Выбрать главу

- Буду честна с тобой, ты правда задействовал магию иллюзий высшего круга? – заговорческим шёпотом спросила она, весьма многозначительно улыбнувшись при этом. – Если потребуется, то я готова заплатить. Цена и способ оплаты, надеюсь, договорные.

Какое счастье, что именно в этот момент вернулась Аверлексия.

- Пошли, – коротко скомандовала смотрительница, призраком метнувшись мимо.

- Авиит, твоё предложение звучит заманчиво, – лучезарно улыбнулся ей, ещё бы чисто по приколу поцеловал, но сдержался, –однако мне надо идти. Позже обсудим.

Оставив талантливую юную чародейку из иного мира в состоянии глубокой озадаченности, я отправился вслед за Аверлексией. Та передвигалась очень уж шустро. Мне пришлось задействовать спринт только для того, что бы догнать, и уже на лёгком бегу поравняться. Не хочу даже думать над тем, с какой же скоростью она бегает.

Рассказать чего-то об дальнейшем... на самом деле нечего.

Мы просто затарились провиантом и вышли в поля, бродя среди посевов ещё около одного земного часа. То тут то там снуют стражники. Многие из них вооружены копьями, с подвешенными на крючки, возле наконечников, светильниками. А где-то фермеры ещё занимаются сбором урожая, вогружая заготовленные снопы на широкие крытые повозки.

Всё это происходило пока окончательно не стемнело.

***

- А расскажи мне про свой игровой класс, – кокетливо попросила Беатрис.

Когда мы спустились в местную столовую, то на мгновение показалось, что я нахожусь в полном погружении. Её легко и просто можно воспринять за некий загадочный ресторан, сбежавшего прямиком из «сай-фай» жанра, не говоря уж об сверхнавороченном лифте, где мне довелось познакомиться с управляющей всем комплексом интеллектуальной системой Элинор.

Всё тут такое технологичное и продвинутое...

На протяжении всей этой процессии, мне открылся более реалистичный облик корпорации – всюду снующие представители отдела безопасности и инженеры самый разных мастей, аки стражники и фермеры из ранее рассказанного эпизода.

Собрав себе сэт, абсолютно бесплатно, мы присели в относительно мало населённом уголке.

Ещё некоторое время просто ели и общались на отстранённые темы. Удалось выведать возраст Беатрис, 29 лет. Не замужем. Без парня тоже. Целиком и полностью погружена в работу, осваивая один из экспериментальных прототипов, который параллельно на мне и тестируется... как и на прочих опрашиваемых.

Однако, в итоге всё свелось к прежнему руслу.

- А разве прибор на то не требуется? – на всякий случай решил уточнить.

Мадам-психолог, покачивая головой, лишь улыбнулась:

- Нет необходимости, это можно считать офф-топом по моей личной прихоти. Хотелось бы понять, кого ты отыгрывал непосредственно в игровой вселенной, ибо есть подозрение, что это отразилось на тебе «том».

- Так вы в этом смысле...

Я хорошенько призадумался, и продолжил:

- Для начала, стоит прояснить одну очень важную деталь. Эта деталь связана с игровой механикой, социального назначения. Видите ли, все персонажи «Виртхейм Онлайн», будь то игрок или NPC, разделяются на три пантеона: нейтральный, светлый и тёмный. Если с нейтралами всё ясно, то светлые и тёмные, по логике вещей, должны между собой враждовать... и отчасти так оно есть. На деле же, никто им не мешает объединяться в группы или вступать в одни и те же гильдии даже с позиции внутриигрового лора.

- Говоря проще, это не более чем условность.

- Именно. После генерации, персонаж априори в пантеоне нейтралов и без класса. Со взятием 10-го уровня открывается возможность выбрать игровой класс, а также снимается блокировка с системы репутации. Начинается безудержное веселье – если выражаться максимально кратко. К адептам светлого пантеона относятся жрецы, паладины, друиды и прочие им подобные сказочные существа. Чародеи, воители, рейнджеры и остальная нечисть – остаются нейтралами. Забавно, но факт: разбойники относятся к нейтралам, тогда как ассасины уже тёмные, но вторые официально состоят в тайной канцелярии на службе своего королевства, тогда как первые вне закона. Ещё к тёмным относятся всякие чернокнижники, колдуны, оккультисты и прочие милые отщепенцы, и, как бы это не звучало очевидно, тёмные стражи. Не менее забавно выглядит то, что тёмные стражи плевать хотели на фракционную принадлежность, в рамках лора.

