В уголке интерфейса мигает еще одно оповещение. Интересно, что же там.
За успешную добычу руды нужного качества и в объеме превышающем запрошенный, вам открыт навык «Старатель», подробнее смотрите в справке по навыку. За успешное использование окружающих условий для выполнения группового квеста в одиночку вам открыт навык «Выживание», подробнее смотрите в справке по навыку. За успешное выполнение группового квеста в одиночку, превышающие возможности вашего возраста физические нагрузки и исследование большой территории ваш возраст повышен на год, поздравляем! Характеристики первично распределены согласно перенесенным испытаниям.
Неожиданно. И что же у меня теперь в листе персонажа?
Имя: Альвар
Раса: Человек
Направленность: Светлый
Класс: Заблокировано (доступно с 15-го года развития)
Возраст: 8 лет
Уровень: 2
Накопленный опыт: 250/500
Здоровье: 50/50
Сила: 3
Телосложение: 5
Ловкость: 2
Интеллект: Заблокировано (доступно с 10-го года развития)
Мудрость: Заблокировано (доступно с 10-го года развития) +3 постоянный бонус от выполнения сложного задания необычным способом.
Харизма: Заблокировано (доступно с 10-го года развития)
Удача: Заблокировано (открывается случайным образом если вам повезет)
Навыки: Познание 7 (вы достаточно любопытны и все чаще понимаете природу предметов и явлений), Плавание 3 (Теперь вы точно не утонете), Выживание 1 (Дикая природа уже на так опасна для вас).
Личные особенности: Дитя серых пределов (скрыто) (Вы можете путешествовать по Серым пределам используя поступь духа. Харон даровал вам пламя Стикса. Вас признали своим в царстве мертвых. Пламя Стикса иногда вырывается из вашей души при сильных эмоциях, будьте осторожны, служители светлых богов неодобрительно относятся к таким как вы).
Так вот что за зеленое свечение Мико разглядела в моих глазах, ну Харон, ну удружил. Знал бы ни за что с ним разговаривать не стал. Это же может отрубить мне все запланированное развитие в качестве храмовника, паладина, крестоносца, на что удастся прокачать навыки к пятнадцатому уровню, когда система должна предложить наиболее подходящие классы.
Два новых навыка полученных до наступления положенного десятого уровня тоже очень хорошо. «Выживание» - так вообще отлично, я и без прочтения справки знаю что там. Целился на получение этого навыка с первого дня игры: тут тебе и снижение негативного влияния от окружающей среды и полевая кулинария с добычей ингредиентов фактически на ровном месте и изготовление простейших инструментов и оружия, при необходимости, и возможность организации простейшего лагеря фекально-дендральным методом, что позволит более-менее безопасно ночевать за пределами поселения, и увеличенный запас воздуха при нырянии, естественно после того как навык «Плавание» войдет в состав «Выживания», вроде бы я читал о возможности подобного объединения при повышении уровней, и еще куча полезнейших плюшек. А вот за что же отвечает «Старатель» - это любопытно, из названия ясно, что навык связан с добычей всяких рудных ресурсов, но вот что создатели игры туда засунули еще, мне неизвестно. Справка открылась по первому требованию, стоило лишь сконцентрироваться на названии навыка.
Старатель - пассивный ремесленный навык, с возможностью активации дополнительного свойства, увеличивающий шанс добычи полезных ископаемых в разведанных месторождениях, увеличивающий шанс получения руд более высокого качества, а так же позволяющий изыскивать новые месторождения. Позволяет оценивать состав и примерную стоимость руды. Стоимость активации навыка для разведки местности - 5 MP. Текущий уровень навыка - 1, до повышения 99%.
И отдельным сообщением мигнуло следующее: Вам добавлен параметр «Мана».