Выхожу на свет костра к своим товарищам, и говорю серьезным тоном.
— Мама, папа, это Игорь. И теперь он будет жить с нами.
Бурный смех пятерки, и непонимание всех остальных, на какое то время отодвинули давящую ауру темных земель.
Глава 8: Крепость Хок
Прибыли к Хоку мы как и рассчитывали, к глубокой ночи. Наверное в 2 или 3 часа. Хотя я с местной системой отсчета времени еще не знаком. Может они считают в другой системе, нужно будет уточнить.
При слове «крепость», я представлял средневековый замок. Такая мощная штука которая может выдержать хорошую средневековую атаку. На деле же, тут даже стен не было. Могу представить 2 причины почему нет стен. Во–первых, мы находимся в тылу, и крепость занимается не обороной, но обучением. Поэтому стены ей не нужны. Во–вторых, какие нахер стены когда каждый второй маг это аналог артиллерийской установки который за пару дней осады не оставит от стен, камня на камне. Собственно в моем мире по этой же причине отказались от замков и каменных стен. Артиллерия, бог войны, порешала стены.
Крепость находилась рядом с горой. Сама же крепость больше походила на обычный город. Город в котором много беженцев, мы подходили по дороге с холма, с которого было прекрасно видно всю окрестность.
Вон центральные улицы, обычные добротные дома, по 2–3 этажа. А за условной границей города, начинается полоса лачуг, палаток и стихийной застройки. Скорее всего оригинальный Хок это вон те красивые дома, а вот эти лачуги, это прибывшие мигранты которых еще нормально не расселили. И расселят ли? Как тут с социальной политикой? Как я понял, центральной власти нет, и каждое поселение автономно, либо же имеет широкую автономию в не очень стабильных политических объединениях. Ну прям Италия перед объединением в единое государство в 19 веке. Почему то у меня есть предчувствие, что проблему беженцев решать будем тоже мы. Не зря же мы взяли на себя роли скорее не героев, а управленцев.
Так, по словам Марка, в этом городе есть некое подземелье, в котором водятся монстры, которые обновляются после того как подземелья покидают люди. Так же, на этих монстров навешана металлическая броня и оружие, которую можно успешно снять и переплавить. А мясо съесть. Почему это подземелье так похоже на точное копирование концепций игр? Это геймдизайнеры из нашей вселенной смогли как–то уловить концепт пещер для кача? Или же наоборот, такие подземелья придумал божок который до этого был геймдизайнером? Ну или все это просто предсмертные галлюцинации моего умирающего мозга. Не могу отрицать такую идею.
Собственно из–за данного подземелья, Хок, из обычного города превратился в центр подготовки. И был им еще давно, даже до начало вторжения. На самом деле, такие подземелья, это ценные штуки. Как минимум, это большой запас дешёвого металла и средней паршивости мяса. Ну и обычно владельцы таких подземелий совмещают приятное с полезным, и организуют добычу металлов, одновременно с обучением новичков. Человека конечно можно научить сражаться и без настоящих противников. Но такие подземелья дают уникальный шанс новичкам получить реальный боевой опыт в почти контролируемых условиях, потому что в бой отряды новичков ведут опытные инструктора, и так же их сопровождают целители, на случай получения серьезных ранений.
Идеальная система в которой все в выигрыше. Обычно новички не платят за обучение. Хотя снаряжение покупают за свои кровные, хотя опять же, можно взять небольшой кредит на снаряжение у школы где учишься, если совсем бедный. Школа учит вас сражаться, а вы взамен тащите все что налутаете из пещеры, в школу где все это идет в счет вашего обучения. Даже новички, создают достаточный поток металла, которого вполне хватает на работу магам трансмутаторам, чтобы они создавали из сырого сырья, удобные для работы слитки и дальше пускали их в экономику мира.
Поразительно, но в этом мире не ведут классического горного дела! Потому что это экономически не выгодно. Легче добыть металл, условную медь в подземелье, а после через ряд трансмутаций превратить ее в железо, сталь и т. д, чем заниматься горным делом. Экоактивисты были бы довольны. Чистая добыча на силе магии.
Хотя если нужно срочно огромная поставка, за дело могут взяться профессиональные бойцы, которые будут потрошить местных монстров с огромной скоростью и увеличат поток ресурсов раз в десять, но это нужно только в экстренных условиях. Поэтому этим редко занимаются. Не кому не нужно перенасыщения рынка.