Выбрать главу

Сияние кристалла иссякло, завершившись полным расщеплением камня.

Аверлексия встала, отряхнулась и “бросила взгляд” куда-то вдаль.

- Почему же это глупость? – сказала она, что вызвало удивление с моей стороны. – Вполне нормальная причина, как мне кажется, только позволить тебе продолжать так подставляться я не могу. Рановато тебе ещё соваться сюда. Так что без обид.

Поднявшись с земли и отряхнувшись от пыли, в целом, ощутил себя бодрячком.

Более того, я какой-то обновлённый. От переломов, ссадин и прочих увечий остались только неприятные воспоминания, а во всём теле гуляет очень странная лёгкость. Вот что реально бесит, так это оповещение системы, настойчиво сигналящая мне о чём-то в углу обзора.

Открыл.

Э-э-э... шо?

Вами получено достижение: «Отчаянный»

Название уже интригует, и что оно значит у нас...

«Отчаянный»

Описание: Неоднократно прибегнуть к забытой технике Древних Мастеров боевых искусств Пути Отчаяния, каждый раз сохраняя свой разум при себе. Помни, переступая роковую черту ты рискуешь не вернуться назад, но вместе с тем, перед тобой претворяются двери постижения ещё одной забытой техники, на Пути Бессознания.

Эффект: Открывается доступ к пассивному навыку «Безудержный порыв», относящегося к самовключаемому виду. Если этот навык уже изучен, то он получает фиксированный опыт к своему развитию. В минуту крайней опасности или ярости, всегда есть некоторая вероятность подвергнуться многократно упрощённой версии навыка (не работает, когда активирован оригинальный вариант), что не лишает негативных последствий отдачи, а иногда их усугубляет, что зависит от показателя адаптивности.

Вами получено новое пассивное умение: «Безудержный порыв» (самовключаемый)

Желаете добавить его в набор?

Внимание! Изменить набор пассивных навыков можно только у Алтаря Двенадцати!

- Эй, ты живой? – поинтересовалась Аверли, заметив моё остолбенение.

Госпаде, блять, Иисусе, будто бы какого хуя!!!

Сразу же раскрываю вкладку с навыками и заглядываю в описание одной единственной пассивки.

«Безудержный порыв»

Описание: При достижении нужной кондиции, с организма снимаются природные ограничители, за счёт чего повышается [сноровка], [восприятие] и [меткость] на 4. По мере действия навыка бонус постепенно усиливается, вплоть до 1000%, но есть риск впасть в состояние исступления. Из-за безграничной нагрузки на организм – неизбежна отдача по завершении аффекта (зависит от итоговой степени усиления и времени пребывания), вплоть до фатального исхода, что способно сгладиться только высоким показателем адаптивности. Базовое значение эффекта способно повышаться в зависимости от абсолютного показателя ярости.

Развитие:

0 уровень (0.00%)

[0 ранг]

Модификации не доступны (требуется минимум 1-й ранг навыка)

Челюсть дезертировала, глаза стали размером с пять рублей.

Вот и ответ, почему я становился шикарным бойцом. Все три характеристики относятся к категории «вторичных основных», т.е. они зависят от базового показателя «первичных», таких как сила, ловкость, выносливость и так далее, а также от себе подобных, в определённых случаях. Тут целая внутренняя градация имеется.

В частности:

Сноровка – влияет на общую цепкость рук (сюда относят устойчивость к разоружению, захваты, скалолазание и всё прочее в том же духе), эффективность манёвренности (вернее, речь не столько про манёвренность, сколько про возможность сглаживать серьёзность негативного воздействия на неё от различных сторонних факторов), а также противодействует вражескому парированию или отбиванию. Зависит от ловкости и координации, что потенциально полезно как для бойца, так и для мага, без серьёзной просадки в других важных характеристиках. Собственно, есть у меня подозрение, что любители арены и PvP собираются именно в сноровку, независимо от архетипа.

