Выбрать главу

Главной повесткой дня... ночи?... вопрос, который продолжает мучить до сих пор – каким образом меня смогли прочитать? Сей факт очень сильно напрягает и пугает. Ведь какой смысл в маскировке и анонимности, если кто-то может просто «осмотреть». Будто бы вернулся в старые 3D-игры для пекарень, где реализована функция оценки чужого персонажа. Всегда ненавидел её. Не могу исключить вариант, при котором я просто тупо накручиваю себя, а ребята имеют хороший разведывательный отдел, однако, сама мысль о возможном наличии такой функции заставляет покрыться холодным потом. В довесок стоит вспомнить о том, что заклинание «оценки» периодически встречается в фентези... да и не только в ней, а уж в нашем сеттинге так и вовсе частый гость.

При рассмотрении с такой позиции – я был очень беспечен. Наивный дурак.

Завершив создание очередной гранаты и положив её в общую кучу, я не перезапустил процесс, а просто продолжал витать где-то в чертогах разума. Не знаю, сколько времени так просидел. Из некоего подобия метафизического ступора меня вывел голос мастера:

- В чём дело? Неужели забыл как делаются гранаты? И-ки-ки-ки.

- Хм...

Я взглянул на Эрнесто, а тот, через некоторое время, прекратил веселиться и также серьёзно взглянул на меня. Словно что-то изучая друг в друге, что со стороны наверняка выглядит крайне нелепо, с моих уст сам собой слетел вопрос:

- Мастер, если применить на вас вот этот символ, – и начертил абракадабру, с помощью которой Беримир и Миодраг позволили увидеть характеристики своих орудий, – то будет ли раскрыта информация о вас, как о личности?

И отменил знак.

Если так подумать, то звучит как чистейшее безумие, но почему-то на ум пришёл именно этот символ без названия. Он не носит какого-то уникального имени, как окно профиля, метод перемещения предметов в рюкзак или же метод отображения известной информации о рассматриваемом объекте. До сего момента я вообще не придавал ему значения, но сейчас, он меня не на шутку заинтересовал – как он работает?

- Хм... – мастер не стал паясничать, напротив, со всей серьёзностью отнёсся к заданному вопросу, – на самом деле всё довольно относительно.

- Что вы имеете в виду?

- Смотри, – он вычертил знак и коснулся своей рабочей жилетки, – что ты видишь?

Сфокусировав зрение, мне отобразилось окно с характеристиками жилетки.

Чего-то интересного в ней нет, если не обращать внимания на аномально запредельную величину прочности и высокое качество предмета, это которое «синего» цвета. Ещё несколько простых зачарований на ману и энергию, но вот их величина в 70 единиц для каждой, заставляет смотреть на себя как на говно. Это я и сказал. Кроме самой последней ремарки на счёт своих возможностей в руническом деле.

- А что видишь теперь? – он вновь вычертил этот же знак и коснулся в том же месте.

Присмотревшись... КАКОГО ХРЕНА?!

Мои глаза сейчас дадут фору любому персонажу из японской анимации.

Вместо окна с характеристиками предмета открылось окно с составом этой жилетки. То есть, если говорить по-простому, то сейчас я вижу все необходимые для изготовления материалы и их количество, а также необходимый уровень ремесла и шанс прока. К слову, уровень требуется немалый, как и материалы не все мне понятны и знакомы.

Символ не изменился, и место касания абсолютно то же самое, но информация категорически иная.

- Это как это?! – только сейчас заметил, что у меня ещё и челюсть отвисла.

- И-ки-ки-ки! – а мастер пустился угорать, видя моё красноречивое выражение лица. Когда успокоился, то вполне утвердительно заявил, – на самом деле всё зависит от того, что именно ты хочешь сделать. Знак не более чем инструмент. Однако, принцип его действия различается от случая к случаю. Например, имея достаточные знания в каком-либо ремесле, ты можешь анализировать продукт с позиции этого самого ремесла, даже если рассматриваемый продукт находится не в твоих руках или вообще тебе не принадлежит. Сложнее дело обстоит, если ты хочешь увидеть иные параметры, такие как боевые характеристики. Этот символ не сможет отобразить тебе данную информацию в случае, если предмет не твой, но даже без его использования она отобразится, если предмет станет твоим, однако, он может открыть временный доступ для других.

