Выбрать главу

Тип-класс в Object Pascal по виду близок к записи, но отличается от записи возможностью наследования от других классов, а также возможностью описания методов класса. Классом в Object Pascal называется особый тип записи, который может иметь в своем составе поля, методы и свойства. Такой тип также будем называть объектным типом:

type

TMyObject = class(TObject)

MyField: Integer;

Procedure MyMethod1 (X: Real; var Y: Real);

function MyMethod2: Integer;

end;

В примере описан класс TMyObject, который наследуется от класса Tobject. Понятие "наследования классов" и понятие "свойства" будут подробно рассмотрены далее. Пока можно определить понятие свойства как поле, которое доступно не напрямую, а через посылку сообщений особым методам.

Класс TMyObject имеет поле MyField и методы MyMethod1 и MyMethod2. Нужно заострить внимание на том, что классы могут быть описаны либо в секции интерфейса модуля Interface (под модулем здесь понимается файл с исходным кодом вида Unit), либо на верхнем уровне вложенности секции реализации Implementation. He допускается описание классов внутри процедур и других блоков кода.

В случае если класс включает в себя поле с типом другого класса, разрешено опережающее объявление класса как в следующем примере:

type

TFirstObject = class;

TSecondObject = class (TObject)

Fist: TFirstObject;

{…}

end;

TFirstObject = class(TObject)

{…}

end;

Код методов описывается ниже по тексту объявлений классов, например:

Procedure TMyObject.MyMethod1(X: Real; var Y: Real);

begin

у:= 5.0 * sin(X);

end;

function TMyObject.MyMethod2: Integer;

begin

{…}

MyMethod2:= MyField + 3;

end;

Для того чтобы использовать новый тип в программе, нужно, как минимум, объявить переменную этого типа, которая называется или переменной объектного типа, или экземпляром класса, или объектом:

var

AMyObject: TMyObject;

Согласно обычному языку Borland Pascal, переменная AMyObject должна содержать в себе весь экземпляр объекта типа TMyObject (код и данные вместе) — статический объект. Но в Delphi все объекты динамические, поэтому, не вдаваясь в подробности, выполним оператор:

{действие по созданию экземпляра объекта}

AMyObject:= TMyObject.Create;

Теперь другие объекты программы могут посылать сообщения данному объекту. Посылка сообщений заключается в вызове методов нужного объекта, например:

var

К: Integer;

{…}

AMyObject.MyMethod1(2.3, Z);

К:= 6 + AMyObject.MyMethod2;

Методы — это процедуры и функции, описанные внутри класса. Как видно, посылка сообщений в Object Pascal близка к вызову процедур языка Pascal, но имени вызываемой процедуры или процедуры-функции предшествует имя конкретного объекта, например: AMyObject.

Опишем два объекта AMyObject, BMyObject одного класса TMyObject:

var

AMyObject,

BMyObject: TmyObject;

При проектировании программисты считают, что каждый объект (экземпляр класса) имеет свой внутренний код методов и индивидуальную память, где размещаются свои поля.

На самом деле методы у разных объектов одного класса общие. Другими словами, они реализуются общим кодом, расположенным только в одном месте памяти. Это экономит память. В приведенном примере вызов методов:

AMyObject.MyMethod1(2.3, Z);

BMyObject.MyMethod1(0.7, Q)

на самом деле приведет к исполнению одного и того же кода при моделируемой для программиста видимости принадлежности своего индивидуального кода разным объектам. Это сближает методы с процедурами и процедурами-функциями языка Pascal. Напомним, что указатель — это переменная, содержащая в памяти адрес (номер ячейки) другой переменной, процедуры или объекта. В состав класса входит указатель на специальную таблицу, где содержится вся информация, нужная для вызова методов. От обычных процедур и функций методы отличаются тем, что им при вызове передается (неявно) указатель на тот объект, который их вызвал. Внутри методов он доступен под зарезервированным именем Self.

Засылка и извлечение значений в поля, согласно нерекомендуемому в Object Pascal прямому доступу, практически не отличается от использования полей записи обычного языка Pascaclass="underline"

AMyObject.MyField:= 3;

I:= AMyObject.MyField + 5.

В отличие от методов поля объекта — это данные, уникальные для каждого объекта, являющегося экземпляром даже одного класса. Поля AMyObject.MyField и BMyObject.MyField. являются совершенно разными полями, поскольку они располагаются в разных объектах.

3. ОБЛАСТИ ВИДИМОСТИ

При описании нового класса важен разумный компромисс. С одной стороны, требуется скрыть методы и поля, представляющие собой внутреннее устройство класса. Маловажные детали на других уровнях будут бесполезны и только помешают целостности восприятия. Доступ к важным деталям нужно организовать через систему проверок.

В языке Object Pascal введен механизм доступа к составным частям объекта, определяющий области, где ими можно пользоваться (т. е. области видимости). Поля и методы могут относиться к четырем группам, отличающимся областями сокрытия информации:

 public — общие;

 private — личные;

 protected— защищенные;

 published — опубликованные.

Деление на составные части работает на уровне файлов модулей (Unit в смысле языка Pascal). Если вы нуждаетесь в специальной защите объекта или его части, то для этого необходимо поместить его в отдельный модуль, в котором есть собственные секции interface и implementation.

Поля, свойства и методы, находящиеся в секции public, не имеют ограничений на видимость. Они доступны из других функций и методов объектов как в данном модуле, так и во всех прочих, ссылающихся на него. Обычно методы данной секции образуют интерфейс между объектного обмена сообщениями в период выполнения программы (run-time).

Поля, свойства и методы, находящиеся в секции private, доступны только в методах класса и функциях, содержащихся в том же модуле, что и описываемый класс. Такая директива позволяет скрыть детали внутренней реализации класса от всех. Элементы из секции private можно изменять, и это не будет сказываться на программах, работающих с объектами этого класса. Единственный способ для кого-то другого — обратиться к ним — переписать заново созданный вами модуль.

Раздел protected комбинирует функциональную нагрузку разделов private и public таким образом, что если вы хотите скрыть внутренние механизмы вашего объекта от конечного пользователя, этот пользователь не сможет в run-time использовать ни одно из объявлений объекта из его protected-области. Но это не помешает разработчику новых компонент использовать эти механизмы в других наследуемых классах, т. е. protected-объявления доступны у любого из наследников вашего класса.