В моём же случае выходит потенциальный разгон.

Восприятие – комплексный параметр скорости разума, реагирующего на происходящее вокруг, а также определяет эффективное окно парирования и базовый рейтинг обнаружения. Зависит от разума и координации, что делает его невыгодным для чистых воинов, хотя и не сказать, что сама характеристика для них бесполезна. Или же это намеренное ограничение.

В моём случае она будет держаться на минимально необходимой планке.

Меткость – не столь жирная по бонусам характеристика, как два предыдущих. В ближнем бою всего лишь определяет степень противодействия вражеской манёвренности, где зависимость идёт от собственной сноровки и интуиции, а не от первичных основных характеристик. В остальном, больше полезен на дальней дистанции при стрельбе из арбалета или лука, очень сильно поднимая эффективность режима снайпера. Ещё полезен для волшебников, кто специализируется на нанесении точечного урона «магическими снарядами».

Ремарка о последствиях использования навыка меня очень сильно пугает...

Но...

«ДА»!

Я как следует втопил согласие.

Этот бафф испытан многократно, здесь нечего думать, он охуенен. Если в разработке местных законов физики Тодд Говард не принимал участие, и мне не суждено застать рассвет аналога его фирменной алхимии – то, даже рассчитываясь от базовых показателей, всё равно выходит откровенный чит. Самыми главными для меня являются выносливость и ловкость, из чего следует повышение сноровки, а от неё меткости. Возможно, всё же стоит взять координацию на вооружение, в качестве второго по важности стата, тогда сноровка поднимется ещё сильнее, а также подтянется восприятие.

Теперь рассмотрим под воздействием навыка.

Манёвренность позволяет проще уклоняться от направленных атак, но под возрастающей сноровкой я получаю естественную возможность сохранять её эффективность при плохом раскладе карт. Как минимум, я не должен уступать Гиппарху в мобильности. А вот возрастающая меткость позволит мне несколько нивелировать вражескую манёвренность. Дуэль с одним обсоском тому доказательство. Тот был слишком уверен в своих силах, но вот включается упрощённая версия навыка и он уже сидит в луже крови с отрубленной рукой... хм-м-м... оторванная рука... какое-то лёгкое чувство дежавю, к чему бы это?...

Кхм, не суть.

Главное то, что это, чёрт подери, грёбаный рояль.

Правда, надо основательно вложиться в адаптивность. Его описание максимально мутное: определяет общую степень адаптации тела и духа к окружающему миру, а развитие происходит в зависимости от целого комплекса факторов, где каждый по отдельности вносит незначительный опыт. Говоря простым языком – развить ещё сложнее «воли», но в общих чертах механика предельно ясна.

Так...

На текущий момент мне доступны слоты под 4 пассивных навыка постоянного назначения и 2 самовключаемых. Собственно, открытая мною пассивка из последней категории. Навык, как я могу убедиться, успешно активирован.

Далее, «путь отчаяния» и «путь бессознания»?...

...

......

...серьёзно?!

«Путь отчаяния» является одним из направлений развития для орочьих разрушителей (они, к слову сказать, из тёмного пантеона), которые под перками данной вехи превращались в слегка ёбнутых на всю голову берсеркеров. От классического берсерка, на «пути ярости», их отличает то же, что ортодоксальную магию от магии крови.

Собственно, у разрушителей эта веха была запретной.

Говоря же о «пути бессознания», то это одно из направлений монахов. Не тех, кто в рясах по церквям сидят, да прихожан на деньги обувают, а на поле брани носятся и кабины голыми руками ломают. Как правило, обнажены по пояс или же всё-таки одеты в церковные рясы, чисто по приколу, стуча кадилом по лику супостата. Чего-то сверх существенного в специализации нет. Она просто неплохо усиливает персонажа, позволяя выживать в замесах, но больше ориентирована на дуэли, а не массовость.