Выбрать главу

Выдающийся, хотя и политически неоднозначный немецкий философ Мартин Хайдеггер написал в своей книге «Бытие и время», что «человек – единственное существо, которое задается вопросом о бытии»35. Это можно описать немецким словом dasein (бытие-в-мире).

Dasein указывает на основное различие между человеком и машиной, которое является важной темой этой книги. То, что отличает нас от машин, – это наличие разумного основания человеческих стремлений, будь то сознание, душа или дух, неуловимая составляющая, которую мы не можем определить и даже найти, но которая тем временем управляет нами.

STEM[33] и CORE[34]

Основная суть заключается в том, что это множество загадочных человеческих таинств – взаимосвязь тела и разума, биологии и духа, которые нельзя сосчитать, рационализировать, перекопировать и спроектировать, – все еще затмевают сферу применения науки, технологии, инженерии и математики (STEM). Поэтому нам не следует слишком очеловечивать технологии и путать приоритеты, когда речь заходит о принятии важных общественных решений. Также необходимо помнить об ответственности, пока мы рискуем и создаем технологии, которые смогут в конечном итоге превзойти нас.

Несмотря на то что я восхищаюсь открытиями STEM, я считаю, что нам срочно необходимо создать им противовес, который бы утверждал важность истинно человеческих факторов. По аналогии с акронимом STEM я обозначил их как CORE: креативность / сочувствие, оригинальность, взаимность / ответственность, эмпатия.

Главный повод для беспокойства сейчас – не столько уничтожение человечества машинами, сколько заманивание нас в волшебные ловушки технологий, виртуальные миры и симуляции, которые постепенно уничтожают в нас человеческое.

Станут ли для нас технологии важнее человека?

Сейчас, как и в ближайшем будущем, даже самые продвинутые технологии смогут лишь имитировать бытие человека (dasein) тем или иным способом, но не стать человеком. Поэтому пока нам стоит беспокоиться не о том, что технологии заменят человечество или уничтожат его, а о том, что мы можем предпочесть высококачественные симуляции, предоставляемые машинами, нашей настоящей реальности. Иными словами, предпочтем ли мы в итоге отношения с машинами, а не с людьми?36 Понравится ли нам разговаривать с цифровыми помощниками, есть еду, распечатанную на 3D-принтере, мгновенно перемещаться между виртуальными мирами, заказывать услуги с доставкой в наши умные дома с помощью дронов или облачных сервисов и чтобы нам прислуживали роботы?37

Смогут ли удобство, низкие цены, простота в использовании и человеческая склонность к лени перевесить нашу потребность в реальной жизни, живых взаимодействиях и впечатлениях? Сейчас это еще сложно представить, но в ближайшие десять лет это станет вполне вероятным. Может быть, вопрос «А что, если?» уже превратился в «И что дальше?».

Благодаря таким технологиям, как дополненная реальность (ДР), виртуальная реальность (ВР), голограммы, интерфейс «мозг – компьютер» (ИММ), стало уже гораздо проще моделировать реалии, которые раньше относились исключительно к области человеческих ощущений, сначала постепенно, а потом сразу увеличивая вероятность того, что мы начнем их путать.

Интерфейсы и этика

Я считаю, что буквально через несколько лет использование ДР и ВР станет такой же общепринятой практикой, как отправка сообщений и общение с помощью приложений. Только представьте, что случится с нашим восприятием мира, если сотни миллионов людей начнут использовать эти устройства. Насколько сохранит свою человеческую сущность тот, кто постоянно дополняет свою реальность? Кто будет отвечать за принципы возбуждения человеческих ощущений – будет ли законно или этично видеть искусственно смоделированное сексуальное изображение человека вместо него самого во время разговора? Можно ли будет уволить сотрудника за то, что он отказывается работать в мире виртуальной реальности? Или еще хуже: захотим ли мы возвращаться в мир без ДР и ВР, когда они станут настолько всеобъемлющими и легкодоступными?

И последнее: кто будет нашими проводниками в мир преумноженных чувственных ощущений ДР и ВР? Технологии виртуальных путешествий, такие как OculusRift от Facebook, SamsungVR, HoloLens от Microsoft, уже могут дать нам ощутить, каково это – сплавляться на рафте по реке Амазонка или взобраться на гору Фиджи. Это интересный новый опыт, который значительно изменит наши способы коммуникации, работы, учебы и переживания реальности. Но сможем ли мы, да и нужно ли нам воспрепятствовать тому, чтобы провайдеры этого опыта будущего всегда показывали нам «фальсифицированную» реальность – например, скрывая трущобы в Мумбаи, когда мы проезжаем мимо на такси?

вернуться

33

STEM – Science (Наука), Technology (Технологии), Engineering (Инженерия), Mathematics (Математика).

вернуться

34

CORE – Creativity / Compassion (Креативность / Сочувствие), Originality (Оригинальность), Reciprocity / Responsibility (Взаимность / Ответственность), Empathy (Эмпатия).