Выбрать главу

- Мико тогда зачем? Я и сам это сделаю, а девчонка в работе с камнем не помощница.

Девочка согласно закивала, ей явно не хотелось тащиться с угрюмым мной да еще в такое, достаточно далекое для наших возрастов, путешествие.

- Если она хочет чтобы я сделал действительно красивые серьги - пойдет с тобой. Корзин у меня нет, так что делать их придется там, а сам ты не успеешь их сплести, набрать руды и обернуться до темноты. Да и вдвоем вы больше принесете, а руда мне нужна постоянно. Двадцать килограмм, не меньше.

Демоны и темные боги! Он, пожалуй, прав, один я такое количество не дотащу.

- Хочешь действительно красивое украшение, Мико? - обратился этот человек-гора к девочке.

- Хочу. - вырвался из ее груди тяжелый вздох.

Что же мне так везет-то.

- Согласен.

Дилинь! - заставил меня дернуться звук колокольчика оповещением о получении нового задания.

Квестовый журнал же порадовал следующей записью.

Класс: Обычный.

Тип: Скрытый, групповой.

Условие: Выполнить квест «Помощь кузнецу этап 1»

Название: Помощь кузнецу этап 2.

Вы помогли игроку Мико выполнить задание кузнеца, но вместо награды были выбрана помощь в производстве серег лучшего качества, для изготовления которых нужна специальная руда (золотистая медь). Кузнец указал вам ближайшее месторождение нужной породы (вверх по течению реки на западном берегу искать осыпь красных камней). Вами получен инструмент «Кирка», не потеряйте ее. Кузнецу нужно не менее 20 килограмм руды.

Игрок Мико будет помогать вам с заданием.

Дополнительное условие: Награда зависит от качества доставленной руды (соотношения золотистой меди к пустой породе). Квест должен быть выполнен с игроком Мико.

Гарантированная награда: Кирка останется в вашей собственности, следующее задание.

Солнце скрылось за горами, окрасив небо в цвета расплавленного золота и пламени, подсветив бегущие облака переливами багряных оттенков. Кирка, выданная кузнецом, непривычно болталась в ременных петлях за спиной, вызывая неприятное ощущение, что она вот-вот соскользнет, а в инвентарь квестовый предмет убираться категорически не желал. Можно и потерпеть, в принципе, как только квест будет сдан, кирка потеряет статус квестовой и перейдет в мою собственность, и в инвентаре она спокойно разместится, правда приобретя при этом шкалу прочности, и возможность подобрать ее новому счастливому обладателю после моей смерти, фулл лут однако. Она и так на месте гибели моего персонажа останется если случится неприятность, вот только, пока персональный квест активен, подобрать ее никто не сможет. Мико вышагивала рядом, объясняя, чем же ей так понравилась выбранная модель бижутерии, как будто я понимал хотя бы половину того, что она говорила или вообще собирался вникать в смысл ее болтовни. В интерфейсе «Друзья» появилась первая, невероятно раздражающая меня запись, но необходимость, куда деваться: после выхода из игры нашу группу расформирует, а через дружбу мы сможем списаться и вновь объединиться в группу удаленно, да и оповещение о входе соратника в игру будет не лишним. Так же договорились о встрече в шесть утра чтобы точно все успеть и вернуться до темноты.

- Ты ела? - обращаюсь к «подруге»

- В смысле? - непонимающий взгляд вызвал легкое бешенство.

- Твой персонаж сегодня питался?

- Ах это, нет, сегодня я не «ела». Да ладно, завтра утром что-нибудь употреблю, легкое истощение - ничего страшного. А ты знаешь, у тебя глаза зеленым светятся, красиво, в игровом шопе я такого не видела.

- Мико, отлюби тебя олень! - голос непроизвольно сорвался на рычание. - Оставь мои глаза в покое! Твое «Легкое истощение» завтра превратится в среднее, и откармливать тебя придется уже пару часов, а нам топать к черту на рога и потеря времени вот вообще не входит в мои планы! - нет, ну это надо же, я ей про сложности развития рассказывал, мы, оказывается, даже с основными механиками не потрудились ознакомиться! Злился я больше на себя, сам в первые дни так же отмахивался от сигналов об истощени, пока не довел соответствующий дебаф до «критического». Домой пришлось возвращаться ползком, выносливость категорически не желала восстанавливаться даже для обычной ходьбы, и отъедался я в итоге целый день, так как «Истощение» спадает очень медленно. Потом долго над собой смеялся, почитав соответствующие ветки на форумах, посвященных игре: таких, не замечающих истощения или жажды оказалось даже слишком много, обычные игры приучили не обращать внимание на подобные «мелочи». Что ж способ донести до геймеров, что Темные века игра не совсем обычная оказался весьма неплох. - Или ты думаешь, что я тебя на себе потащу?! Так мне проще сейчас от всего отказаться чем так с тобой мучатся! Бегом за провиантом! Где ты живешь?