Рис. 9.5. Оформление события (метода) нажатия кнопки в Delphi 5.0
Рис. 9.6. Object Inspector в Delphi 5.0
Программа Inspector позволяет входить в исходные тексты методов (подпрограммы обработки событий, названных Events), например, на нажатие Enter, а также задавать начальные значения полям данных, названных Properties (рис. 9.6).
9.2. ТЕХНОЛОГИЯ ВИЗУАЛЬНОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Начальные шаги технологии визуального программирования определяются оболочкой самой среды визуального программирования. Сначала создаются экранные формы простейшей буксировкой мыши. В инспекторе объектов производится настройка их свойств путем заполнения отдельных полей. На главную форму помимо визуальных компонент наносятся невизуальные компоненты. Формы объединяются в единый проект. Далее в соответствии со сценарием диалога программируются методы события основной и подчиненных форм. Программы "пустых" методов событий появляются в окне редактора после нажатия соответствующих клавиш или действий мыши. "Пустые" методы дополняются определенными операторами активации и дезактивации форм. По окончании начальных шагов получается работающий "скелет" программы с источниками данных из файловых баз данных и со сгенерированными формами документов, выводимых на печать. Исследователь (Browser) обеспечивает визуализацию схемы иерархии классов полученного "скелета" программы. Другими словами, технический проект реализованной части программы формируется автоматически.
Дальнейшая разработка программы ведется по технологии объектно-ориентированного программирования. Можно часть программы реализовать по технологии структурного программирования. Некоторые недостающие визуальные и невизуальные компоненты получаются модификацией исходных текстов наиболее близких прототипов имеющихся компонент. Рекомендуется новые компоненты помещать в палитру компонент. Это облегчит их повторное использование в данной или последующих разработках. Код, относящийся только к данной разработке, набирается по тексту программы.
ВЫВОДЫ
• Визуальное программирование во многом автоматизирует труд программиста по написанию программ.
• Визуальное программирование — одна из самых популярных парадигм программирования на данный момент. Оно базируется на технологии ООП.
• Среда визуального программирования поддерживает работу браузеров (Browser), при помощи которых можно автоматически получить документацию по структуре программы.
• Основным элементом в средствах визуального программирования является компонент. Компоненты бывают визуальными и невизуальными.
• Технология визуального программирования состоит в следующем: создание экранных форм, нанесение визуальных и невизуальных компонент, программирование событий и методов оконных форм.
Контрольные вопросы
1. Назовите основные функции браузера.
2. Какие бывают компоненты?
3. Что такое палитра компонент?
4. Опишите функциональные возможности инспектора объектов.
5. Назовите основные шаги технологии визуального программирования.
Глава 10
CASE-СРЕДСТВА И ВИЗУАЛЬНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
10.1. ПРЕДПОСЫЛКИ ПОЯВЛЕНИЯ CASE-СРЕДСТВ
Тенденции развития современных информационных технологий приводят к постоянному усложнению автоматизированных систем (АС). Для борьбы со сложностью проектов в настоящее время созданы системы автоматизированного проектирования (САПР) самих программных проектов.
Для успешной реализации проекта объект проектирования (АС) должен быть прежде всего адекватно описан, должны быть построены полные, а также непротиворечивые функциональные и информационные модели АС. Накопленный к настоящему времени опыт проектирования АС показывает, что это трудоемкая и длительная по времени работа.
Все это способствовало появлению программно-технологических средств особого назначения — CASE-средств, реализующих CASE-инженерию создания и сопровождения АС. Термин "CASE" (Computer Aided Software Engineering) используется в настоящее время в весьма широком смысле. Первоначальное значение термина CASE, ограниченное вопросами автоматизации разработки только лишь программного обеспечения (ПО), в настоящее время приобрело новый смысл, охватывающий процесс разработки сложных АС в целом.
Теперь под термином "CASE-средства" понимаются программные средства, поддерживающие процессы создания и сопровождения АС, включая анализ и формулировку требований, проектирование прикладного ПО (приложений) и баз данных, генерацию кода, тестирование, документирование, обеспечение качества, конфигурационное управление и управление проектом, а также другие процессы. CASE-средства вместе с системным ПО и техническими средствами образуют среду разработки АС.
CASE-технология представляет собой методологию проектирования АС, а также набор инструментальных средств, позволяющих в наглядной форме моделировать предметную область, анализировать эту модель на всех этапах разработки и сопровождения АС и разрабатывать приложения в соответствии с информационными потребностями пользователей. Большинство существующих CASE-средств основано на методологиях структурного (в основном) или объектно-ориентированного анализа и проектирования, использующих спецификации в виде диаграмм или текстов для описания внешних требований, связей между моделями системы, динамики поведения системы и архитектуры программных средств.
На основании анкетирования более тысячи американских фирм фирмой "Systems Development Inc." в 1996 г. был составлен обзор передовых технологий (Survey of Advanced Technology). Согласно этому обзору CASE-технология в настоящее время попала в разряд наиболее стабильных информационных технологий (ее использовала половина всех опрошенных пользователей более чем в трети своих проектов, из них 85 % завершились успешно). Однако несмотря на все потенциальные возможности CASE-средств, существует множество примеров их неудачного внедрения. В связи с этим необходимо отметить следующее:
— CASE-средства не обязательно дают немедленный эффект, он может быть получен только спустя какое-то время;
— реальные затраты на внедрение CASE-средств обычно намного превышают затраты на их приобретение;
— CASE-средства обеспечивают возможности для получения существенной выгоды только после успешного завершения процесса их внедрения.
Для успешного внедрения CASE-средств организация должна обладать такими качествами, как:
• технология — понимание ограниченности существующих возможностей и способность принять новую технологию;
• культура — готовность к внедрению новых процессов и взаимоотношений между разработчиками и пользователями;
• управление — четкое руководство и организованность по отношению к наиболее важным этапам и процессам внедрения.
10.2. ОБЗОР CASE-СИСТЕМ
На сегодняшний день российский рынок программного обеспечения располагает следующими наиболее развитыми CASE-средствами:
• Vantage Team Builder (Westmount I–CASE);
• Designer/2000;
• Silverrun;
• ERwin+BPwin;
• S-Designor;
• CASE.Аналитик;
• Rational Rose.
Кроме того, на рынке постоянно появляются как новые для отечественных пользователей системы, так и новые версии и модификации перечисленных систем.
CASE-средство Silverrun американской фирмы "Computer Systems Advisers, Inc." (CSA) используется для анализа и проектирования АС бизнес-класса и ориентировано в большей степени на спиральную модель жизненного цикла. Оно применимо для поддержки любой методологии, основанной на раздельном построении функциональной и информационной моделей (диаграмм потоков данных и диаграмм "сущность-связь").