективна. Особенно это очевидно для рас, у которых четыре или три пальца на руках, – она чуть помолчала. – Правда, не знаю, насколько земная секунда соответствует здешней. Но, господин, логи! Пиктограмма – раскрытая книга.

Да понял! Тыкаю в книжку взглядом.

"Выносливость +1. Текущее состояние: Выносливость =2. Бодрость + 300 %. Текущее состояние: Бодрость = 150".

"Личинка жука-пластуна 3-ий уровень, убита. Развитие +30 эксп. Текущее состояние: Развитие =120 (100)

Поздравляем с переходом на следующий уровень. Текущее состояние: Уровень =2. Все отмеченные характеристики +1. Текущие состояния:

Восприятие = 10

Выносливость =3. Бодрость + 200 %. Текущее состояние: Бодрость = 300".

Интеллект =4

Интуиция =3

Ловкость =3

Сила =3

Доступно 5 свободных очков для вклада в параметры.

Доступно 3 свободных очка для вклада в имеющиеся навыки.

Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен."

…0-56-14, 0-56-13…

…0-56-14, 0-56-13…

Пока меня ломало, пока я кайфовал, а потом приходил в себя, они уже почти пять минут спалили.

Однако, с выносливостью девчонки здорово подсказали! Бодрость в шесть раз скаканула!

– Почему восприятие – десятка? Было же одиннадцать?

– Если вы взгляните на свой текущий статус – двенадцать. Но два пункта от бижутерии – Кольцо сентиментов. А здесь учитываются только личные характеристики.

– А "отмеченные" – это как?

– Куда уже брошены дополнительные очки.

Хм… Хотя… От чего зависит Здоровье?

– Телосложение.

В него бы можно бы бросить… Хотя оно у меня и без того уже два раза поднялось!

Нет, ну, какие же они там, наверху жмоты! Не могли запустить счетчик только после прочтения! Да ладно! Чего тут отсчитывать: у меня один единственный навык и уже оправдывающая себя стратегия развития.

– Свободные очки параметров – в Восприятие, навыков – во Внимательность!

Отсчёт погас.

– Сделано, господин, – кисло отозвалась японка. – Но всё-таки в дальнейшем порекомендую: сначала получить полную информацию, и уже на основе её анализа принимать решение.

Это она права… Логи-то… Листаю. Логи-то не кончились! На следующей странице ещё имелись:

"Поздравляем: за преодоление очередного предела Вашего общего развития Вам доступен новый навык. Выберите… "Лёгкий шаг" / "Личный рюкзак". Время принятия решения один час. В случае просрочки выбор будет произведён случайным образом. Отсчёт запущен:

…0-55-31, 0-55-30…

– Девочки?

– "Легкий шаг" – более успешное перемещение пешком, – тут же отозвалась рыжая. – Поначалу просто более быстрое и/или менее утомительное, то есть меньше сжигающее бодрость, а с развитием – другие вкусные плюшки… Их пока не знаю. А "рюкзак" – добавочное – системное! – место для переноски. С ним тоже меньше выносливости требуется. Но сейчас он немногим отличается от твоего, хозяин, внешнего. Шаг – уже сейчас полезен, рюкзак – больше на будущее.

– Первое – тактический выигрыш, второе – стратегический задел. А рюкзак четвёртого уровня – он, как минимум, в девять раз вместительней первого, – подколола меня японка. Это она про очки развития навыка, отданные во Внимательность.

– А как максимум?

– Добавочные характеристики могут на третьем уровне проявиться. Вообще-то, это обычно на 5-ом, но… Но Вы б всё-таки логи дочитали сначала…

Зануда!

"Вы прошли первый уровень без единой раны. +15 % здоровья. Текущее состояние: Здоровье = 63."

Мелочь, а приятно. Так, если я с одно удара на первом уровне снимал 9-11 хп, то тварь третьего уровня…

– До 10-ого уровня каждый уровень усиливает параметры тварей по схеме…

И мне предъявили таблицу:

уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
хп 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
коэффициент 1 3 2 1,5 1,8 1,7 1,4 1,3 1,2 1,1
сила удара 10 30 60 90 162 275 386 501 601 662
здоровье 50 150 300 450 810 1377 1928 2506 3007 3308
бодрость 50 150 300 450 810 1377 1928 2506 3007 3308