Выбрать главу

Некоторые игры строятся на прогнозе исхода некоторых частично предсказываемых событий. Например, игра на скачках. Беритесь за дело всерьез или (лучше!) не беритесь вовсе.

Чтобы хорошо зарабатывать на игре, надо приложить много усилий. Потратьте те же усилия на приобретение сложной и нужной профессии, и умеренный доход будет вам гарантирован.

Если вы решите стать игроком, большой доход появится не сразу, а может не появиться совсем. Кроме того, вам придется много общаться с жадными и глупыми людьми.

К тому же, по-видимому, хороший доход от игры достигается обычно не игровыми навыками и удачей, а махинациями вокруг игры: подкупом, сговором, мелкими диверсиями и пр. В детективной литературе сюжеты такого рода присутствуют во множестве.

5.5.3. Игры на сообразительность.

Я всю жизнь приучал свои руки к неловкому обращению с картами.

Мошенник из фильма «Великий шу» (Польша).

В играх «на сообразительность» последняя нередко не имеет решающего значения. Для всякой игры, способной приносить большую выгоду, неизбежно появляются различные способы мошенничества. Даже в шахматах есть некоторые трюки.

Из игр, требующих сообразительности (но не только ее), самые выдающиеся — карточные.

Или становитесь профессионалом карточной игры, или не играйте на деньги вообще. (Лучше не играть и без денег. Эффективность карт как средства развития умственных способностей ничтожна, а играть ради развлечения или «убиения времени» — недостойно человека, который решил чего-то в жизни добиться.)

Игра на деньги в кругу старых знакомых приносит малый доход и портит отношения с людьми. Игра с малознакомыми людьми ради наживы может кончиться крупным проигрышем или дракой. У карточных профессионалов есть отработанный прием — прикидываться неопытными и простаками. Вас будут сначала долго раззадоривать мелкими подачками, пока не поднимутся ставки и вы не почувствуете ажиотаж, а потом вас почти разденут. А если вы сами захотите играть нечестно, вас могут перемошенничать или разоблачить и принудить к выплате «отступных».

Если вам повезет и партнер будет не шулер, у вас могут просто отобрать выигрыш.

Наконец, игра может быть затеяна единственно для того, чтобы прощупать толщину вашего бумажника. А извлекать его будут другими средствами.

* * *

Чтобы показать сложность «карточного» варианта обогащения, рассмотрим некоторые условия, располагающие к победе в этой игре:

1. Наблюдательность. Хороший игрок может выявить различия в изнанках совершенно новой колоды карт и распознавать их потом в игре без всякого накалывания.

2. Память. Некоторые способны помнить не только все особенности изнанки карт, но и все карты и комбинации, которые были в игре.

3. Ловкость пальцев. Хороший игрок передергивает карты как фокусник.

4. Чувствительность пальцев. Можно обнаруживать на ощупь мелкие неровности, различия в шероховатости, зазор между изогнутыми картами в колоде.

5. Владение собой. Хороший игрок изображает те эмоции, которые надо изображать, а не те, которые сотрясают его внутри.

6. Умение читать по лицам. Хороший игрок определяет ситуацию с картами у намеченной жертвы по движению ее глаз и т. д.

7. Способность делать быстрый расчет. Прогноз комбинаций в картах, конечно, менее сложен, чем в шахматах, но зато есть жесткий лимит времени.

8. Стратегическое мышление. Хороший игрок подбирает аксессуары, компанию, место, время и прочий антураж таким образом, чтобы они работали на его победу.

9. Владение специальными шулерскими приемами. Например, можно при раздаче карт подсматривать отображения карт в лежащем под руками полированном портсигаре. Еще приемы:

   использовать маленькое зеркальце, удерживаемое во впадине ладони;

   в середине игры незаметно подменить новую колоду на крапленую (серьезную игру ведут, как правило, новой колодой, распечатанной на глазах у игроков);

   незаметно уронить карту на пол и ногой подтолкнуть к другому игроку;

   имитировать тасование: карты мелькают перед глазами, но порядок их не меняется;

   в нужный момент отвлечь внимание игроков (для этого, напр., договориться с сообщником, чтобы он по сигналу устроил какой-нибудь шум);

   обмениваться незаметными сигналами с сообщниками — к примеру, кодировать информацию в заурядных фразах типа «Думай, Федя, думай!».

5.5.4. Игры на ловкость.

Есть игры, в которых победа достигается в основном физической ловкостью и «глазомером», но без больших мускульных усилий. Например, бильярд. Здесь должен быть все тот же подход: или всерьез — или никак.