Хм-м...

Хм-м-м-м...

Хм-м-м-м-м-м!

Над головой зажглась лампочка.

- Правильно ли я понимаю – этот символ, своего рода, специфическое заклинание, имеющее не менее специфическую природу и область применения? Что-то на вроде аналитической магии?

- Ну-у-у, наверное, можно так сказать, – мастер на мгновение задумался над моими словами, поглаживая усы.

- Тогда вернёмся к основному вопросу, если применить данный знак на разумном, то можно ли узнать что-то о нём, как о личности?

- И-ки-ки-ки! Если я тебе дам однозначный ответ, то это будет неинтересно! Продолжай копать, и возгордись своим результатом, либо же не унывай от осознания впустую потраченного времени! И-ки-ки-ки!

И отправился дальше по своим делам, оставив меня наедине с этой загадкой.

Одно я понял совершенно точно – данный знак имеет широкое функциональное применение.

Если присмотреться к недавно созданной гранате, то ничего не происходит, а на защитном снаряжении, бижутерии и оружии, относительно без проблем и где-то в ином слое реальности, могу разглядеть магические руны. Чего я не могу, так это увидеть их боевые характеристики и свойства.

Это возможно сделать только за счёт интерфейса...

Взяв гранату, демонстративно положил её в сторону, делая упор на то, что выбрасываю. Немного подумав, тоже самое проделал с ранее зачарованной на 3 единицы здоровья курткой, от которой хер пойми почему ещё не избавился.

Присмотрелся.

С гранатой всё максимально просто – просто граната, а на куртке, после определённого времени, мне удаётся уловить едва заметные руны. Чистоты эксперимента ради применил Взор Бетрэха и взглянул сперва на гранату. Мне отобразилась информация о возможных боевых параметрах, а также из чего она делается, каков уровень рецепта и как долго она собирается. Также имеется информация о практическом применении. С курткой ситуация та же самая, только вместо ремесленной информации по изготовлению присутствует информация об зачаровании и её предполагаемой степени крутизны (на дне). Всё это не удивительно, поскольку Взор Бетрэха берёт всю информацию прямо из моей головы, т.е. он показывает мои собственные знания в скомпаннованном виде. Но, он не отображает реальное положение дел. Он не мониторит состояние предмета в реальном времени. Потому, вся информация носит вероятностный характер, а не конкретный, хотя мне самому известно и о величине зачарования и прочих прелестях якобы выброшенных вещей.

Отменив Бетрэха, далее последовала очередь безымянного символа, и вот тут уже началось своеобразное веселье. Я не смог увидеть боевые параметры гранаты, как бы не старался, но с лёгкостью открыл окно, где отображаются все необходимые для изготовления материалы, их количество и требуемый уровень ремесла. Конкретные величины. Проделав то же самое с курткой, мне отобразилась информация с позиции рунического дела. Всё так же с конкретными величинами.

Забрав предметы, я принялся разглядывать свою руку.

По итогу, ничего не случилось. Вообще.

В этот же момент рядом обнаружилась обычная крыса, не мутант, и не особо раздумывая – применил безымянный символ на неё. Та обиженно пискнула и угнала прочь, но напоследок отобразилась информация о собираемом дропе посредством «свежевания», где очень много знаков вопроса.

Хм-м-м-м-м-м...

Обнаружив ещё одну обычную крысу рядом... Эрнесто, какого хрена у тебя творится в мастерской?!... я просто коснулся её, а та начала принюхиваться к моим пальцам. Стараясь не спугнуть, я аккуратно вычертил символ и тут же коснулся шкурки крысы, после чего та, как и предыдущая, пискнула и кинулась прочь с крайне обиженным выражением мордашки.

Над головой вновь зажглась лампочка – эврика!

Безымянный символ без проблем отображает информационное окно, связанное непосредственно с ремеслом, которое мною изучено. Полнота информации напрямую зависит от моих текущих знаний, как и в случае Взора Бетрэха, НО-О-О, помимо конкретных значений, отображая знаки вопроса он даёт чёткое понимание о неполноценности моих знаний, что игнорируется самим Бетрэхом.