Условия питания сущности
Всему живому, естественно, требуется питание. Поэтому, создавая сущность, нужно непременно позаботиться о том, чтобы она не оставалась голодной, то есть нужно подумать о пище для вашей сущности. А иначе она от голода может начать своевольничать и набрасываться на что попало – даже на своего хозяина или на его родственников и знакомых. Вам нужен дома ручной людоед? Конечно, не нужен. Поэтому давайте подумаем, чем мы будем нашу сущность кормить.
Энергоинформационное существо – оно, конечно, не плотоядное, и даже не травоядное, и уж совсем не млекопитающее. Питается оно, как ему и подобает, энергией. Важно только подобрать для него правильный источник энергии.
Ваши собственные энергетические запасы – это неправильный источник энергии для сущности. Могут, конечно, сложиться такие ситуации, когда придется подкармливать сущность собственной энергетикой, но это надо делать очень аккуратно и строго соблюдая меру. В большинстве же случаев сущность нужно всячески ограждать от питания за счет ваших энергетических запасов. А вот агрессией ваших недругов она вполне может подкормиться, превратив ее из негативной энергии в очень вкусную положительную подпитку. Всем будет хорошо: и сущность сыта, и агрессоры обезврежены.
Для этого надо будет просто наладить постоянный энергетический поток, текущий снаружи, из внешней среды и ее объектов, непосредственно внутрь сущности. Надо настроить ее таким образом, чтобы она аккумулировала рассредоточенную энергию внешней среды и затем использовала ее для выполнения поставленных перед нею задач, при этом поддерживая постоянное внутреннее энергетическое равновесие.
Рис. 8. Энергоинформационное существо, находящееся в предмете, должно иметь возможность поглощать рассеянную в пространстве энергию, чтобы использовать ее в нужный момент
Условия питания также создаются вами на уровне ощущений и в виде ощущений передаются сущности. Все это делается в состоянии полного отождествления с сущностью – только так вы обеспечите стабильность ее существования.
Использование сущности
Важный принцип работы с энергоинформационным существом связан с тем, что вам непременно нужно выработать способ общения с сущностью и контроля за ней. Дело в том, что, запрограммированная лишь на выполнение определенных задач, сущность не обладает слишком уж развитым разумом и не может самостоятельно принимать решения и менять свое поведение. В некоторых случаях ее необходимо направлять и контролировать. Кроме того, иногда бывает, что, набравшая огромный энергозапас сытая, сущность как бы засыпает и теряет тонкость восприятия. Ведь ее энергозапас намного выше такового у обычного и даже обученного человека – соответственно, человек начинает беспокоиться при куда более слабых воздействиях, чем созданное им энергетическое существо. Его приходится будить и заново объяснять, в чем его задачи.
Как общаться с сущностью в таких и разных других случаях? Очень просто: так же, как мы общаемся с людьми. Что мы делаем, когда хотим вступить в контакт с человеком? Правильно – обращаемся к нему по имени. Вот так же и у вашего энергоинформационного существа должно быть имя, на которое оно будет легко и быстро откликаться. В качестве имени можно использовать так называемую стоп-страховку – заложенный опять же при помощи ощущений некий образ, с помощью которого вы будете контролировать и направлять сущность в нужном вам направлении. Этот образ посылается сущности при помощи техник третьей ступени ДЭИР (фрагментарной телепатии). Образ должен быть предельно простым, ясным и четким, чтобы вы не забыли его и всегда могли оперативно применить.
Стоп-страховка позволяет нам контролировать сущность.
Развоплощение сущности
Возможно, вам придется рано или поздно развоплотить вашу сущность, то есть попросту приостановить ее существование. Такой исход дела исключить нельзя, хотя бы потому, что сущность со временем может утратить свою полезность, перестать быть вам нужной, выполнив задачу, для которой она создавалась. Бывает, что при создании сущности допускаются ошибки, из-за которых сущность выходит из-под контроля – и тогда от нее тоже приходится избавляться. Так или иначе, но к ликвидации сущности надо быть всегда готовым заранее.
Если необходимость в прекращении деятельности сущности назрела, нам придется пройти всю уже обозначенную нами цепочку в обратном порядке, то есть применить снова всю последовательность использованных образов и ощущений сзаду наперед, начиная со стоп-страховки и кончая образом, связанным с инициацией сущности. Вот почему все образы должны быть четко вспоминаемыми. Так же как при создании сущности мы последовательно закладывали в нее все эти образы и ощущения – теперь мы должны в обратном порядке их из нее изъять. То есть полностью разрядить, нейтрализовать созданную нами сущность. Если мы этого не сделаем, если не будем использовать ту же самую цепочку образов или, к примеру, захотим просто прогнать сущность куда подальше, вытряхнув ее из предназначаемого для нее предмета, – ничего из этого не получится ни у кого. Так просто от нее мы не избавимся. В лучшем случае она просто сменит место локализации, поселившись в другом предмете (хотя она может выбрать для поселения и ваше собственное виртуальное пространство), в худшем – начнет проявлять агрессию и направлять свой энергозапас против нас.