Выбрать главу

Доспехи великого воина 6 уровня.

Тяжёлые доспехи

Крепость 119 000 единиц.

Снижают наносимый урон физическим оружием на 60 единиц.

Снижают магический урон на 35 единиц.

Снижают возможность нанесения критического урона на 50%.

Малозаметность, способность хамелеона.

На доспехи потратил больше всего рун и денег. Как я понял, чем выше уровень доспехов или оружия, тем выше и затраты на его прокачку.

Оружие:

1. Боевой бумеранг – системное оружие 5 уровня.

Урон от 80 до 120 единиц.

Возможность критического урона 40%.

Возможность нанесения повышенного урона в несколько раз (потребляет ману от 1 до 20 единиц за 1 бросок). Может накапливать ману до 50 единиц, способен пробивать слабые магические щиты на основе огня. Повышенная устойчивость к огню. Вы можете контролировать полёт на дальности до 80 метров.

Материл бумеранга – неизвестный сплав, способный пробивать лёгкую защиту и броню.

Устойчив ко всем первостихиям.

Режим невидимости 1 секунда после броска.

2. Полуторный меч, эльфийский клинок, 4 уровень. Урон от 40 до 140 единиц.

Магический урон о 10 до 70 единиц.

Шанс на критический урон 25%

Вампиризм, после ранения клинок вытягивает из противника жизненные силы по 2 единицы каждую минуту, в течение часа.

Больше всего я рад улучшению своего бумеранга и его невидимости в первую секунду броска. Это позволит мне оставаться в относительной невидимости и производить атаки, не появляясь в прямом доступе противника.

Меч также неплохо прокачался, и теперь можно в битве нанести несколько ран игрокам, заставив их тратить зелья восстановления здоровья, да и уверенности в битве, когда у тебя постоянный отток здоровья, это не добавит.

Конечно, эти улучшения стоили невероятно больших денег, но труднее всего было убедить Черепа, найти мне мастера рун, точнее, получить к нему доступ, и он это сделал, только после моей клятвы, что больше месяца я в песочнице не задержусь. Помимо этого, выменял кольцо совмещения, позволяющее носить дополнительное кольцо, а пространственное кольцо, мне подарил сам Череп, после успешного завершения нашей сделки. Хорошо, что на золото, не распространялось наше соглашение по трофеям, так как золота от убитых игроков мы получили немало, у каждого при себе было больше 100 золотых, а у мага ветра все 300. Всё это золото, потратили на мою экипировку и закупку всего необходимого в моём переходе в следующую локацию. Была вероятность, что турнир может затянуться, и меня перенесёт сразу после его окончания. Поэтому пришлось собрать много вещей с виду бесполезных, но способных, если не спасти мою жизнь там, то хотя бы значительно облегчить.

Когда участвующие в убийстве отряда Хромого три игрока были перенесены Системой в другой мир через порталы, я понял, что необходимости в одновременном переходе нет. Они все попали в разные миры, и отличались те кардинально. Один был покрыт реками лавы и раскалёнными камнями, даже не знаю, как тот игрок сможет выжить там. Второй попал в какие-то джунгли, явно опасные, так как там кто-то кого-то постоянно жрал. Ну а третий попал в какие-то пещеры, при этом в полную темноту.

Всё увиденное заставило меня сильно пересмотреть всю нашу стратегию развития, подготовив специальные инструкции по снаряжению игроков и получению ими необходимых навыков.

2 кольца позволили получить прибавку по 2 единицы к силе, ловкости, интеллекту и выносливости.

Игрок Монгуст 3 уровень, адепт Порядка. Крестоносец. Проклят. Глава отряда (без названия).

Сила 12 (+2) – 14

Ловкость 9 (+2) – 11

Интеллект 9(+2) – 11

Удача 1

Харизма 3

Выносливость 8 (+2) – 10

Здоровье 240 единиц – 280 единиц

Мана 180 единиц – 220 единиц.

Известность 3.

Остальные показатели заблокированы.

Опыт 15 баллов, для перехода на следующий уровень необходимо 400 баллов опыта.

Не распределённые характеристики 0, навыков 0.

Способность видеть скрытое (нестабильна).

Защита от ментального сканирования 10 уровня + навык ментального сопротивления 3 уровня – 13 уровень.

Золото 100.

Но долго размышлять мне не дали.

Восемь игроков, показанных Системой, и все 3 уровня, чтобы гарантировано выкинуть меня из этого мира, на что-то подобное я и рассчитывал. Хромой рискнул поставить против меня всех своих людей, но, вероятно, он не знает про возможность отката уровней, поэтому решил перестраховаться и выставил максимальное количество игроков. Возможно, он думает, что сможет восстановить свою власть, если останется в живых, а меня выкинет из песочницы, но он не знает, что его судьба уже решена. За стенами здания, где проходит собрание тайных лидеров Песочницы, его ждут два десятка игроков, которые вызовут его на дуэль, и отказаться он не сможет, так как они все имеют претензии к нему, а своих людей у него практически не осталось.

Внимание, турнир начнётся через 5 минут, перерыва между боями не будет, пополнить инвентарь будет нельзя, длительность турнира не ограничена.

Лёгкое головокружение, и я оказываюсь на арене, где стоит мой первый противник.

Игрок, закованный в броню, похожую на мою, и держит он в руках большой молот, попадать под удар которого я точно не захочу. Нас разделяет магический щит, поэтому атаковать сейчас нельзя.

Вокруг раздаются приветственные крики сидящих на амфитеатре людей и не только, но разглядывать их у меня времени нет, всё моё внимание сосредоточено на игроке, вышедшем против меня. Стратегия 8 боёв требует быть очень внимательным. Даже небольшое ранение в следующем бою может стоить мне жизни, поэтому внимание всё на соперника, хотя руки уже действуют самостоятельно.

Внимание, дамы и господа, а также представители других рас. Нас ждёт сегодня череда незабываемых боёв. Всем нам известный игрок Монгуст, из Песочницы, бросил вызов главе крупной банды и смог убить большую часть её участников. Сейчас нас ждёт 8 дуэльных боёв, которые он должен будет провести один за другим, без остановки. Вы можете поставить на его победу в каждом бое из расчёта 1 к 1 или на все 8 боёв из расчёта 1 к 30.

Арбитр, как и в прошлый раз, заводил публику, рассказывая об особенностях наших способностей, при этом я не мог слышать, что он говорит про моего соперника, как, надеюсь, и тот про меня.

Конечно, упустить такой шанс я не мог и поставил все деньги на себя. Все мои 100 золотых, ушли на ставку, и теперь в случае победы я стану довольно богатым игроком, жаль, что потратить мне их не дадут, но зато будет что взять с собой в следующий мир.

Звук гонга вывел меня из задумчивости, и я метнул свой бумеранг под ноги противника. Тот интуитивно поднимает секиру, прикрывая своё тело, и отпрыгивает в сторону, но тем и хорош мой бумеранг, что он может менять направление, повинуясь моей воли. Поэтому он попадает в носок ноги, облачённый в сандалии. Конечно, мгновенно отрубая часть пальцев и заставляя завыть моего противника. Тут же отзываю бумеранг и атакую вторую ногу с тем же результатом. Драться честно, я не собираюсь, моя цель выйти из боя победителем и с наименьшим уроном. Не приближаясь к противнику, запускаю непрерывно раз за разом свой бумеранг. Даже не накачивая его маной, она мне может понадобиться в следующих боях, и расстреливаю моего противника. Невидимость бумеранга не позволяет понять, откуда наносится удар, а попытки прикрыться от атак не дают никакого результата.