Вы согласились помочь с этим заданием, ваша награда будет зависеть от вклада в выполнение задания игроком Мико.
Дополнительное условие: Если вы покинете группу, квест будет для вас закрыт, получить его снова можно будет лишь при повышении отношений с кузнецом.
Гарантированная награда: Деньги либо вы сможете брать задания у кузнеца и продавать ему некоторые ресурсы.
Вот так на пустом месте напороться на скрытый квест! Просто в поисках того, что можно нацепить на свои уши! Как это вообще возможно!
- Вы нанесли себе две единицы урона. - порадовала меня система комментарием на встречу моей ладони с моим же лицом.
- Мико. - Надеюсь, мой взгляд достаточно спокоен, и не выдает желание накинуться на нее и начать душить. - Скажи, это первая игра в которую ты решила поиграть?
- Ну-у-у, я в Симс 9 играла до этого и в... - щечки неожиданно налились кровью - в симулятор свиданий. Но в Сиуре можно заработать и легально продавая предметы и золото с гарантией безопасности сделки от разработчиков, так что я сразу, как прошла допуск по возрасту, зарегистрировалась и теперь играю.
- То есть тебе только что исполнилось восемнадцать?
- Ага. - а вот гордости в голосе можно бы и поменьше.
- И ты сразу ломанулась сюда? В игру, где присутствует расчлененка, пытки, войны, монстры жуткие настолько, что в некоторые локации суются только игроки сходящие с ума от ужастиков, постоянная угроза ПК и крайне жесткая экономическая система? - с каждым моим словом энтузиазм горящий в глазах девочки как то терялся. - Ты за какой класс играть собралась?
- Целитель.
- Все с тобой ясно. Пошли дальше. - поворачиваюсь к девочке спиной и продолжаю движение в лесную чащу, благо до памятной полянки с поваленным деревом осталась буквально пара шагов.
- Что понятно то? - эх, жалобный голосок - бальзам на мою душу.
- Что информацию ты искала только по заработку на игре и социальным возможностям. Я прав?
- Ну... да. А что не так то?
Деревья, расступившись, обнажили место на которое я и направлялся, поваленный ствол все так же расположился рыбьим скелетом, отбрасывая жетковатую тень на опавшую листву..
- Садись и вяжи веревку, лыка можно надрать во с той липы - указываю рукой в сторону дерева с которого я уже удалил изрядный кусок коры на свою плетенку. - А я, пока, соберу валежник.
- Расскажи, что я должна была искать по игре! - мда, командирша выискалась на мою голову.
- Посмотри на форумах высокоуровневых игроков, там много чего интересного. И не отвлекайся, скоро стемнеет, а нам еще назад идти.
- Да этих форумов столько!...
- Так, ты будешь веревку плести?! Или мы сразу назад поворачиваем?
- Да буду, буду! - вот это да, даже пять минут уговаривать не пришлось! Уникальное явление. - Но ты же можешь собирать ветки и рассказывать?
- Ладно, что знаю, расскажу. - подбираю первую обломанную деревяшку. - Я сам играю всего с неделю, но перед перед первым входом в игру я узнавал, что именно может вызвать у игрока серьезные проблемы. Среди этих проблем прежде всего стоит гипертрофированная жестокость, практически как в реальном мире, причем, в основном, со стороны других игроков, в чем ты собственно сама могла убедиться: рэкет в начальных локациях - явление вполне обыденное.
- Рэкет? - непонимающий голос заставил отвлечься от сбора топлива.
- Вымогательство под угрозой применения насилия, проще говоря.
А девочка молодец, веревку практически сплела. Еще столько же и можно будет увязывать.
Пока собирал остальное дерево, успел рассказать про организацию ремесленных профессий, жесткие штрафы и фулл лут при смерти, про потребность в употреблении пищи и воды, во избежание штрафов на характеристики, пояснил о необходимости для игровой аватары спать в безопасном укрытии или, хотя бы, в походном лагере с обязательным «караулом» или контуром охранного заклинания, если есть отрядный маг, особо пришлось углубиться в модель функционирования поселений и прилегающей территории, чем вызвал немалое удивление. Еще бы, «Сказочный мир» функционировал по довольно жестким законам: Если в поселении недостаточно игроков, выполняющих те или иные задания, оно начинает терять свои потенциал и даже может снизить уровень развития, что вызовет рост преступности, сокращение числа выдаваемых НПС заданий, уменьшение доступных ресурсов, отток НПС-населения и прочие «прелести» и наоборот, увеличение числа играющих и выполняющих задания персонажей развивает поселение, увеличивает контролируемые территории, повышает уровень строений и соответственно ремесленных гильдий и обитающих там учителей, но повышается сложность находящихся на подконтрольной территории подземелий, возрастает уровень монстров в лесах, как следствие - награда за задания и, вот неожиданность, повышается привлекательность такого куска для всяческих любителей «перераспределить ресурсы», так что полномасштабные осады в которых волей-неволей приходится участвовать игрокам, если они не хотят искать новое место обитания и терять время на его развитие.