Выбрать главу

Кхм.

Да, нехорошо выходит, всё же сам просил об услуге.

Всего свёртков оказалось четыре, ещё два «стояли» за комодом и дерзко улыбались, когда я их обнаружил. Проверил запасы камней душ. В целом, до инцидента мне удалось нафармить достаточно, но сомневаюсь, что хватит на всё. Первым делом сразу же отсортировал все камни душ. Чуть больше десятка самых ёмких из них отправил в НЗ.

Присел обратно на край кровати и начал зачаровывать.

Без понятия, как я не разбудил одну аппетитную эльфийку, но в конечном счёте поднял руническое дело до 4-го с половиной уровня. Правда, затратил на всё это порядка двух, с солидным хвостом, земных часа. Ещё и устал. Не физически, а ментально, скажем так. Неизрасходованным осталась половина четвёртого свёртка.

Тихо одевшись и оставив Ариин ответную записку, вышел из трактира.

Отправился в мастерскую инженерного дела.

Цокольный этаж, как минимум, доступен в любое время суток, независимо от мастерской. Что не менее удивительно – работяг хватает даже в ночное время, но преимущественно представители тёмных эльфов и фалумов. От того решительно непонятно, почему Ариин не перешла на ночной образ жизни, ведь её раса в подобное время суток чувствует себя замечательно.

Наверно, она реально мазохистка, о чём свидетельствуют некоторые её заскоки в постели.

***

Ремесленные цеха, плюс-минус, спроектированы по одному шаблону, но сами постройки, всё же, отличаются. Дьявол кроется в деталях, как говорится. Мастерская инженерного дела куда больше представляет из себя какой-нибудь огромный ангар, где разместились рабочие места, разделённые между собой естественными перегородками в виде различного оборудования и прочей утвари. И что самое важное для меня – здесь царит вполне себе полноценная стимпанковская атмосфера, заставляющая трепетать фибры моей технарьской душонки.

Обожаю это место!

Серьёзно, достаточно сюда попасть, как мой мозг сразу же забывает про ранее творящееся с ним говно. Здесь я могу в полной мере отдыхать и телом и душой, что очень полезно для ментальной разгрузки. Жаль, что раньше не узнал об этом месте, хотя, даже оно не является панацеей. Иногда, намного лучше просто нажраться и перепихнуться.

- О-о-о! Но-о-орлан, не спится? И-ки-ки-ки.

Передо мной, словно бы материализовался из ниоткуда, появился мастер инженерного дела.

Эрнесто Вигор.

В обычной ситуации, этого самого молодого среди рахман мастера я бы назвал гномом. Невысокого роста и непропорционально широким плечевым поясом. Подкаченный. Отрастил добротные чёрные усы, эдакие в стиле казаков, только в куда более сюрреалистичном и «пышном» виде, стремясь побить рекорды китайских фентезийных мудрецов. Кончики свисают значительно ниже подбородка. Он периодически поглаживает их как типичный мастер боевых искусств из фильмов жанра «муся», только там поглаживают бородку... хотя, бородка тоже присутствует, небольшая. Причёска же в меру короткая и довольно обычная, растрёпанная, и такого же добротного чёрного цвета.

Наверно, большее внимание стоит уделить его поведению, а не внешности.

Хрен пойми что на уме, а задиристых смех подходит скорее старику, впавшего в безвозвратное безумие. Чокнутый, двинутый и свихнувшийся, но продолжающий смотреть на мир трезво, хоть и изрядно прикрывая веки в свиборговском оскале. Однако, благодаря такому характеру, многие избранники с лёгкостью находят с мастером общий язык. Но несмотря на это, ещё нет таких игроков, кто добился бы его искреннего расположения.

Мужик очень принципиальный.

А ещё упёртый как осёл.

- И вам не хворать, мастер Эрнесто, – поприветствовал его в ответ.

- У-у-у! – он принюхался. – Судя по запаху, ты воспользовался гранатами! Ну и как тебе эффект?

- Феноменальный! – показал ему большой палец вверх, весьма довольно при этом улыбаясь.

