Говоря про кое-что интересное, она сделала едва уловимую паузу.
Я кивнул, но в этот момент не придал этому большого значения. Мало ли какие рекламные буклеты она могла ещё положить.
— Спасибо Мариночка, — я поднялся с кресла, — обязательно почитаю, перед тем как залезть в капсулу. И ещё раз спасибо за вашу помощь.
Марина улыбнулась моим словам.
— Теперь вам нужно пройти в зал для заседаний. Это третья дверь налево, прямо по коридору. С вами и вашими коллегами по ЗБТ там будет проведен инструктаж топ-менеджером корпорации господином Исиро Накусако.
Я вежливо поклонился девушке и поцеловал ей руку. Марина улыбнулась и, пожелав мне удачи, слегка покачивая бедрами, отправилась на своё рабочее местов холле корпорации.
«Наверняка фитнесом по несколько часов в день занимается» — проследив за подтянутой фигурой девушки, подумал я.
Повернувшись на сто восемьдесят градусов, я вошёл в длинный коридор. Третья дверь слева была приоткрыта. Легонько постучав по двери, я вошёл.
Я оказался в конференц-зале на триста мест, заполненнымучастниками ЗБТ лишь на две трети.
Прямо в центре зала, у первого ряда кресел, была установлена трибуна, за которой стоял мужчина. На вид ему можно было дать лет пятьдесят.
Увидев, что я замялся на пороге зала, он приглашающе махнул рукой:
— Проходите, присаживайтесь на свободное место, пока ещё не все подошли. Ждём семь минут и начинаем.
Я прошел в зал и опустился на не занятое боковое место.
За отпущенное время подошло ещё четырнадцать человек.
Когда время закончилось и все расселись, мужчина сказал:
— Больше всего в людях я ценю пунктуальность. Кто не успел, тот опоздал. Добрый день, уважаемые коллеги. Я топ-менеджер корпорации «Медиатек», Исиро Накусако, и по совместительству главный руководитель игрового проекта «Всё возможно». Все вы в своё время заполнили анкету на участие в закрытом бета-тестировании игры «Всё возможно», и все вы, не подозревая этого, прошли жёсткий отбор. Отбор основывался на поиске людей с нестандартным мышлением, способных принимать нестандартные решения в сложных жизненных ситуациях. Ибо со сложными ситуациями вам придётся столкнуться в процессе вашей работы в проекте.
Мир проекта «Всё возможно» огромен. По данным наших аналитиков площадь игрового мира на данный момент превышает площадь земного шара в полтора раза и насчитывает четыре материка, двести пятьдесят восемь больших и около трех тысяч малых островов, омываемых семью океанами и семьюдесятью тремя морями. И он ещё развивается. По мере выпуска патчей, к уже открытой территории будут добавляться новые.
Зал загудел, усваивая услышанную информацию.
Дождавшись, пока все успокоятся, Исиро Накусако продолжил:
— Игровой мир населяют двадцать три уникальные расы, плюс расы полукровок, делающие процесс выбора игровой расы ещё более увлекательным. Можно начать игру, как за стандартного человека, так и за элина, древочеловека или ихтиандра. У каждой расы свои расовые бонусы. Изначально в игре будут открыты восемнадцать рас, и ещё пять рас будут зарезервированы для ВИП-аккаунтов. Также в игре будет предусмотрено применение множества видов оружия от холодного, до стрелкового. Огнестрельного оружия в игре не будет. Предупреждаю вас, владение оружием будет основываться не столько в соответствии с выбранным вами игровым классом, сколько с вашими полученными в игре умениями. Одним словом не удивляйтесь, если встретите в бою монаха с двуручным мечом или рыцаря, бросившего в вас огненный шар. Но опять-таки, чтобы не создавать имбалансовых персонажей, эта особенность будет второстепенная. Одновременно стать топовым рыцарем-волшебником у вас не выйдет.
Исиро Накусако обвел взглядом притихшую аудиторию и продолжил дальше.
— Также помимо боевых специализаций в игре имеется более тридцати мирных профессий, и то, как играть и какой выбрать путь развития персонажа будет зависеть только от самого игрока. Теперь о вас. Так как вы все заключили контракт на участие в ЗБТ, вам при регистрации будет представлен выбор всех игровых рас. Впоследствии, после проведения открытого бета-тестирования, количество игровых рас будет сокращено до того количества, которое я вам уже озвучил. Для каждого конкретно из вас, в соответствии с вашими тестами, нашими специалистами, созданы стартовые локации в самых разных климатических областях материков. Вы можете оказаться как в жаркой пустыне, так и в ледяной тундре или дремучем лесу. Вопрос выживания будет стоять у вас на первом месте. Враждебная среда, негостеприимный климат, разбойники и дикие звери будут стараться разнообразить ваш игровой процесс. Если вы сумеете приспособиться к окружающему вас миру, то в дальнейшем вам не составит труда добраться до ближайших городов и поселений.