- Подробнее, – в глазах слушательницы заиграл огонёк интереса.

- Орден Тёмных Стражей номинально относят к тёмному пантеону, но их услугами не брезгуют пользоваться даже кардиналы самых фанатичных религиозных групп. Можно сказать, здесь ситуация несколько аналогична ситуации ассасинов, пусть и в ином виде. Если ссылаться на описание класса, то тёмные стражи охраняют покой невинных и угнетённых, марая собственные руки в крови, во имя восстановления справедливости, но всегда действуя в соответствии с собственным кодексом чести. Они мстители и охотники на чудовищ. Однако, тёмные стражи не являются альтруистами, это ремесленники. Работают за вознаграждение, обязуясь исполнить свою работу, иначе прилетит по шапке от собственного же ордена. А ещё, они являются хранителями мира мёртвых, благодаря чему способны призывать призраков себе в помощь. Работа с душами – главная особенность класса.

- Так, кажется я начинаю вникать в суть... – призадумалась визави.

Наступило затишье.

Если есть плюс в посещении столь интересной локации, как этот головной комплекс Вай-тека, так это определённо халявная еда уровня пятизвёздочного ресторана. Сам социальный опрос не столь интересен, пошёл на него исключительно ради внутриигровых плюшек. Хотя, не буду отрицать – психолог мне достался очень приятный... и обворожительный. Так что, всё сложилось более чем удачно.

Через некоторое время Беатрис меня окликнула:

- Я тут выяснила, – сказала она, тыкая по экрану планшета, – что каждый класс может развиваться в трёх направлениях, но одна из веток развития несёт в себе определённые социальные изменения, если речь заходит об светлом или тёмном пантеоне. Что можешь об этом рассказать?

- Да-а-а-а, есть такое, – кивнул я, доедая свой обед.

Отложив поднос с пустыми тарелками в сторону, я пододвинул к себе красивый чайный сервиз. Главный атрибут тёмного пантеона, печеньки (шоколадные и с глазурью!), естественно прилагаются.

Сделав несколько глотков и беспощадно схрумкав кондитерское изделие, я продолжил:

- Это не классическое разделение на три ветки талантов. Это самое натуральное дерево, что поделено на три глобальные сферы влияния. Развиваться можно во всех трёх направлениях одновременно, без необходимости идти от начального нода, перебираясь на соседние «пути» по глобальным рёбрам этого общего древа.

- И какие были у тёмного стража?

- «Путь мщения», является главным сосредоточением защитных способностей и контратак, по совместительству основная ветка из-за своей универсальности. «Путь мёртвых», пестрит разнообразным постепенным уроном, проклятиями и прочей прелестью, а также ориентирован на работу с душами и призрачным планом бытия. Среди NPC данная ветка вызывает массу вопросов, хотя и не является запретной... но открыто порицается, где-то на грани фола, скажем так. «Путь крови», является той самой, из-за которой происходят «определённые социальные изменения». Головная боль галактических масштабов, ибо если NPC застукает за применением её способностей – проще удалить персонажа и начать с нуля. Самое обидное, что ветка крови порицается абсолютно всеми, даже тёмными собратьями, кроме Ордена Тёмных Стражей. Даже некроманты и то начинают презирать! Дожили...

- Обидно как-то...

- Ну, с другой стороны, она содержит очень мощные заклинания контроля, а также особые селф-баффы, чей возрастной рейтинг «18+», при официальном-то «16+». Если вложиться в веху крови, то в пылу сражения можно вытворять... очень интригующие вещи... чаще всего вырезая самого себя. Особенно в PvP, где пара её способностей являются обязательными, на каких-нибудь осадах.

- А в каком направлении развиваешь своего персонажа ты?

- Во всех трёх, змеёй перебираясь из вехи в веху и собирая сливки с каждой. Ещё разжился определёнными уникальными вещами. Создал суровый образ стража, оберегающего границы мира мёртвых... иногда собирая жатву в мире живых, ха. К отыгрышу своей роли я подхожу ответственно. Системы полного погружения в целом способствуют хорошей иммерсивности, а «Виртхейм Онлайн» активно в этом помогает. Со всеми NPC следует общаться подобающим их статусу образом, не забывая про своё собственное положение в их социуме. Пусть это взаимодействие и весьма упрощенно.