- И-ки-ки-ки! – мастер принял победоносную стойку. – Будет тебе на будущее наукой! Говорил же, что пригодятся! Ну, коли осознал свою ошибку, тогда проходи-и-и, приса-а-а-аживайся, – он демонстративно поступился в сторону и жестами, в театральной манере, пригласил следовать дальше.

- Спасибо, мастер.

Этот индивид всегда вызывает улыбку.

Что примечательно, Эрнесто всегда обитает в своей мастерской, целыми днями напролёт, и поговаривают, что вообще не спит. Наблюдая за его поведением, равно как и скоростью речи с её скачкообразной тональностью, есть подозрение, что мужик на спидах. Традиционное кофе нашего мира в Хайгарде отсутствует как данность, хотя, тут явно что-то потяжелее. Скорее, даже амфитамин покажется цветочками на фоне того, что принимает мастер.

Касательно того, о чём он говорил: пополняя свои записи в бестиарии, мне стала ясна одна очевидная вещь – ослепление совершенно бесполезно против зверей Хайгарда, всех. В первую очередь, для многих из них основным средством взаимодействия с внешним миром является нюх или слух, а уже только потом зрение. Органы обоняния и слуха у них чертовски сильные. Со змеями и их аналогами немного иначе, те больше полагаются на осязание. Причём, оно настолько мощное, что способно уловить малейшее колебание в пространстве.

В общем, на основании этих данных я посчитал световую гранату мусором.

Но мастер Эрнесто настаивал, и посоветовал мне хорошенько изучить матчасть, намекая обратить свой взор не на зверей. Таким образом я начал приглядываться к другим сферам деятельности, в частности к PvP, когда сидел на зрительских трибунах арены. Теперь я понимаю, что мастер просто просчитал ситуацию на несколько шагов вперёд, и дал мне инструмент для успешного исхода при вооружённом столкновении с другими избранниками. Пока игроки не научатся пользоваться обострёнными чувствами восприятия, световые гранаты на вес золота.

Присев за своё излюбленное местечко, где-то в углу мастерской, я приступил к довольно рутинной работе по сборке очередных световых гранат. Материала на их изготовление осталось не так много, потому стоит его добить.

В некотором роде забавляет и сам процесс взаимодействия с этими гранатами.

С игровой точки зрения, их можно поместить как в слот пояса так и в слот метательного оружия. Поскольку на поясе я ношу фляги с микстурой здоровья и противоядием, то выбрано, соответственно, слот метательного оружия. Но что бы воспользоваться этим слотом, наступает момент реализма – потребовался дополнительный ремешок, что сейчас висит от правого плеча к левому бедру, соединяясь с поясом. Этот предмет указывается в свойствах самого слота, как если для меча выбирать в его свойствах желаемые ножны. Таким образом определяется размещение метательного оружия на теле. А ещё есть подозрение, что, в зависимости от ремешка, я могу увеличить максимальное количество единовременно находящихся на разгрузке снарядов. Отсюда растут корни одной безумной идеи – а что если «пояс» можно модифицировать дополнительными ремнями?

Всё же игровая механика не настаивает на своих абсолютных правах в рамках физических законов, она скорее вносит хаос. Может для коренного населения всё это выглядят нормально, но я продолжаю смотреть на подобное совмещение реальности и игровых аспектов с долей иронии и недоумения.

Возвращаясь к сборке гранат, к моему счастью они не требуют специализированного оборудования. Максимум, что надо, так это тривиальные инструменты. Сам процесс изготовления больше сравним со своеобразным конструктором: собираем основной каркас, где чисто механическая работа; помещаем стеклянное ядро, с начинкой из двух реагентов, между которыми легко бьющаяся перегородка; ещё несколько махинаций и добиваем оставшиеся процедуры. Готово. Ничего сверх трудного, надо лишь немного практики. Даже без поддержки системы можно крафтить не запариваясь. За счёт чего, собственно, я быстро поднял освоение рецепта до предела и теперь клепаю гранаты в фоновом режиме, размышляя на совершенно сторонние темы.

Опасаться за провальный процесс не приходится, инженерка даётся мне на удивление легко.