Тут-то я и оценил всю неумолимую силу доната[6]. Владельцы премиум-аккаунта могут начинать игру, выбрав класс — пилот тяжелых кораблей. Значит, ранг пилота у них уже полтинник. Понятно, что сразу им никто не доверит управление здоровенной махиной, да и стоит такая покупка ого-го, но сам факт сей несправедливости меня возмутил. Погоревав о несправедливости судьбы, продолжил знакомство с интерфейсом.
— Параметры персонажа
Жизнь: 100/100. +100 ед. к прочности корпуса корабля (ЕП).
Мана: 0. 0 к прочности щита (ПЩ).
Бодрость: 100/100. +100 ед. к ёмкости накопителя энергии (ЁНЭ).
Физический урон: 0. 0 к грузоподъёмности игрока и корабля (ГП)
Магический урон: Урон заклинания + интеллект + урон оружия/ интеллект + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Шанс уклонения: 0. 0 к манёвренности корабля (МК)
Скорость бега: 0. 0 к мощности корабельного двигателя (МД)
Точность заклинаний: 0. 0 к точности наведения корабля (ТН)
Невидимость: 10 секунд. + 10 очков маскировки корабля (ОМ)
Радиус обнаружения: 10 метров/тыс. километров. + 10 тыс. метров к дальности сканирующего артефакта.
Восстановление ЕЖ/ЕП: 0. 0 очков к ёмкости блока восстановления (ОВ)
— Характеристики персонажа:
Телосложение/ЕП корабля: 1
Мудрость/ПЩ корабля: 0
Выносливость/ЁНЭ корабля: 1
Сила/грузоподъёмность корабля: 0
Интеллект/ ОП корабля: 0
Ловкость/манёвренность корабля: 0
Скорость/ускорение: 0
Точность/наводка: 0
Скрытность/ маскировка: 1
Наблюдательность/система обнаружения: 1
Регенерация/ система ремонта: 0
Свободных очков характеристик: 8
Свободных очков заклинаний: 3
Я потёр виски. С этими ЁНЭ, ОП и ПЩ чёрт ногу сломает. Немного подумав, уловил систему. Каждое вложенное очко повышает характеристику. Это в свою очередь влияет сразу на два параметра. Увеличивает живучесть и мощь игрового персонажа, что важно во время кача на планетах, а также повышает ТТХ[7] корабля. Довольно оригинальная идея. При одинаковом оборудовании корабля преимущество будет у игрока с большим уровнем. Если, конечно, он нормально распределит полученные очки характеристик. Прокачав уровень персонажа, можно так повысить параметры истребителя, что донатор с высоким рангом пилота, но низким левелом[8], будет нервно курить в сторонке. А если поставить ещё и крутые блоки в свою машинку, размечтался я.
С распределением очков характеристик надо повременить, вложу по одному в интеллект и мудрость, чтобы появились мана и магический урон, а там буду поступать в зависимости от обстоятельств. Строчка с параметрами изменилась:
Интеллект/ ОП корабля: 1
Магический урон: Урон заклинания + 10 + урон оружия/ 10 + урон атакующих элементов корабля (ОП)
Мудрость/ПЩ корабля: 1
Мана: 100. + 100 единиц к прочности щита (ПЩ).
Так, значит, одно очко характеристик, вложенное в интеллект, даёт прибавку к урону 10 единиц, и такое же очко, вложенное в мудрость, прибавляет 100 маны.
Теперь перейдём к самому интересному, магистр что-то говорил о заклинаниях, которые он вложил в мою голову. Открыв соответствующую вкладку, увидел ветвящееся древо заклинаний. Основная масса его была тёмной, лишь в самом низу горели четыре изученные пиктограммки. От них в разные стороны расходились линии к другим заклинаниям, которые откроются на более высоком уровне развития персонажа. Также имелась вкладка с космическими заклинаниями. На ней висел замок, доступ откроется на 10 уровне.
Заинтересовавшись, начал читать информацию по всем заклинаниям. Разнообразие поражало, чего тут только не было: баффы, дебаффы, атакующие, защитные заклинания. Некоторые заклинания имели двойное назначение и могли использоваться как на планете, так и в космосе. В самом верху древа увидел заклинание портала, которое анонсировали в рекламе игры. Просчитав путь к нему, чертыхнулся. Нужно будет вложить как минимум 150 очков заклинаний, чтобы открыть портал. А помимо него, было ещё много вкусной и полезной магии. Плюс в том, что соседние ветви древа пересекались, и к одному и тому же заклинанию можно прийти разными путями. Ладно, пора раскатывать губу и опускаться в самый низ. Итак, что мы имеем?