Выбрать главу

bzero((char *)&servAddr, sizeof(servAddr));

servAddr.sin_family = AF_INET;

hp = gethostbyname(argv[i]);

bcopy(hp->h_addr, &servAddr.sin_addr, hp->h_length);

servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

3. connect(sock, &servAddr, sizeof(servAddr)); Вызов connect имеет форму:

connect(дескриптор_socket, адресная_структура, длина_адресной_структуры)

Клиент откроет соединение с сервером, IP-адрес и порт которого хранятся в адресной структуре.

4. send (sock, argv[3], strlen(argvs[3]), 0); Вызов send имеет форму:

возвращаемый_код = send(дескриптор_socket, буфер, длина_буфера, флаги)

Отметим, что введенный конечным пользователем третий аргумент (который появляется в программе как argv[3]) — это текст отправляемого сообщения. Обычно флаги используются для сообщения о срочных данных. В нашем случае параметры флагов установлены в 0.

5. close(sock);

Клиент выполняет close для закрытия соединения.

21.8 Более простой сервер

Многие серверы разрабатываются как в показанном выше примере. Однако можно использовать более упрощенную модель, когда сервер должен выполнять только простые запросы клиента (см. ниже).

Вместо создания дочернего процесса для каждого клиента сервер может непосредственно выполнять запрос, а затем закрывать соединение. Очередь сервера позволяет нескольким другим клиентам ожидать, пока он не будет готов обработать их запросы.

Ниже приведен листинг для более простого сервера. К этому серверу клиенты также могут обращаться через рассмотренную выше программу tcpclient.

/* tcpsimp.c

* Для запуска программ ввести "tcpsimp" */

/* Сначала включить стандартные заголовочные файлы. */

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <errno.h>

main() {

 int sockMain, sockClient, length, child;

 struct sockaddr_in servAddr;

 /* 1. Создать главный socket. */

 if ( (sockMain = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {

  perror("Сервер не может открыть главный socket.");

  exit(1);

 }

 /* 2. Ввести информацию в структуру данных, используемую для

  * хранения локального IP-адреса и порта, "sin" в именах

  * переменных — это сокращение от "socket internet". */

 bzero((char *)&servAddr, sizeof(servAddr));

 servAddr.sin_family = AF_INET;

 servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

 servAddr.sin_port = 0;

 /* 3. Вызвать bind, которая запишет используемый номер порта

  * в servAddr. */

 if (bind(sockMain, &servAddr, sizeof(servAddr)) ) {

  perror("Вызов bind от сервера неудачен.");

  exit(1);

 }

 /* 4. Чтобы узнать номер порта, следует использовать функцию

  * getsockname() для копирования порта в servAddr. */

 length = sizeof(servAddr);

 if (getsockname(sockMain, &servAddr, &length)) {

  perror("Вызов getsockname неудачен.");

  exit(1);

 }

 printf ("SERVER: Номер порта %d\n", ntohs(servAddr.sin_port));

 /* 5. Установить очередь на пять клиентов.*/

 listen(sockMain, 5);

 /* 6. Ожидать поступления клиентов. Вызов accept возвратит

  * дескриптор нового socket, который следует использовать клиенту. */

 for(;;) {

  if ((sockClient = accept(sockMain, 0, 0)) < 0) {

   perror("Неверный socket клиента.");

   exit(1);

  }

  /* 7. Обслужить клиента и закрыть соединение с ним. */

  doTask(sockClient);

  close(sockClient);

 }

}

/* Читать один поступивший буфер, распечатать некоторую информацию

 * и завершить работу. */

#define BUFLEN 81

int doTask(sockClient)

int sockClient;

{

 char buf[BUFLEN];

 int msgLength;

 /* 8. Опустошение буфера и вызов recv

 * для получения сообщения от клиента. */

 bzero(buf, BUFLEN);

 if ((msgLength = recv(sockClient,buf, 80, 0)) < 0) {

  perror("Неверное получение." );

  exit(1);

 }

 printf("SERVER: Socket для клиента %d\n", sockClient);

 printf("SERVER: Длина сообщения %d\n", msgLength);

 printf("SERVER: Сообщение: %s\n\n", buf);

}

21.9 Интерфейс программирования socket для UDP

Мы познакомились с наиболее общим интерфейсом программирования TCP. Теперь рассмотрим программирование сервера и клиента UDP. На рис. 21.3 показана схема диалога UDP между клиентом и сервером. Вызовы socket() и bind() быстро выполняются и немедленно возвращают ответ. Вызов recvfrom предполагает режим блокирования по умолчанию, который можно изменить на неблокированный (т.е. асинхронный) режим.

Рис. 21.3. Типичные программные вызовы в socket UDP

21.10 Программа сервера UDP

Показанная ниже программа создает socket для UDP, связывает вызов с портом, а затем получает и распечатывает сообщения, которые посылаются на этот порт:

/* udpserv.c

 * Для запуска программы ввести "udpserv".

 *

 * Сначала включить стандартные заголовочные файлы. */

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <stdio.h>

#include <netinet/in.h>

#include <netdb.h>

#include <errno.h>

#define BUFLEN 81

main() {

 int sockMain, addrLength, msgLength;

 struct sockaddr_in servAddr, clientAddr;