Выбрать главу

И еще, после появления сумок и колчанов, увеличилось количество снаряжения, как охотников, так и собирателей. У рыбаков и собирателей помимо набедренных повязок появились украшения и большие сумки, в которых они складируют добычу, как и в корзины, увеличив объем перевозимого груза, а в наш рацион вошли грибы, но из трех открытых нами видов, только один был съедобен, один не определенный и один ядовитый. А вот у охотников помимо всего этого, хоть с сумкой ходил только в нашей группе, Дыб, зато мы с Рогом активно использовали колчаны, которые освобождали руки от необходимости таскать в них боеприпасы, и увеличив нашу манёвренность. Также я взял профессию-класс – охотник. Да, как я и думал класс, это не только боевая специальность как в ММОРПГ играх, но и профессия, только в отличии от обычной, она не занимала ячейку и давала одну дополнительную ячейку для рецепта. Охотник добавил пять процентов бонуса к урону и точности в ближнем и дальнем бою, а также открыл пассивный навык – знание зверей, позволявшее как рецепты, запоминать виды животных и их типы, и сейчас в списке уже есть кролики, в двух вариациях. Маленький с первого по второй уровень, здоровье у них от двадцати до тридцати, и столько же выносливости, урон – единица. Второй – средний, наиболее часто встречающийся, со второго по четвертый уровень, здоровье от тридцати до пятидесяти единиц жизни, а выносливость шестьдесят, урон от трех до пяти. Помимо кроликов в списке появились змеи, но поскольку мы их не убивали, то сведений о них нет, кроме названий: маленькие змейки и средние змеи, так же и с многоножками.

И снова я забыл про игровые моменты, и о прокачке своего персонажа, а точнее меня.

Имя: Вулг. 5 уровень (максимальный)

Класс: Вожак

Раса: протогоблин

Опыт: 500/500

Жизнь – 30/30

Мана – 100/100 (недоступна)

Энергия – 40/40

Сила -5

Здоровье -3

Выносливость -4

Ловкость -7

Интеллект -8(+2)

Мудрость -4(+1)

Переносимый вес: 18,3 стоуна

Нераспределённые очки характеристик: 2

Нераспределенные очки талантов: 1

Профессии 4/4: ремесленник I: рецепты – рубило, копье, плетение жильных нитей, плетение волоконных нитей, нож, костяные наконечники, выделка сыромятной кожи (жвачной);

Рыбак I(пассивное);

Кулинария I: копчение, жарка;

Охотник I(+5% к урону и меткости): знание зверей, чтение следов;

Навыки: ремесленник +5% к качеству (47/100), рыбак (15/100), копейщик +3 ед. урона от копья (53/100), метание +3 ед. урона от метательного оружия (42/100), готовка +1% к качеству (21/100);

Как оказалось, я уже прокачался по максимуму, и это вызвало у меня ступор, но система мне все объяснила. Пятый – это максимальный уровень для нашей расы, а для дальнейшего развития нам надо эволюционировать, а как это сделать уже сам понимай, но хотя бы навыки дают бонусы и их система ясна: при получении навыка и на каждой четверти. А вот с переносимым весом яснее, поскольку мы стали измерять вес в камнях, вот он и отобразился, а также у каждого предмета появился вес, и я разобрался с механикой сумки, учитывая новые переменные. Сама сумка весит 2 стоуна, а когда ее заполнен на половину, 5/10 стоунов, ее вес увеличивается на один стоун, и при полном заполнении дает еще одну единицу. Еще отображение веса помогает рассчитать, сколько брать вещей, чтобы избежать перегруза, поскольку при пятидесяти процентной загрузки, скорость передвижения падает на двадцать процентов, при восьмидесяти процентах урезается запас энергии на десять процентов и при беге расходуется быстрее, а восстанавливается медленней, и скорость на пятьдесят процентов. Ну а при ста процентах дебафы к энергии увеличиваются в двое, а скорость падает на шестидесяти процентов, а при превышении грузоподъёмности до ста двадцати, скорость становится минимальной – двадцать процентов от нормальной. Кстати о переносимом весе, для гоблинов он равен пятнадцати стоунам, а остальное прибавка от силы, 0,5 на единицу характеристики, и выносливости, 0,2 на единицу.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Очки характеристик решил пока придержать, и вкачать их при необходимость, ведь пока левелапа я пока не увижу, а вот с талантом не ясно, что делать, ведь новых интерфейсов и меню не появилось, в общем странно, но пока проблем не приносит и карман не тянет, его можно отложить, и вообще, у меня запланирована на сегодня большая охота, чтобы запастись мясом для клана подольше, поскольку я хочу исследовать равнины на севере, и пойду туда с Рогом, а без нас добыча мяса снизится.